HaX
2.07.2007, 12:56
В игре будут присутствовать:
* оба режима от 1\3 лица, на выбор
* комбинации ударов - "комбо"
* парирование будет пассивным навыком, но его можно будет развивать
* способы уклонения\блокирования ударов
* тактика "один выстрел - один труп" - не типична для метательного оружия
* существует шесть направлений для нанесения удара
* урон зависит от того куда был нанесён удар (рука-нога-торс)
* при нанесении удара оружие проходит сквозь противника, таким образом наносится урон всем врагам в области удара
* урон в конном бою зависит от скорости, на которой был нанесён удар
* будет режим "stealth", однако, реализованный на качественно новом уровне
* в бою не будет " friendly fire" - своих бить нельзя
* магия включает в себя т.н. магические волны, которые позволяют комбинировать несколько заклинаний
* во время каста существует вероятность "взорвать себя"
* во время каста есть вероятность подпортить свою душу
* пенальти за смерть будет, но какое - ещё не решенo
* возрождение будет происходить в специальных местах
* пробежек до трупа не будет
* Фанком понимает опасность кэмпинга и делает всё возможное, чтобы снизить её
* ПвП экспа отделена от ПвЕ экспы
* навыки и таланты, которые вы будите использовать в ПвП можно приобрести только благодаря ПвП боям
* всего будет 20 ПвП уровней
* ПвП полностью отделён от ПвЕ
* система наград за головы не анонсируется к релизу, но это то, что фанкомовцы очень хотели бы сделать рано или поздно
* система кровавых денег будет в релизе
* рассматривается создание системы голоcового общения
* вы не сможете лутить предметы других игроков (Haluk Diriker)
* гильдия сможет владеть только одним замком
* за разрушение замков противников гильдия получает бонусы\награды
* замки будут доступны для атаки лишь в определеный день и час
* для того чтобы получить возможность атаковать замок, нужно захватить один из ресурсных объектов возле него * помимо замка нужно захватить и ресурсный объект :thnk:
* замок не будет инстансом, т.е. в бою будет участвовать любое количество человек
* ресурсные объекты будут влиять на продолжительность периода времени, в ходе которого замок уязвим
* будут существовать развлекательные\состязательные режимы ПвП: царь горы, пьяные трактирные драки и т.д.
* оба режима от 1\3 лица, на выбор
* комбинации ударов - "комбо"
* парирование будет пассивным навыком, но его можно будет развивать
* способы уклонения\блокирования ударов
* тактика "один выстрел - один труп" - не типична для метательного оружия
* существует шесть направлений для нанесения удара
* урон зависит от того куда был нанесён удар (рука-нога-торс)
* при нанесении удара оружие проходит сквозь противника, таким образом наносится урон всем врагам в области удара
* урон в конном бою зависит от скорости, на которой был нанесён удар
* будет режим "stealth", однако, реализованный на качественно новом уровне
* в бою не будет " friendly fire" - своих бить нельзя
* магия включает в себя т.н. магические волны, которые позволяют комбинировать несколько заклинаний
* во время каста существует вероятность "взорвать себя"
* во время каста есть вероятность подпортить свою душу
* пенальти за смерть будет, но какое - ещё не решенo
* возрождение будет происходить в специальных местах
* пробежек до трупа не будет
* Фанком понимает опасность кэмпинга и делает всё возможное, чтобы снизить её
* ПвП экспа отделена от ПвЕ экспы
* навыки и таланты, которые вы будите использовать в ПвП можно приобрести только благодаря ПвП боям
* всего будет 20 ПвП уровней
* ПвП полностью отделён от ПвЕ
* система наград за головы не анонсируется к релизу, но это то, что фанкомовцы очень хотели бы сделать рано или поздно
* система кровавых денег будет в релизе
* рассматривается создание системы голоcового общения
* вы не сможете лутить предметы других игроков (Haluk Diriker)
* гильдия сможет владеть только одним замком
* за разрушение замков противников гильдия получает бонусы\награды
* замки будут доступны для атаки лишь в определеный день и час
* для того чтобы получить возможность атаковать замок, нужно захватить один из ресурсных объектов возле него * помимо замка нужно захватить и ресурсный объект :thnk:
* замок не будет инстансом, т.е. в бою будет участвовать любое количество человек
* ресурсные объекты будут влиять на продолжительность периода времени, в ходе которого замок уязвим
* будут существовать развлекательные\состязательные режимы ПвП: царь горы, пьяные трактирные драки и т.д.