PDA

View Full Version : Developer Journal #1: о Adventurine



X-root
8.08.2007, 10:52
размещено 26 января 2007 16:03

Каждую неделю на Darkfall WarCry, Tasos Flambouras (партнёр продюсер Darkfall-а) будет присоединятся к нам с заметкой, обсуждая и освещая процесс разработки и решения, принятые на пути к завершению. Сегодня мы с гордостью делимся с вами первыми заметками, в которых Tasos открывает окно в Aventurine, студию разработчиков, скрывающаяся за игрой.


Я использую эту заметку чтобы немного рассказать о нашей компании и о истоке нашего проекта: Не смотря на то, что большинство этой информации было высказано в прошлом, Aventurine продолжает оставаться загадкой и темой обсуждения для части общества Darkfall. Это напомнило мне о разработчике "America's Army" который навестил нас в нашем офисе и сказал, что то вроде: "Ого! Это выглядит как любая другая студия разработчиков в Штатах." Я не знаю, чего он ожидал.

Первоначально Aventurine был сформирован для спонсирования и публикации Darkfall.
Команда разработчиков была в Норвегии и работала, в то время, над дизайном, концепцией и прототипами. Во время сотрудничества с Razorwax (чтобы собрать команду) мы поняли, насколько высока цена операций и траты на проживание в Норвегии. И мы решили перебросить нашу активность в Грецию под руководством Aventurine, чтобы сделать большее за те же деньги (прим. Дифа: ага, надоели им фригидные отмороженные норвежки и они решили отдохнуть со знойными гречанками…). Потребовалось какое-то время, чтобы организовать и собрать команду, и приняться за производство, которое началось где-то три с половиной года назад. Сейчас Aventurine разрабатывает технологию, инструменты, и игру. В то время, когда этот проект начинался, не было таких технологий, которые бы позволили нам делать то, чего мы хотели, так что всё нужно было делать с нуля.

Наш неофициальный заголовок и клич по созданию Darkfall: "No compromise" (без компромиссов). Вертикальные нарезки игры у нас были и раньше, мы рассматривали движение в сторону запуска несколько лет назад. Мы не двинулись дальше, так как, выражаясь простым языком, мы все знали, что сможем сделать всё гораздо лучше если дадим ему больше времени. И у нас были на то причины. Я верю, что игра в результате сможет быть противопоставлена любой существующей MMO, и в нашей первоначальной идее было сделать нечто больше, чем просто игру.

На данный момент Aventurine наняло 24 разработчиков in-house и шесть контрактников. Штаты интернациональные из Норвегии, Греции, Италии, UK, US, Дании и Франции. Их занятия, кроме Darkfall, исследовать игровые и симуляционные технологии. В прошлом мы своей группой консультировали war-game симуляционные военные проекты через другие компании. Эти занятия дали нам некоторые ценные перспективы, используемые в создании игр. Компания так же спонсирует и поддерживает спортивные мероприятия, атлетов и конкурсные игровые турниры. Aventurine основан на законах Греции и Европейского Союза как S.A. Corporation.

Не ждите отбоя без текущей информации по Darkfall-у, как вы уже знаете из нашего последнего статус-update мы подняли Darkfall на наших remote серверах и запустили его демо для наблюдений наших партнёров. Чем я могу на данный момент поделится, это то, что все кто испытали её говорили нам сколько фана они получили играя. Мы очень рады это слышать, особенно по причине нашего старания сделать демо для демонстрации способностей, а не развлечений. Самое ближайшее сравнение, которое я могу себе позволить, это то, что Darkfall играется как massive fantasy "Battlefield".

Нус, надеюсь у нас ещё будет возможность поговорить больше о самой игре в следующей
заметке, здесь на Warcry. А до тех пор удачи.

Tasos Flambouras, Associate Producer - Darkfall


http://df.warcry.com/news/view/68059-Developer-Journal-1-About-Adventurine