PDA

View Full Version : DX10 будет на XP !



arka
23.07.2007, 20:29
Один из представителей IT-гиганта Microsoft Шейн Ким дал интервью зарубежному изданию Game Informer, в котором он рассказал, почему же компания не решилась демонстрировать грядущий экшен Alan Wake на прошедшей игровой выставке E3 2007. Как оказалось, проект просто находится на ранней стадии разработки, и показывать его возможности сейчас просто не имеет смысла.

Кроме того Шейн Ким заявил, что в скором времени технологии DirectX 10 появятся и на Windows XP. Тем самым геймеры смогут наслаждаться новейшими спецэффектами на старой операционной системе.

goha.ru


Лично меня сей факт радует, ибо в ближайший годик-полтора про Висту даже думать не буду.

Ждемссссс.......

lussa
23.07.2007, 21:44
Надеюсь до конана он появиться

Demos
23.07.2007, 22:01
Это вери гуд :)

BigDi
24.07.2007, 00:15
Странно это. Это была единственная причина, по которой собирался на висту мигрировать через полгодика. Как бы уткой не оказалось, чтоб подцепить жаждущих. А то потом сделают заявление, мол не вышло, сорри, покупайте висту.

SoulJas
24.07.2007, 02:57
Врядли утка... У MS настолько плохо идут продажи висты, что, похоже, эксклюзивные контракты с геймдевами оказались под угрозой.

Logrus
24.07.2007, 21:50
В прошлый четверг снова поставил Висту. Особо сильных нареканий пока нет (все равно, падлюка, не видит все 4 гига оперативки). По скорости выполнения приложений отличий от XP не нашел. Посмотрим как стабильно будет вести себя со временем.

А DX10 порадовал - в LA2 некоторые объекты выглядят получше, чем по DX9.
А вот на ноут совсем бы не хотел ставить Висту. Даешь DX10 пол XP!

BigDi
25.07.2007, 00:25
очень могет быть, если видео с поддержкой дх10. обработка идет на аппаратном уровне. мб...

Demos
25.07.2007, 11:59
Даешь по человеку в каждый системник! :)

Logrus
25.07.2007, 17:29
с чего бы ла2 начало выглядеть лучше - она ДХ10 не поддерживает, тебе кажется ИМХО ))

А 4гб не видит - попробуй дрова на мамку поставить

Материнка видит 4 гига, а виста нет.
В выходные поменяю мать на P35 - посмотрим...

BigDi
25.07.2007, 21:16
нет, ибо видеокарта занимается просчетами и выводом графики, разве что в дровах фильтры стоят ибо видеокарте надо сказать(дать определенные директивы) то, что она должна выводить, другим словом линейко ей говорит(через дрова) нарисуй ка 5 млн точек, соедени их в треугольники, на основе треугольников создай полигоны, и по номера в полигоне номер 1 отрисуй текстуру А(которая занимает определенное место в памяти видеокарте) и т.д. А дрова еще говорят вот там те линейка сказал в полигоне номер 1 отрисовать текстуру А, так ты туда фильтерок из ДХ10 накинь, что бы красивее было :)
А если линейка не знает что говорить - на аппаратном уровне ниче не произойдет

ЗЫ видеокарта не человек, это человеку скажеш там сделать просто лопату, а он ее еще и золотом инкрустирует

Ну канешшна...А про принудительный анизотропинг и включение фильтрации ты никогда не слышал? Даже в играх которые, как бы это не поддерживают (сейчас таких не осталось, правда уже). Делается это через дрова, и от игры никак не зависит. Но есть обратная зависимость, когда игра поддерживает эти настройки. Все для удобства, чтоб не пришлось копаться в контрол центре карточки.

BigDi
25.07.2007, 21:32
ЗЫ видеокарта не человек, это человеку скажеш там сделать просто лопату, а он ее еще и золотом инкрустирует

апдейт: ты не прав. конечно не делает видюшка сама, но многое без вмешательства игрушки. регулируется это драйверами.
Кстати, Лог, у тебя какая видео?

Logrus
26.07.2007, 03:21
апдейт: ты не прав. конечно не делает видюшка сама, но многое без вмешательства игрушки. регулируется это драйверами.
Кстати, Лог, у тебя какая видео?

8800GTX

BigDi
26.07.2007, 22:48
забей, я беру уроки быстрочтения :)
(читаю через строку)

DreadKnight
13.08.2007, 17:29
Немного не по сабжу, но ЛОЛ:


На конференции SIGGRAPH 2007 компания Microsoft сообщила подробности об очередном обновлении пакета DirectX. Для него потребуются установка Service Pack 1 для Windows Vista и очередная смена видеокарты — GeForce 8800 и Radeon 2900 не поддерживают возможности, добавленные в Direct3D 10.1.