PDA

View Full Version : Darkfall: Обзор



X-root
8.08.2007, 10:26
Dark Fall - это hardcore, action-MMORPG впервые о которой заявили в августе 2001 года. Разрабатывается греческой компанией Aventurine SA, Darkfall обещает сражения в реальном времени и цельном фентези мире Agon.

В последствии игре был присвоен титул хардкорной PvP-MMORPG. Их громадный мир, в котором полностью отсутствуют safe-зоны, будет поддерживать свыше 10,000 активных игроков. Поскольку в игре существует система репутации игроков, чтобы наказать убийц, то самая лучшая защита для угнетённых - это их друзья, клан и собственный скилл.

Чтобы добиться такой хардкорной системы, Aventurine обещает несколько ключевых особенностей, таких как manual targeting (ручное наведение на цель), friendly fire (урон по союзникам), отсутствие радара и complete corpse looting (возможность облутать обсолютно всё).
Для особо кровожадных будут доступны бои в седле, дистанционные сражения от первого лица и битвы с использованием флота. Darkfall разрушает идею "get a sandwich" сражения (имеется в виду учавствовать в бою одной рукой) и заменяет его на динамичный, кровавый экшен в котором игроки должны быть начеку, как в атаке, так и в защите.

Играя за шесть расс Darkfall-а, наслаждаешься использованием skill-based системы (отсутствие уровня персонажа). Отсутствие навязанных классов. Вместо этого игроки улучшают во время практики любой из свыше 500 умений в игре и в действительности могут создать уникального персонажа, делающего именно то, что нужно.

Мир Darkfall-а состоит как из земель Agon, Niflheim, Yssam, Gairn и Rubaiyat, так и из ассортимента других островов и мест для исследования игроками. Это масштабная и, в принципе, одна из самых больших попыток, которая воплощается без помощи зон или загрузочных экранов. В отличии от других больших миров, Aventurine SA проделала длинный путь, превращаяруками свой мир в интересный пейзаж, а не рандомно сгенерировав местность.

Их динамический мир не только хардкорый PvP экшен. Они также обещали планировку городов и управление ими, политическую, дипломатическую и даже правовую системы, сопровождаемые цепочкой квестов, которые сгенерированны как разработчиками, так и игроками.

Aventurine SA надеется начать внешнее тестирование в конце 2007 года. В настоящее время они не распространяли информацию о выпуске, цене или издательстве.

http://df.warcry.com/