X-root
20.08.2007, 04:22
Риск и награда в торговле Darkfall
Комерция является механизмом управляющим экономикой Darkfall-а. Так как мы не хотели налагать ограничивающие её правила и игровую механику, вместо этого мы предпочли разрешить ей симулировать настоящие экономические пропорции. Это зделает возможным сложные торговые отношения добавляющие глубину и открываущие новые и впечатляющие грани в игре для всех, не только для торговцов и купцов.
Все могут наслождаться торговлей. Не будет недостатка крафтеров, путешественников ни добытчиков ресурсов торгующих между собой, но в этом артикле мы поговорим преимущественно о прераждённых торговцев и о их возможностях премножать капитал от их специализации в эффективности сплавки товара и получения выручки.
Торговля может быть бросающим тебе вызов, развлекающим и выгодным занятием. Существуют безграничные возможности, всё зависит от игрока, изобретать стратегии зделающие их успешными.
Немного о механики влеяющей на торговлю - ресурсы поступают от добыче ресурсов, охоты и квестов. Кланы и игроки нуждаются в них, чтобы проводить починки, для построек и для крафта. Darkfall предлогает полное, неограниченное PvP, завоевания и полный loot. Когда персонажа убивают, он может потерять всё, что было на нём, так что ему понадобятся замены. Кланы, отправляющиеся на войну, должны быть в состоянии как можно быстрее перевооружить своих воинов и отправить их назад на поле боя. Так же нужно учитывать разрушение вещей и згорание ресурсов.
Торговци будут скупать ресурсы от игроков посвятивших себя их добыче, у таких как охотников, шахтёров, дровосеков, рыбаков, гербалистов, итд. Они также будут закупатся в клановых хранилищах, у NPC продавцов и индивидуальных игроков. Продавать они будут таким крафтерам как blacksmiths (кузнец работающий с рудой), armorsmiths (кузнец кующий броню), weaponsmiths(... кующий оружие), tinkerers (лудильщик), enchanters (чародей), fletchers (изготовитель луков и стрел), alchemists (алхимик) итд. В свою очередь они могут покупать или менять готовые изделия чтобы складывать, а затем продавать их клановым складам и индивидуальным игрокам. Как вы уже поняли, у торговца должна быть большая сеть покупателей и продавцов, которым можно доверять.
Торговец может получать прибыль от скупки и продажи оптом, как и в реальной экономике, но так же он сможет получить большую выгоду снобжая NPC продавцов и продавая обществу. Выявить баланс среди стратегий тарговли, является важной частью достижения успеха. Быть всегда проинформированным о полетической географии и поддерживать хорошие отношения с кланами, позволит торговцу предугадать возможную прибыль от накоплений вооружения во время военных действий, орентируя стоимость основываясь спросом или будущим интересом. Торговец с хорошей сетью поставителей сможет пополнить клановые запасы гораздо быстрее чем сам по себе. И в результате, торговец ко всему прочему может быть шпионом, дипломатом, гонцом и хорошим средством информации.
Торговля в Darkfall-е рискованная. В любое время на торговца могут напасть, убить и обобрать. Если это произойдёт во время транспортировки товара на рынок или в хранилище, или во время передачи клиенту, то это нанесёт серьёзный удар по его финансам. Торговци - хорошая цель для рассовых врагов, пиратов и бандитов, так что они должны быть защищены, хорошё организованны и так же осторожны при выборе места для осуществления зделок как и методов транспортеровки товара. Транспортеровка товара осуществляется пешком, верхом, кораблями и другим транспортом. Торговци смогут сформировывать караваны или камвои для их совместной безопасности. Они смогут нанимать телохранителей, призывать соклановцев или друзей как прекрытие в случиях транспартировки и передачи из рук в руки лицам не заслужившим вашего доверия.
Торговые пути в Darkfall-е основанны на суше и воде. Освоившись в доставке товара, от мест скупки и хранения к различным местам продажи. Торговци должны позаботится и изучить, как возможные опасности встречающиеся по пути, так и полетическую и экономическую ситуацию в проходящих и посещённых ими регионов, таких как города и аванпосты. Они должны внимательно выбирать вид транспорта, географию и навигацию, и фактор выгоды самого путешествия.
Экономика спроса и предложения Darkfall-а установленна игроками. Торговци сами будут оценивать вещи, основываясь на стоимость, дифицит и сложность заполучения руды, конкурентность, доступность и редкость некоторых вещей, будущее развитие влеяющие на эти вещи, итп. В такой PvP настроиной игре как Darkfall, конкуренция может принять совсем другое значение.
Торговля может быть бросающим тебе вызов, развлекающим и выгодным занятием. Существуют безграничные возможности, всё зависит от игрока, изобретать стратегии зделающие их успешными. Darkfall обеспечивает им свободу следовать своим путём в достижении цели, без принуждения ограничений для облегчения их жизни.
К сожалению, не было возможности зделать скрины относящиеся к этому артиклю на этой неделе, так что те которые тут пресудствуют - смешанные сцены.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/719/719331/darkfall06071801a_1153214586.jpg
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/719/719331/darkfall06071802a_1153214590.jpg http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/719/719331/darkfall06071803a_1153214594.jpg
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/719/719331/darkfall06071804a_1153214598.jpg http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/719/719331/darkfall06071805a_1153214604.jpg
Tasos Flambouras
Associate Producer, Darkfall
Aventurine
http://rpgvault.ign.com/articles/719/719331p1.html
Комерция является механизмом управляющим экономикой Darkfall-а. Так как мы не хотели налагать ограничивающие её правила и игровую механику, вместо этого мы предпочли разрешить ей симулировать настоящие экономические пропорции. Это зделает возможным сложные торговые отношения добавляющие глубину и открываущие новые и впечатляющие грани в игре для всех, не только для торговцов и купцов.
Все могут наслождаться торговлей. Не будет недостатка крафтеров, путешественников ни добытчиков ресурсов торгующих между собой, но в этом артикле мы поговорим преимущественно о прераждённых торговцев и о их возможностях премножать капитал от их специализации в эффективности сплавки товара и получения выручки.
Торговля может быть бросающим тебе вызов, развлекающим и выгодным занятием. Существуют безграничные возможности, всё зависит от игрока, изобретать стратегии зделающие их успешными.
Немного о механики влеяющей на торговлю - ресурсы поступают от добыче ресурсов, охоты и квестов. Кланы и игроки нуждаются в них, чтобы проводить починки, для построек и для крафта. Darkfall предлогает полное, неограниченное PvP, завоевания и полный loot. Когда персонажа убивают, он может потерять всё, что было на нём, так что ему понадобятся замены. Кланы, отправляющиеся на войну, должны быть в состоянии как можно быстрее перевооружить своих воинов и отправить их назад на поле боя. Так же нужно учитывать разрушение вещей и згорание ресурсов.
Торговци будут скупать ресурсы от игроков посвятивших себя их добыче, у таких как охотников, шахтёров, дровосеков, рыбаков, гербалистов, итд. Они также будут закупатся в клановых хранилищах, у NPC продавцов и индивидуальных игроков. Продавать они будут таким крафтерам как blacksmiths (кузнец работающий с рудой), armorsmiths (кузнец кующий броню), weaponsmiths(... кующий оружие), tinkerers (лудильщик), enchanters (чародей), fletchers (изготовитель луков и стрел), alchemists (алхимик) итд. В свою очередь они могут покупать или менять готовые изделия чтобы складывать, а затем продавать их клановым складам и индивидуальным игрокам. Как вы уже поняли, у торговца должна быть большая сеть покупателей и продавцов, которым можно доверять.
Торговец может получать прибыль от скупки и продажи оптом, как и в реальной экономике, но так же он сможет получить большую выгоду снобжая NPC продавцов и продавая обществу. Выявить баланс среди стратегий тарговли, является важной частью достижения успеха. Быть всегда проинформированным о полетической географии и поддерживать хорошие отношения с кланами, позволит торговцу предугадать возможную прибыль от накоплений вооружения во время военных действий, орентируя стоимость основываясь спросом или будущим интересом. Торговец с хорошей сетью поставителей сможет пополнить клановые запасы гораздо быстрее чем сам по себе. И в результате, торговец ко всему прочему может быть шпионом, дипломатом, гонцом и хорошим средством информации.
Торговля в Darkfall-е рискованная. В любое время на торговца могут напасть, убить и обобрать. Если это произойдёт во время транспортировки товара на рынок или в хранилище, или во время передачи клиенту, то это нанесёт серьёзный удар по его финансам. Торговци - хорошая цель для рассовых врагов, пиратов и бандитов, так что они должны быть защищены, хорошё организованны и так же осторожны при выборе места для осуществления зделок как и методов транспортеровки товара. Транспортеровка товара осуществляется пешком, верхом, кораблями и другим транспортом. Торговци смогут сформировывать караваны или камвои для их совместной безопасности. Они смогут нанимать телохранителей, призывать соклановцев или друзей как прекрытие в случиях транспартировки и передачи из рук в руки лицам не заслужившим вашего доверия.
Торговые пути в Darkfall-е основанны на суше и воде. Освоившись в доставке товара, от мест скупки и хранения к различным местам продажи. Торговци должны позаботится и изучить, как возможные опасности встречающиеся по пути, так и полетическую и экономическую ситуацию в проходящих и посещённых ими регионов, таких как города и аванпосты. Они должны внимательно выбирать вид транспорта, географию и навигацию, и фактор выгоды самого путешествия.
Экономика спроса и предложения Darkfall-а установленна игроками. Торговци сами будут оценивать вещи, основываясь на стоимость, дифицит и сложность заполучения руды, конкурентность, доступность и редкость некоторых вещей, будущее развитие влеяющие на эти вещи, итп. В такой PvP настроиной игре как Darkfall, конкуренция может принять совсем другое значение.
Торговля может быть бросающим тебе вызов, развлекающим и выгодным занятием. Существуют безграничные возможности, всё зависит от игрока, изобретать стратегии зделающие их успешными. Darkfall обеспечивает им свободу следовать своим путём в достижении цели, без принуждения ограничений для облегчения их жизни.
К сожалению, не было возможности зделать скрины относящиеся к этому артиклю на этой неделе, так что те которые тут пресудствуют - смешанные сцены.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/719/719331/darkfall06071801a_1153214586.jpg
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/719/719331/darkfall06071802a_1153214590.jpg http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/719/719331/darkfall06071803a_1153214594.jpg
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/719/719331/darkfall06071804a_1153214598.jpg http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/article/719/719331/darkfall06071805a_1153214604.jpg
Tasos Flambouras
Associate Producer, Darkfall
Aventurine
http://rpgvault.ign.com/articles/719/719331p1.html