HaX
3.07.2007, 18:37
)))))
Трофеи! Эту статью можно начать только так, поскольку трофеи (лут) – это одна из любимейших тем всех будущих Хайборейцев (Hyborians)!
Забираем все
Это похоже на ставки в казино – “все или ничего”. Вы должны помнить о том, что PvP-области действительно опасны, и появляясь в них, вы рискуете многим. Ставки здесь очень высоки. В подобных ситуациях вы либо выигрываете, либо проигрываете, и точно так же, как в покере, здесь всегда находится более опытный игрок. На PvP, и даже RPvP, серверах постоянно встречаются люди, которые очень хорошо разбираются в системе боя и владеют массой разнообразнейших тактик; как правило, они предпочитают сражаться группами. По сути, такая система дает преимущество опытным PvP-бойцам. Они не сильно беспокоятся по поводу потери собственных предметов и легко “отправляются за золотом”.
К чему же может привести система типа "Loot Everything" (“Забираем все”)? К командным нападениям? Коварным атакам? В принципе, все то же самое происходит на любом стандартном PvP-сервере, однако здесь игрок может потерять столько собственного игрового имущества, что это будет неприятно даже настоящему PvP-профессионалу. Хотя можно рассуждать и так: Сколько нашел, столько и потерял. Я имею в виду, что вы можете потерять все свое оружие, броню, драгоценности и так далее, и вам придется начинать с нуля. Кроме того, возможная потеря специальных PvP-предметов, Bloodcoins, сделает их еще недостижимее и вынудит игроков возвращаться назад и сражаться со свежеприобретенными PvE-предметами. Честно говоря, я не думаю, что система типа “забираем/теряем все” понравилась бы многим пользователям.
Забираем один предмет
Некоторые считают, что это менее рискованно, однако как определить, какой именно предмет должен терять игрок при поражении в схватке с другим игроком? Могут ли теряться так называемые “bound items” или игровые системы будут сами выбирать случайный предмет? Но вне зависимости от того, каким способом будет осуществляться выбор предметов, я уверен, что в подобной системе будут менее распространены коварные и жестокие нападения на игроков с целью завладеть их снаряжением. Зная, что при поражении в бою теряется только один предмет, игроки будут чаще и с большим удовольствием сражаться друг с другом. Так что PvP-боец сможет спокойно отправиться в Border Kingdoms (Приграничные королевства) в гордом одиночестве или без опаски путешествовать по FFA-пространству.
Единственный недостаток подобной системы заключается в сложности выбора теряемого игроком предмета, о чем уже говорилось выше. Все ли предметы должны подлежать луту или только “не-связанные” (non-bound items)? Если система лута будет распространяться на все предметы, то процесс получения трофеев превратится в своего рода лотерею, потому что “вы никогда не будете знать, что получите”. Если вся система будет построена на случайном выборе, то все будет зависеть только от везения игрока. Тогда, если вам захочется получить достойные трофеи, вы должны будете проводить больше времени в PvP-сражениях.
Забираем рюкзак
Особенности этой системы определяются ее названием: то есть все, что находится в вашем рюкзаке на момент поражения, достается победителю. Положительный момент заключается в том, что “враг” не получает вещи, надетые на вашем персонаже (выбранное оружие, броню, драгоценности и т.п.), поскольку их нет в рюкзаке на момент поражения. Так что, вам не придется оплакивать потерю дорогих и ценных вещей. Квестовые предметы могут остаться в целости и сохранности (например, 10 кабаньих копыт, которые вы собирали для NPC-алхимика или нечто подобное), хотя если они будут лежать в вашем рюкзаке, то вы их потеряете!
При наличии подобной системы благоразумные игроки старались бы оставлять ценные предметы в специальных игровых хранилищах (в банках или домах гильдий), а не носить с собой в рюкзаках, отправляясь в PvP-области. Таким образом, единственное, с чем бы они расставались – это вещи, отобранные у других персонажей на поле боя, так что в конце концов, они бы ничего не теряли. Эта идея – наименее привлекательная из всех, поскольку игроки всегда бы находили способ сохранить ценные вещи, даже не надевая их на себя. А охотники за трофеями посчитали бы, что награды не стоят затраченных усилий и не оправдывают риска.
Всеми этими идеями поделился с нами Гот (и пожалуйста, не забывайте о том, что это всего лишь идеи – окончательно еще ничего не решено), я их “причесал” и выложил здесь. А теперь давайте поговорим о самой концепции лута. Система лута (трофеев) встречается практически в каждой MMORPG, и 'Age of Conan' в этом смысле не исключение. Мир 'Age of Conan' полон всевозможными разбойниками, грабителями, хулиганами, негодяями, бандитами и теми, кто просто хочет стать обладателем огромного количества драгоценностей, так что мародерство здесь вполне естественно. Лично мне идея лута очень нравится, только она должна быть оформлена так, чтобы никто не страдал. А какой из трех вышеперечисленных вариантов нравится вам? (Будем рады услышать ваше мнение на наших форумах) Может быть, у вас есть какие-то другие идеи?
Вероятно, что для большинства поклонников PvP награда в виде Bloodcoins кажется недостаточной, а штраф в виде потери только Bloodcoins – несерьезным. В дополнение к своим комментариям относительно системы лута, Гот сказал: «Мы хотим, чтобы наши игроки рисковали. А что касается наград, то лучше трофеев (лута) ничего нет».
И он абсолютно прав: награда в виде лута (трофеев) за победу над другим игроком – отличная идея, поскольку это вносит элемент риска в PvP-сражение. Когда на кон поставлено что-то вроде ценной вещи, то PvP становится еще интереснее и привлекательнее. Подумайте об этом в таком ключе: вы собираетесь сразиться со своим приятелем, но на кону нет ничего, кроме вашей чести, и в награду вы получите только возможность похвастаться. Но если добавить ко всему этому несколько монет (или смешное наказание), то ситуация мгновенно изменится. Вам станет гораздо интереснее.
Как только игрок теряет какой-либо предмет или с трудом заработанный трофей, он, как правило, стремится вернуть его назад, а единственный способ сделать это – принять участие в PvP сражении и отвоевать его. То же самое касается и дружеских пари – они могут легко перерасти в «все или ничего». Разве победа не станет еще сладостнее, если вместе с ней вам удастся отвоевать собственное снаряжение и приобрести пару вещей, принадлежащих противнику?
Разработчики из Funcom прекрасно понимают, что система лута нравится не всем, поэтому возможность завоевывать трофеи (лут) будет не на каждом сервере. Однако на PvP/RPvP серверах лут кажется вполне естественным (да, мы тоже ждем ясности по этому вопросу). Сейчас вся ответственность лежит на разработчиках и бета-тестерах. Все вышеперечисленные системы лута должны быть протестированы, а к отзывам бета-тестеров нужно отнестись очень серьезно. Другими словами, покупатели хотят получать от игры максимальное удовольствие, и хоть я не сомневаюсь в том, что Funcom обязательно включит в игру систему лута, к этому нужно подойти со всей ответственностью. Итак, вызов брошен: Funcom собирается разработать такую систему лута, которая подойдет всем пользователям.
В заключение можно сказать, что разработчики 'Age of Conan' хотят изобрести интересную систему лута, заставляющую игроков снова и снова вступать в бой и формирующую сильное PvP-комьюнити. Что бы вы ни думали по поводу лута, оставьте свой комментарий. А для тех, кто готов рисковать, PvP-бои должны быть более увлекательными и помните: «Риск – благородное дело» и «Кто не рискует, тот не пьют шампанское».
(c)тырнет
Трофеи! Эту статью можно начать только так, поскольку трофеи (лут) – это одна из любимейших тем всех будущих Хайборейцев (Hyborians)!
Забираем все
Это похоже на ставки в казино – “все или ничего”. Вы должны помнить о том, что PvP-области действительно опасны, и появляясь в них, вы рискуете многим. Ставки здесь очень высоки. В подобных ситуациях вы либо выигрываете, либо проигрываете, и точно так же, как в покере, здесь всегда находится более опытный игрок. На PvP, и даже RPvP, серверах постоянно встречаются люди, которые очень хорошо разбираются в системе боя и владеют массой разнообразнейших тактик; как правило, они предпочитают сражаться группами. По сути, такая система дает преимущество опытным PvP-бойцам. Они не сильно беспокоятся по поводу потери собственных предметов и легко “отправляются за золотом”.
К чему же может привести система типа "Loot Everything" (“Забираем все”)? К командным нападениям? Коварным атакам? В принципе, все то же самое происходит на любом стандартном PvP-сервере, однако здесь игрок может потерять столько собственного игрового имущества, что это будет неприятно даже настоящему PvP-профессионалу. Хотя можно рассуждать и так: Сколько нашел, столько и потерял. Я имею в виду, что вы можете потерять все свое оружие, броню, драгоценности и так далее, и вам придется начинать с нуля. Кроме того, возможная потеря специальных PvP-предметов, Bloodcoins, сделает их еще недостижимее и вынудит игроков возвращаться назад и сражаться со свежеприобретенными PvE-предметами. Честно говоря, я не думаю, что система типа “забираем/теряем все” понравилась бы многим пользователям.
Забираем один предмет
Некоторые считают, что это менее рискованно, однако как определить, какой именно предмет должен терять игрок при поражении в схватке с другим игроком? Могут ли теряться так называемые “bound items” или игровые системы будут сами выбирать случайный предмет? Но вне зависимости от того, каким способом будет осуществляться выбор предметов, я уверен, что в подобной системе будут менее распространены коварные и жестокие нападения на игроков с целью завладеть их снаряжением. Зная, что при поражении в бою теряется только один предмет, игроки будут чаще и с большим удовольствием сражаться друг с другом. Так что PvP-боец сможет спокойно отправиться в Border Kingdoms (Приграничные королевства) в гордом одиночестве или без опаски путешествовать по FFA-пространству.
Единственный недостаток подобной системы заключается в сложности выбора теряемого игроком предмета, о чем уже говорилось выше. Все ли предметы должны подлежать луту или только “не-связанные” (non-bound items)? Если система лута будет распространяться на все предметы, то процесс получения трофеев превратится в своего рода лотерею, потому что “вы никогда не будете знать, что получите”. Если вся система будет построена на случайном выборе, то все будет зависеть только от везения игрока. Тогда, если вам захочется получить достойные трофеи, вы должны будете проводить больше времени в PvP-сражениях.
Забираем рюкзак
Особенности этой системы определяются ее названием: то есть все, что находится в вашем рюкзаке на момент поражения, достается победителю. Положительный момент заключается в том, что “враг” не получает вещи, надетые на вашем персонаже (выбранное оружие, броню, драгоценности и т.п.), поскольку их нет в рюкзаке на момент поражения. Так что, вам не придется оплакивать потерю дорогих и ценных вещей. Квестовые предметы могут остаться в целости и сохранности (например, 10 кабаньих копыт, которые вы собирали для NPC-алхимика или нечто подобное), хотя если они будут лежать в вашем рюкзаке, то вы их потеряете!
При наличии подобной системы благоразумные игроки старались бы оставлять ценные предметы в специальных игровых хранилищах (в банках или домах гильдий), а не носить с собой в рюкзаках, отправляясь в PvP-области. Таким образом, единственное, с чем бы они расставались – это вещи, отобранные у других персонажей на поле боя, так что в конце концов, они бы ничего не теряли. Эта идея – наименее привлекательная из всех, поскольку игроки всегда бы находили способ сохранить ценные вещи, даже не надевая их на себя. А охотники за трофеями посчитали бы, что награды не стоят затраченных усилий и не оправдывают риска.
Всеми этими идеями поделился с нами Гот (и пожалуйста, не забывайте о том, что это всего лишь идеи – окончательно еще ничего не решено), я их “причесал” и выложил здесь. А теперь давайте поговорим о самой концепции лута. Система лута (трофеев) встречается практически в каждой MMORPG, и 'Age of Conan' в этом смысле не исключение. Мир 'Age of Conan' полон всевозможными разбойниками, грабителями, хулиганами, негодяями, бандитами и теми, кто просто хочет стать обладателем огромного количества драгоценностей, так что мародерство здесь вполне естественно. Лично мне идея лута очень нравится, только она должна быть оформлена так, чтобы никто не страдал. А какой из трех вышеперечисленных вариантов нравится вам? (Будем рады услышать ваше мнение на наших форумах) Может быть, у вас есть какие-то другие идеи?
Вероятно, что для большинства поклонников PvP награда в виде Bloodcoins кажется недостаточной, а штраф в виде потери только Bloodcoins – несерьезным. В дополнение к своим комментариям относительно системы лута, Гот сказал: «Мы хотим, чтобы наши игроки рисковали. А что касается наград, то лучше трофеев (лута) ничего нет».
И он абсолютно прав: награда в виде лута (трофеев) за победу над другим игроком – отличная идея, поскольку это вносит элемент риска в PvP-сражение. Когда на кон поставлено что-то вроде ценной вещи, то PvP становится еще интереснее и привлекательнее. Подумайте об этом в таком ключе: вы собираетесь сразиться со своим приятелем, но на кону нет ничего, кроме вашей чести, и в награду вы получите только возможность похвастаться. Но если добавить ко всему этому несколько монет (или смешное наказание), то ситуация мгновенно изменится. Вам станет гораздо интереснее.
Как только игрок теряет какой-либо предмет или с трудом заработанный трофей, он, как правило, стремится вернуть его назад, а единственный способ сделать это – принять участие в PvP сражении и отвоевать его. То же самое касается и дружеских пари – они могут легко перерасти в «все или ничего». Разве победа не станет еще сладостнее, если вместе с ней вам удастся отвоевать собственное снаряжение и приобрести пару вещей, принадлежащих противнику?
Разработчики из Funcom прекрасно понимают, что система лута нравится не всем, поэтому возможность завоевывать трофеи (лут) будет не на каждом сервере. Однако на PvP/RPvP серверах лут кажется вполне естественным (да, мы тоже ждем ясности по этому вопросу). Сейчас вся ответственность лежит на разработчиках и бета-тестерах. Все вышеперечисленные системы лута должны быть протестированы, а к отзывам бета-тестеров нужно отнестись очень серьезно. Другими словами, покупатели хотят получать от игры максимальное удовольствие, и хоть я не сомневаюсь в том, что Funcom обязательно включит в игру систему лута, к этому нужно подойти со всей ответственностью. Итак, вызов брошен: Funcom собирается разработать такую систему лута, которая подойдет всем пользователям.
В заключение можно сказать, что разработчики 'Age of Conan' хотят изобрести интересную систему лута, заставляющую игроков снова и снова вступать в бой и формирующую сильное PvP-комьюнити. Что бы вы ни думали по поводу лута, оставьте свой комментарий. А для тех, кто готов рисковать, PvP-бои должны быть более увлекательными и помните: «Риск – благородное дело» и «Кто не рискует, тот не пьют шампанское».
(c)тырнет