PDA

View Full Version : RedMorgan's Column: Возрождение Ролевых Игр



X-root
10.08.2007, 10:23
MorkdaOrc разместил 6 августа 2007 23:18

Сегодня RedMorgan опубликовал свою новую графу о Ролевых играх. Он расказывает о том насколько изменилося Roleplaying за последнии годы и как Darkfall Online вернёт то самое время когда мы все играли в D&D.

__________________________________________________ ____________________
RedMorgan:
Darkfall отбросил бесполезную оболочку набивание уровня и вернулся к самой сути; к фундаменту
настольных ролевых игр - к развитию персонажа. Развитие персонажа, без свободы, практически
не возможно в многопользовательских условиях. С полной свободой, предоставленной Darkfall-ом,
вы увидите управляемую игроками сюжетную линию, которая будет рости и меняться с каждым днём.
По мере того как мир будет развёртываться, будут сфармировываться и рушиться цивилизации,
силы добра и зла будут сражатся за господство, и все тени обыденности займут свою нишу в нём.
__________________________________________________ ____________________

Читайте ниже!

RedMorgan's Column: Что ждёт от вас Darkfall
Написал RedMorgan (Darkfall Warcry columnist)

Darkfall классифицируется как MMORPG, акроним давно уже утерявший половину своего значения. Ролевая игра по своей сути стала занимать лиш незначительное место в нутри игры несущий этот титул. Предположительно игры делались с учотом на роливиков, но им оставили лиш графическое окошко чата которое ограничивает их в действиях. Годами это являлось пустатой этого жанра, и я верю, что Darkfall обладает потенциалом ни только для принятие вызова, но и обеспечением чистейшего примера роливой игры на сегоднешний день.

За долго до игрового компьютерного века, игроки собирались в своих подвалах, гаражах и чердоках с ручкой, бумагой и многогранным кубиком в руке. Настольные ролевые игры предоставляли игрокам возможность совместно создавать историю и персонажей, всё время сталкиваясь с трудностями которые требовали стратегии, такта и немного удачи. Сюжетные линии, зацепки, ловушки, союзников и противников предоставляет Gamemasters, что помагает дальше продвинуть сюжет и сохранить накал страстей у игроков. Взглянув на сегоднешнее "задротство" и безликий сюжет нынешних MMORPG, очень сложно проследить за дорогой проделаной жанром настольных RPG.

Термин grinding (или задротство) произошёл от классической настольной системы прокачки по уровням. Намерение такой прокачки - постановка непродолжительных стремлений, но что ещё более важное, оно предоставляет возможность для развития персонажа. Игроки в игре с бумагой и ручкой могут оказатся заколдованными, благословлёнными, ранеными или замешанными в события происходящи по мере роста в опыте. Может быть послке стычки с Hobgoblin у них не будет руки, или их будут терзать кошмары после битвы с Lich. Короче говоря, та роль, присвоиная игроком, начинает наполняться и становится всё более и более личной. Персонаж, через зделаные выборы и результаты поступков, постепенно становица веткой личности игрока - Grinding здесь бессилен.

Прокачка в MMORPG может обеспечить лиш рутину, которая попусту тратит время на повторяющиеся сражения. Нет gamemaster-а чтоб обеспечить уникальное и индивидуатьное приключение которое бы выделило ващего персонажа. Полученные умения и сокровища никогда не бывают уникальны и можно поспорить, что все остальные получают тоже самое. Нет gamemaster-а предлогающего динамическую сюжетную линию которой не всё равно что ты выберешь, а лиш однообразные, линейные квесты которые все перетерпели. Вместо насыщенного и захватывающего приключения вам остаётся ни что иное как настоящий Сифкин Труд где вы должня закатить глыбу на вершину горы Grindfest.

Darkfall отбросил бесполезную оболочку набивание уровня и вернулся к самой сути; к фундаменту настольных ролевых игр - к развитию персонажа. Развитие персонажа, без свободы, практически не возможно в многопользовательских условиях. С полной свободой, предоставленной Darkfall-ом, вы увидите управляемую игроками сюжетную линию, которая будет рости и меняца с каждым днём. По мере того как мир будет развёртываться, будут сфармировываться и рушиться цивилизации, силы добра и зла будут сражатся за господство, и все тени обыденности займут свою нишу в нём.

Ваш персонаж познает гореч поражения и трепет победы. Вам больше не нужно будет опираться исключительно на ваш профиль, чтобы объяснить пережитое вами трагическое прошлое, поскольку вы очень даже и могли иметь трагичное прошлое. Может быть вашему родному городу доведётся быть спаленому Алфарскими налётчиками или прах ваших союзников будет развеян четырьмя ветрами. Вам больше не придётся стоять на неподвижном карабле и изоброжать из себя пирата, так как в действительности вы сможете поднять паруса и ограбить портовый город. В эпических сражениях, воинами будут сформированы земли, торговцы будут воссоздовать и разбивать города, и стаи Махиримов будут шнырять по пустыням освещонным лунным светом.... и ты можешь стать любым из них.

Рассовая привязонность вашего персонажа на самом деле займёт значительную роль в вашей игре. Вопрос о морали становится настоящим предметом для спора, и ваши действия будут сопровождаться реальными последствиями. Мы наблюдаем во многих других играх как "святые" Паладины со свистом грабят и игнорируют нуждающихся. Вы так же видели "злодеев" Чорных Рыцарей делающих ничего токого, чтобы было связано с нагонением ужаса, а берущим такой же квест помагите-девушке-в-биде как и хорошие ребятя. В Darkfall игроки в действительности смогут сыграть роль порочного злодея, творя жестокии деяния, в то время как остольные храбрые игроки будут объединятся и защищать слабых во имя всего хорошего и святого. Воры будут стоять перед выбором, или воровать у богатых и отдавать бедным, или лучше оставить для себя. Суть в том, что ты становишся тем, чем ты занимаешься и по этому ты награждаешься самой достоверной ролью из возможных для своего персонажа.

Подлинность очень важна в любой ролевой игре. В прошлых онлайн играх этот опыт для роливиков был испорчен надоедливыми 1337-детишками, заставивших их уйти на RP only сервера. Кто то скажет, что это лучшее решение для онлайн приключения, но история доказало обратное. Часто такие сервера были целью "задротов" или power gamers которые хотели быть большой рыбёшкой в маленьком пруду и это имело свои последствия. Приимущество ультимативной свабоды Darkfall-а в том, что если игрок под именем "xXx1337sauce2000xXx" станет вас доставать, вы сможете отрубить ему голову и нацепить её на кол, как предупреждение остальным. (а может и нет, я надеюсь что с релизом появяца головы на кольях!) Просто зделайте это частью вашей ролевой игры.

Может ни что даже близко не сможет сравница с приключениями которые вы сможете пережить бросая кости по столу с несколькими близкими друзьями, но Darkfall может приблизица к этому. Проблема отсутствия gamemaster-а, для предоставления сценария, была решина путём наделения частью этой обязонности каждого игрока и добавлением gameplay-я динамичными состовляющими. Один из ключевых элементов создания цельного ролевого приключения является поддерживание приостановки недоверия, и не существует такой другой игры предлогающей такой уровень погружения через развитие персонажа, как Darkfall.

http://df.warcry.com/news/view/75677-RedMorgans-Column-A-Roleplaying-Revival