PDA

View Full Version : Пречина отсрочки.



Street-Spirit
16.08.2007, 15:27
Вобщем захотелось уйти от циклического флуда в других топах и обсудить чтонибуть поактуальней.

Как мы знаем причиной отсрочки поуслежила техническая сторона боевой системы, которую не одобрили тестеры. Теперь мне очень итерестно что мы увидим на следующих мувиках?
Вот очень интерестно кто что думает по этому поводу. Информации конечно мало но по мувикам мы уже могли както определится с тем что из себя представляет поединок.
Что именно могло непонравится тестерам?

Мне лично кажется в бою нехватало мобильности. Тоесть судя по мувикам делая комбу ты стоял на месте или как баран двигался вперед. Есил для ренж класов это еще нормально то милишники страдают безспорно. Меня всегда удивляло то что допустим вар начинает делать серию ударов и его свобода заключена только в направлении удара, в движении он ограничен. Интерестно будит ли система более аркадной или нет?

Arr
16.08.2007, 15:54
Пречина отсрочки.
Пречина атсрочки, ты из какова горада?

Насчет "мобильности"... Я считаю, что они должны добавить динамики, заодно чуть облегчив систему. То есть, думаю, раньше игрок должен был стоять и накликивать мудреные комбо, а теперь фанкомовцы должны сделать динамичный бой и с менее запущенной боевой системой, ближе к слешеру, в общем. Хотя, думая о представленных изменениях так не скажешь. ><
Вообще, за системой комбо следует и вся боевая система, в том числе игровой баланс и количество наносимых повреждений, так что, работа долгая.
Надеюсь, что все обстоит именно так как я описал, ибо я обожаю динамику. ^^
А тестеры могли быть не глупее меня, подумав "что-то скучно, надо еще больше мяса".

Street-Spirit
16.08.2007, 16:24
Да блин как бы и не очень хочется аркаду получить...

З.Ы. Киев, если ты про граматику то мне на нее обычно поф

Arr
16.08.2007, 16:32
М, думая о фанкоме и их подходе, ну очень сложно представить аркаду. ><

P.S. Я так и подумал, что "пох".

Street-Spirit
16.08.2007, 16:39
Мне в том что я видел в мувиках нравится очень один подход, если кто заметил движения чаров намного плавней\медленей и реалистичней чем в других играх, никаких дерганий. Для точечногно боя это очень положительно, надеюсь от этого они не откажутся.

Arr
16.08.2007, 16:41
Да, они плавные, анимация хороша, но... Все выглядит совсем не динамично, не так как должно быть в реальном варварском (да и не только) бою.
- Красивый, плавный, изящный удар.
- Тупка.
- Опять удар.
- Тупка.

P.S. Не в курсе, что насчет боя в движении?

Street-Spirit
16.08.2007, 16:54
Невкурсе, вобще инфы не видел по этому поводу... Вобще мое личное мнение что у милишных класов полюбому должна быть атака на ходу... ренж класы должны иметь атаку на ходу только через инстантые абилки.

Просто если не будет отаки на ходу милишнику полюбому нужно будет перед комбой юзать контролящую абилку, типа стуна какогото. В ином случае твой апонент тупо будет от тебя убегать.

Leshiy
16.08.2007, 17:53
офф
прИчина!

Street-Spirit
16.08.2007, 18:10
Да бл задрали... поправил, давольны?

Unblighter
16.08.2007, 19:03
Вот нефиг больше модерам заниматься, да.
Апшипки и очетяпки править.
По сабжу: вот какой смысл сейчас что-то обсуждать? :))) Ждём инфы.

Irdirid
16.08.2007, 19:39
Мозг, исправь сначала ашыпку в своём нике =))

P.S. Шутка

Street-Spirit
16.08.2007, 20:42
Бл так и знал что стоит за что-то заципится и начнется флуд на любую тему кроме сабжа :\
Если ві счтаете єту тему, безсмісленой и не интересной можете с чистім сердцем гулять огородами :)

X-root
16.08.2007, 22:25
я про AoC давно читал, небыло времени прочитать что то нового, но по тому что мне расказал
Leon я понял что у них на данный момент интересные идеи с ужасной реализацией.

о системе боя я мало знаю, видел ролик с дуэлью и ролик с PvP нескольких игроков, ощущение слажилось такое как бутто играли или полные noob-ы либо у всех жутко тормазило.

Если как вы говорите при нанисении ударов персонаж стоит на месте и не может двигаца то мне кажеца это немного странным, а зачем спрашивается?
Я знаю одну лиш игру где такая система боя делает игру уникальной и интересной, правда там персонаж смещается при каждом ударе но ты им двигатся не можешь. Игра эта Rakion.

например такаяже система в Tabula Rasa, при ударе персонаж стоит на месте и двигаца не может.

на вопрос что я хочу увидеть в следующем видео отвечу.
Хочеца увидеть следующие: "Дуэль" два варвора сражаются на коротких мечах, ловко двигаясь из стороны в сторону уходя от проносящегося со свистом острея ножа и пытаясь поймать момент чтобы поразить пративника когда тот допустит ощибку. И вот после очередного замаха одному удаётся зделать выпад и поразить своего неприятеля в хивот и затем отбросить его нагой в сторону. После чего победивший варвор напрыгивает на лежащего на земле беднягу и перерезает ему горло.

arka
16.08.2007, 22:57
Бл так и знал что стоит за что-то заципится и начнется флуд на любую тему кроме сабжа :\
Если ві счтаете єту тему, безсмісленой и не интересной можете с чистім сердцем гулять огородами :)

Да нет, в принципе все нормально, но просто глаз очень сильно "режет", когда это в названии топика. Я как на главную форума зашел, так сразу и "резануло" ;) Когда в тексте сообщения - то это не так дёргает.

А по теме - нет пока инфы по теме. Да и вообще - уже после Нового Года что-то серьезное будет по инфе.

DreadKnight
17.08.2007, 00:39
Неужели все думают, что причиной отсрочки стала непраработанность системы боев? Помнится еще на прошлом Е3 Фанкомовцы говорили, что система боя у них полностью готова и ничего кардинального они с ней делать не будут. Скорее всего есть ряд других причин по которым отложили релиз. Ведь Фанком трудится над еще одним проектом на том же движке. Тут гадать бессмысленно.

Опять же игра находится в стадии раннего бета-теста, чтобы разрабы включали всю анимацию. Просто при таком темпе разрабы толком хай-енд контент не потестили (имею в виду осады) толком. Плюс игруха ОЧЕНЬ требовательна к железу, которое еще толком не тестировалось в полную силу на DX10, а вот весной уже будет следующее поколение ядер от nVidia, там это уже не будет так критично.

Fess
17.08.2007, 02:07
Народ, сходите в Клубы Айкидо где работают с бокенами или Нюнджитсу, Кендо - на крайняк к тем кто занимается историческими боями и посмотрите как происходит бой... Тогда многое встанет на свои места.

Street-Spirit
17.08.2007, 10:15
DoubtNot
Линк в студию, хоть на один ралик где происходит активное махание мили оружием одновременно с движением.
DreadKnight
Ну может как одна из причин, хотя я всеже не думаю чтобы фанкомовцы нагло врали. Как они могли утверждать что либо про систему больше года назад когда они только над движком работали?

Irdirid
17.08.2007, 10:30
Вот тут есть
http://www.gamespot.com/video/927504/6167186/age-of-conan-hyborian-adventures-gameplay-movie-1
---
Я лично фанкому верю по поводу причины отсрочки, хотя возможно чего-то не договаривают.

lussa
17.08.2007, 12:27
Вот тут есть
http://www.gamespot.com/video/927504/6167186/age-of-conan-hyborian-adventures-gameplay-movie-1
---
Я лично фанкому верю по поводу причины отсрочки, хотя возможно чего-то не договаривают.
Кабздец сыро выглядит

Brein
17.08.2007, 15:00
Если игру делают так же, как и Акелла делает Морской Охотник (http://www.pt-boats.net/), то могу сказать наверняка, что игра не выйдет никогда.

DreadKnight
17.08.2007, 16:32
Так, как у нас в Европе делать еще не научились :-) (это я об Акелле, которая сейчас топ самых неблагонадежных компаний по соотношению цена качество занимает).

BigDi
17.08.2007, 20:58
Если игру делают так же, как и Акелла делает Морской Охотник (http://www.pt-boats.net/), то могу сказать наверняка, что игра не выйдет никогда.
парень, ты чудак?

Brein
17.08.2007, 21:50
парень, ты чудак?
Парень, ты о чем???

lussa
17.08.2007, 23:21
Акелла деллает игры!?:shock:

Brein
18.08.2007, 11:07
Я говорил о том, что разработчик/издатель могут много чего говорить об игре хорошего, но игра так и не будет выпущена. Они могут постоянно сдвигать сроки релиза, игра может действительно кое-что из заявленного показывать, над ней может трудиться коллектив, но в конце-концов такие проекты не выходят на магазинную полку.

Хотелось бы, чтобы с AoC получилось совсем по-другому. 1-2 сдвига - это могут быть доделки. Больше сдвигов - или игра далека от завершения (но тогда зачем морочить голову словами "скоро") или вообще не собирается выходить в свет, но хочется срубить денег от издателя.

DreadKnight
18.08.2007, 13:41
AoC это самиздат, накой им тратиьь свои собственные средства, тем более, что второй ММО проект компании полубесплатный?

Street-Spirit
18.08.2007, 14:05
Непонимаю почему бы и не пообщатся на эту тему... тема актуальная как по мне.
Ктомуже если она не интерестна комуто в частности то зачем высказывать свое "фе" по этому поводу ?

Нащет ролика да, ролик старый сырой, хотя там как и в последнем файтинг ничем не блещит. Разве что визуализация яркая. Я думаю удары на ходу исправили бы ситуацию в системе боя... но тогда всплывает другая проблема, как это все будет управлятся? Представте вам допустим нужно за екемто бежать(wsad) и одновременно бить в нужном направлении(q123e)

Arr
18.08.2007, 14:13
Представте вам допустим нужно за екемто бежать(wsad) и одновременно бить в нужном направлении(q123e)

Отлично, этого и хотелось бы. Динамикой дух бы захватывало.

Руки человеку на что? =_=

Street-Spirit
18.08.2007, 17:56
Ну в принципе да, только для вышеописаного тебе скорей всего понадобится третяя рука :)

Arr
18.08.2007, 18:48
Да нет, я все прекрасно представляю и при наличии двух рук.

Street-Spirit
18.08.2007, 19:03
Ладно моделируем ситуацию.
Ты гонишся за противником, который двигается жопой вперед, постоянно стрейфясь налево по диогонали от тебя. Ты дабы он не ушел от тебя движешся за ним примерно тем же макаром зажимая "aw" и направляя себя мышкой.
Допустим ты его нагоняеш и пытаешся бить. У противника в левой руке щит, и открытыми частями тела остаются - голова, пр.рука, пр.нога... чтобы эфективно атачить эти части тела тебе приходится жать "q12".
Вот теперь положи левую руку на клаву и попытайся ей зажав "ws" постоянно понажимать "q12"

Arr
18.08.2007, 19:26
В этом и заключается вся прелесть! Мне бы очень понравилось успевать подобным образом нажимать на клавиши (а это мне бы, не сомневаюсь, удалось), лицезрея эффект на экране.

Играл когда-нибудь на гитаре? ^^'

Sioda
19.08.2007, 01:09
В этом и заключается вся прелесть! Мне бы очень понравилось успевать подобным образом нажимать на клавиши (а это мне бы, не сомневаюсь, удалось), лицезрея эффект на экране.

Играл когда-нибудь на гитаре? ^^'
а многие сказали бы "ё*нутое управление". Поиграй в Shadowbane, тебе понравится - первое что "хвалят" новички после входа в игру это управление... оно там не такое уж сложное, просто неудобное. Удовольствие от игры должно быть не в том чтоб сплетать пальцы в немыслимые фигуры.

Arr
19.08.2007, 02:16
Сложное для освоения - одно.
Неудобное (ё..утое) - другое.


Поиграй в Shadowbane

Мое слабое сердце этого долго не выдержит.

X-root
19.08.2007, 03:56
чтобы зделать в ММО так называемые боксэ на объекте нужно изобретать новый движок игры, пока ещё не кем не зделанный насколько я понимаю.
Так что если ты попадёшь в щит то это ничего не значит.

Street-Spirit
19.08.2007, 10:43
Походу в паре статей упоминалось какраз что щит будет блочить с определенным шансом, а не перманентно давать армор.

Темболее я не думаю что это такая уж проблема сделать даже визуальный блок щитом. В Обливионе ведь сделали, думаю при определенных стараниях возможно и в конане.
Но нужно ли?

X-root
19.08.2007, 15:35
Походу в паре статей упоминалось какраз что щит будет блочить с определенным шансом, а не перманентно давать армор. ...
вот именно, с определённым шансом, а теперь подумай что это значит...

DreadKnight
19.08.2007, 16:15
чтобы зделать в ММО так называемые боксэ на объекте нужно изобретать новый движок игры, пока ещё не кем не зделанный насколько я понимаю.
Так что если ты попадёшь в щит то это ничего не значит.
Чего такое "боксэ"?

X-root
20.08.2007, 04:27
я опечатолся "БОКСЫ"

в играх их называют hit box, это разделение объекта на зоны.
например в 3D стрелялках в которых есть эти боксы ты можешь попасть в голову, тело, руку, ногу.

Logrus
20.08.2007, 05:05
Неужели все думают, что причиной отсрочки стала непраработанность системы боев? Помнится еще на прошлом Е3 Фанкомовцы говорили, что система боя у них полностью готова и ничего кардинального они с ней делать не будут. Скорее всего есть ряд других причин по которым отложили релиз. Ведь Фанком трудится над еще одним проектом на том же движке. Тут гадать бессмысленно.

Опять же игра находится в стадии раннего бета-теста, чтобы разрабы включали всю анимацию. Просто при таком темпе разрабы толком хай-енд контент не потестили (имею в виду осады) толком. Плюс игруха ОЧЕНЬ требовательна к железу, которое еще толком не тестировалось в полную силу на DX10, а вот весной уже будет следующее поколение ядер от nVidia, там это уже не будет так критично.

Ничего себе "на ранней стадии"! Если не ошибаюсь - первый релиз был объявлен на май 2007 года. Скорее всего получили много критике по тесту.

Street-Spirit
20.08.2007, 14:10
вот именно, с определённым шансом, а теперь подумай что это значит...

Это значит что - нафика бить по щиту с шансом того что можно в него врезатся если можно ударить по голой руке.

Ктомуже это уже мелочи можно смоделировать множество ситуаций когда тебе будет неудобно будет делать какой либо направленный удар.

X-root
20.08.2007, 22:27
проблема с боксами такова, что когда перед тобой стоит игрок на модэли которого они распологаются, то этот игрок является мулти обьектом.

простой пример в ММО, представте битву 50х50 персонажу можно попасть в тело или в голову, тоесть получается уже фактическа 100х100...

Brein
20.08.2007, 23:32
Дело еще не только в этом. Если учитывать, куда ты попадаешь, то это уже не RPG, а Action получается.
В RPG (особенно настольных) все делалось на основе скиллов и кубиков (то есть всегда был ШАНС).
Иначе, можно просто играть в обычные стрелялки.

X-root
21.08.2007, 02:22
Дело еще не только в этом. Если учитывать, куда ты попадаешь, то это уже не RPG, а Action получается.
В RPG (особенно настольных) все делалось на основе скиллов и кубиков (то есть всегда был ШАНС).
Иначе, можно просто играть в обычные стрелялки.
RPG = ROLE playing game, а не Roll playing game. От слова роль.
от сюда пошло название ролевики, ролевые игры. Чтобы играть роль не обязательно бросать кости, асновыватся на шанс и скилы.
Часто вещи называются не своими именами.

Brein
21.08.2007, 14:32
В ролевых играх все определяет ГМ. Ты лишь определяешь действия, которые пытается выполнить твой персонаж, а ГМ описывает их последствия и дальнейшее развитие событий.

Ты говоришь: "Бью гоблина в голову". ГМ отвечает: "Ты плохо владеешь мечом и, вместо головы, попадаешь себе по ноге".
Вот тебе и ролевая игра.

Sioda
21.08.2007, 14:46
В ролевых играх все определяет ГМ. Ты лишь определяешь действия, которые пытается выполнить твой персонаж, а ГМ описывает их последствия и дальнейшее развитие событий.

Ты говоришь: "Бью гоблина в голову". ГМ отвечает: "Ты плохо владеешь мечом и, вместо головы, попадаешь себе по ноге".
Вот тебе и ролевая игра.
Вообще-то ГМы должны определять правила и решать спорные вопросы, а не участвовать в каждом шаге игроков. Во всяком случае, это справедливо для массовых игр. Да, ГМы организовывают ивенты, но ведь это не Мафия (http://asd.fizteh.ru/ru/mipt/games/mafia/classic.html) где ведущий принимает все решения. Такие игры вроде Мафии это развлекуха на пару часов возле костра перед сном, а не ролевая игра. Часто бывает, что человек приезжает на ролевую игру в ожидании, что его развлекать будут, а там, оказывается, и самому играть надо чтоб было интересно...

Brein
21.08.2007, 18:18
Если игрок хотел сильно ударить/попасть в определенную часть тела, то по правилам конкретной игры (если такого правила небыло, это решал ГМ) определялся шанс попадания - на основе владения персонажем какими-то способностями. От игрока зависело не то, насколько точно он укажет курсором мыши во врага, а решение куда и как бить.
Если кому-то хочется видеть в игре слово Headshot (я любитель UT), то играйте не в RPG, а в 3DAction. Они специально затачиваются на реалистичность и командные действия.

LionbI4
21.08.2007, 18:23
Настоящие хитбоксы в mmorpg реализовать тяжело. Запрограмировать конечно не проблема, но при скоплении людей сервер будет сильно подтормаживать. Не говоря уже о AOE spells, которые поливают толпу. Поэтому в основном сейчас делают псевдохитбоксы. Т.е. у персонажа 1 хитбокс, и когда в его хитбокс попадает удар, то сервер смотрит, как был направлен удар, и в зависимости от этого определяет, куда он мог попасть. Грубо говоря если вы направляете мышку вверх, и нажимаете "ударить", и при этом находитесь в непосредственной близости к врагу, то сервер посчитает, что вы целитесь в голову.
От сюда растут баги, когда вы пинаете кого-то кто находится на уровень выше вас - на возвышенности, на ступеньке, то не имея возможности дотянутся до головы - делаете headshots. Для мморпг это допустимо, ибо делается больший упор на тактику и стратегию боя.
Для примера - в Darkfall будет только 1 хитбокс для персонажа, и будет просчитываться угол, с которого удар пришел по хитбоксу. Чтобы выяснить, с какой стороны пришелся удар - сзади, сбоку, или спереди. Удары сзади будут приносить дополнительный урон, удары спереди можно парировать считом (вручную). Чтобы посмотреть как это примерно работает, можете поиграть в mount and blade: http://www.taleworlds.com/
Правда там есть хитбоксы для ranged attacks.

BigDi
21.08.2007, 22:48
ответ на главный вопрос топика - истинная причина отсрочки
господа задроты, разработчики дают вам последний шанс начать полноценный риллайф. многие уже пользуются этим шансом во всю. не оставайтесь в стороне, начинайте жить сегодня, ибо времени осталось очень мало. всего полгода

LionbI4
22.08.2007, 14:55
реал лайф рулит кстате.
я на работе делать нефиг иногда.

Street-Spirit
22.08.2007, 15:25
Ненадо только начинать указывать как и чем занимать свое свободное время.
Тут как я понимаю далеко не все малолетки и есть люди с семьями которые при полноценной жизни находят время и на игры. Так что я считаю что замечание глупое.

Потом про настолки, ГМ в настолке вполне всемогущая фигура. Он вполне может делать все что не перечит правилам, а таких вещей ой как много.

Про точечную систему дет на офф форуме читал но я там не все понял тоже похожий спор, как будет держатся все это в конане... тестят наверное. Просто если уберут и это то зачем тогда направленые удары?

LionbI4
22.08.2007, 15:47
Ненадо только начинать указывать как и чем занимать свое свободное время.

Нифига. Срочно стерли все игрушки и идем играть со своими детьми в развивающие игры. А так же сжигаем лишний жир спортом. Вдыхаем аромат жизни и всё такое.
Выполняйте.

Messor
22.08.2007, 18:25
реал лайф рулит кстате.
я на работе делать нефиг иногда.

Реал Лайф = отстой, Мир = отстой и все что в этом Мире есть = отстой

ПС. Позитифффф

BigDi
22.08.2007, 21:10
Диф, записывай в список задротов быстрее, всех кто возмущается моим топиком ))))

Dif
22.08.2007, 21:51
Диф, записывай в список задротов быстрее, всех кто возмущается моим топиком ))))

предлагаешь взять кувалду и пройтись по этому списку, доказывая, что рил лайф - это круто? ))))

Street-Spirit
23.08.2007, 00:24
Диф, записывай в список задротов быстрее, всех кто возмущается моим топиком ))))

Вот создавай топик и возмущайся, топ караз мой :Р так что виси

Sophora
23.08.2007, 02:57
народ го пейнтболл ? =))

lussa
23.08.2007, 04:21
Маляроф ф топку страйкбол форевер

Brein
23.08.2007, 11:47
Обоих в топку. Мордобой на улице лучше всего.

Ellestar
23.08.2007, 15:55
Вообще-то ГМы должны определять правила и решать спорные вопросы, а не участвовать в каждом шаге игроков. Во всяком случае, это справедливо для массовых игр. Да, ГМы организовывают ивенты, но ведь это не Мафия (http://asd.fizteh.ru/ru/mipt/games/mafia/classic.html) где ведущий принимает все решения. Такие игры вроде Мафии это развлекуха на пару часов возле костра перед сном, а не ролевая игра. Часто бывает, что человек приезжает на ролевую игру в ожидании, что его развлекать будут, а там, оказывается, и самому играть надо чтоб было интересно...
В действительности, оба типа игры (с кубиками/правилами или нет) являются ролевыми играми. Если без правил, то это называется "словеска". На том же Ролемансере должно быть подробней написано.

Shadowman
23.08.2007, 16:37
Возвращаясь к теме боёвки...как я понял,чтоб убить противника эффектно,т.е. отрубить голову или конечность,надо выучить соответствующий боевой навык фаталити (finishing moves).То есть с начала его надо выучить,вынести на хот бар,активировать перед применением,и нанести соответсвующее комбо и только тогда вражина лишится части себя? Я правильно понял?

BigDi
23.08.2007, 20:53
Вот создавай топик и возмущайся, топ караз мой :Р так что виси
Зеленая глазастая хрень :wtf: :)

DreadKnight
23.08.2007, 22:53
Возвращаясь к теме боёвки...как я понял,чтоб убить противника эффектно,т.е. отрубить голову или конечность,надо выучить соответствующий боевой навык фаталити (finishing moves).То есть с начала его надо выучить,вынести на хот бар,активировать перед применением,и нанести соответсвующее комбо и только тогда вражина лишится части себя? Я правильно понял?
Тык ведь "основная причина" отодвигания релиза - затык в боевой системе... вот и думай чем она там сложна... плюс не будет мяса с отрубанием голов в PvP, это только PvE фишка.

Street-Spirit
24.08.2007, 00:56
Не говорили вроде и в ПвП тоже такое возможно будет, но практичекского применения не найдет так как это только визуальный эфект добивания и он занимает то драгоценное время которое так нужно в бою.

Sophora
24.08.2007, 01:07
не люблю страйкболл !! =)) ну реально прям как дети с пульками =)) ни боли ни краски =)

lussa
24.08.2007, 02:47
не люблю страйкболл !! =)) ну реально прям как дети с пульками =)) ни боли ни краски =)
Нет боли!? ты наверно с китаем играл :lol: хороший привод при попдании через одежду оставляет синяк размеров с тенисный мяч, при попдании в незащищеную часть тела отставляет кроваво месистый синяк. Были случаи с потерей зубов :). Так же не игровые ситуции переломы и сотрясения мозга. Один фатальный случай челл вышел покурить на несуществующий балкон :)

Rus_Dmitry
25.08.2007, 14:18
А вообще таки пьяный мордобой на улице покруче )
Лучше - пьяная драка в комунальной квартире :)

BigDi
26.08.2007, 00:06
ну и нахрен такие жертвы? засадить пульку побольнее? извращение.
пейнтболл нормальный спорт

X-root
26.08.2007, 03:29
а мне нравится Ping Pong

lussa
26.08.2007, 06:21
Пин понг тоже кровавй спорт :)

Wedlock
26.08.2007, 23:10
Дааааа.
Массу чего почитал по теме.. zzz

Brein
27.08.2007, 00:35
А чего тебе здесь должны были написать? Мы же не работаем над проектом, поэтому можем только придумывать догадки. И неизбежно скатимся в оффтоп, т.к. доказательств никаких нет.

Wedlock
27.08.2007, 10:59
А чего тебе здесь должны были написать? Мы же не работаем над проектом, поэтому можем только придумывать догадки. И неизбежно скатимся в оффтоп, т.к. доказательств никаких нет.
Ну.. мне никто ничего не должен.
Но йопта.. типа нашел оправдание для флуда?)

Shadowman
27.08.2007, 18:38
Мне стало интересно,почему вы собрались играть именно в Конана?
Лично я 80% из-за боёвки..

DreadKnight
27.08.2007, 18:49
Интересное PvP вплоть до уровня клановых войн и владения собственным аутдор замком.

arka
2.09.2007, 13:39
Мне стало интересно,почему вы собрались играть именно в Конана?

- нет таргетинга
- нет подсветки имен врагов
- нет полуавтоматического боя

P.S. Все остальное есть в Dark and Light :-) :-)

DreadKnight
2.09.2007, 15:18
Прошу прощения за оффтоп, но все время идет упоминание Dark&Light, где есть все, что нужно ветеранам ММО, но меж тем игра провалилась, так в чем же там дело?

arka
2.09.2007, 15:57
Ойййй - это страшное словосочетание Dark and Light ...

Вообщем если в кратце, то суть такова - была анонсирована новая игра. Слоган - что-то вроде "Самая большая MMO игра, когда либо существовавшая". Площадь мира действительно огромна. Когда дали доступ только в одну из многочисленных безшовных локаций, на драконе полчаса лететь. Ну да бог с ним.

Вообщем - пошли описание всех фичей. Куча интересного, куча классов, навыков, строительство собственных замков, интересный крафт и много многое ... Все было просто супер. Обновление описаний, достаточно подробное. Вообщем ажиотаж был просто огромен. Сравним с Конаном.

Настал час Х. Пошла бета. Люди стали получать ключи и качать клиент. Ну вот, скачал я сей продукт. Запустил.

Хмммм.... скажем так - процентов 80% из обещанного просто не было. Графа - устаревшая. Лагов и глюков полно. Народ ошалел. На офф сайте пошли вначале удивления, потом возмущения. И это при том, что в свое время, когда раздавали ключи на сайте - в течении 2 минут успели раздать 10 тысяч ключей и сайт "рухнул".

В итоге - просто роскошное продвижение продукта и великолепные идеи и инновации. Но... - взяли на себя больше, чем смогли потащить. Либо думали, что смогут быстро доработать. Однако, просто вырыли себе яму, в ввиде больших обещаний. И не справились. Потом был этап "лохования", когда продавали доступ к некой "полной" версии игры, в то время как бесплатно можно было поиграть в "ограниченную". Но владельцы "полной" версии не поняли за что они заплатили, стали возмущаться. Вроде даже деньги возвращали. Вообщем закончилось все полным бардаком.

Просто сделали "очень вкусно". Слишком вкусно. И... быть может народ отреагировал бы спокойнее, если б не было столько ожиданий. Тогда разрабы, опять же может быть, как-то "вытащили" проект. Это можно было бы сравнить с тем, если б ВАЗ анонсировал выход 21999 с дизайном и техническими характеристиками WV Phaeton. А потом представили бы "девятку"

Dark and Light, во всяком случае для меня, стал эталоном, обещаний и пролетов. Качественных и подробных обещаний, и быстрого и шумного пролета. Поэтому, ОченЬ не хочется даже упоминать название этой игры, говоря о Конане. Ибо эмоционально-игровой подъем был аналогичный.

Успокаивает правда то, что у Фанкома есть опыт, и Конана в режиме "DnL" просто не должно быть. Ибо (чур меня чур) если Конан повторит такую судьбу - дык уже ни во что больше не поверю :-)

Brein
2.09.2007, 16:28
Фанком ИМХО ничего ТАКОГО не обещает, все довольно реально и просматривает в роликах ) тем более бета-тест показал им недостатки они понял и хоть и перенесли, но все стремятся сделать проект лучше, в любом случае - ждем релиза ; )
Какой бета-тест? Разве он был? Что-то я такого не помню.

DreadKnight
3.09.2007, 02:01
Идет general бета же вроде, Фанком 200 ключей оф. форумчананам выдал.

At_farel
3.09.2007, 07:56
Да ничего не идёт от того что он выдал, не значит что идёт бета. Выдал места на бету и запустил бету - разные весчи. Вон люди приглашение в техникал бету получили и даже не скачивали клиента. Что уж говорить о основной бете.