PDA

View Full Version : Свежие новостишки



Drakar
4.05.2007, 10:07
http://www.pub.goha.ru/news/mmorpg/ageofconan/logo/aoc_logo.jpgЧто будет представлять собой т.н. порча души (Soul Corruption)? Расскажите, пожалуйста, подробнее обо всех возможных последствиях неумеренного применения заклинаний.

Это один из тех элементов, который мы стараемся сейчас хранить в секрете. Но, говоря по-простому, порча души происходит, если вы злоупотребляете магическим плетением. Во время этого процесса ваш персонаж впадает в транс, в котором он может комбинировать заклинания, для создания ”супер каста”. Специальная шкала с ползунком, бегающим вперёд и назад, будет показывать, сколько заклинаний вы можете соединить. Если вы, вдруг, переусердствуете, то получите порчу души, потеряете здоровье и, возможно, отправитесь в ад.

Будут ли в игре по-настоящему могущественные артефакты, на получение которых будет уходить уйма времени, но возможности их будут по-настоящему огромны?

Да, конечно же будут. Одним из важных аспектов в онлайновых играх - поиск ценных и редких вещей, которые бы выделили игрока среди всех остальных. Это может быть меч или часть доспеха, или просто драгоценный артефакт. Так что такие вещи будут в Age of Conan.

Каково будет в игре соотношение приобретаемого опыта в результате убийств мобов и выполнения квестов? Будет ли выполнение квестов крайне важным для успешного роста персонажа, или же за тоже самое время, можно обойтись убийством "бандитов"?

Не буду вдаваться в цифры, так как всё равно они могут измениться во время бета тестирования, но в целом, мы стараемся соблюсти баланс между двумя этими элементами. Однако, мы хотели бы чтобы игроки, посещающие нашу игру не регулярно, могли получать от неё удовольствие, и по этому квесты обычно будут давать больше выгоды чем простое убийство мобов.

Не секрет, что в играх подобного рода вполне может появиться гильдия или союз, которому будет по силам захватить и удержать все замки на сервере. Будет ли в Age of Conan присутствовать механизм, ограничивающий рост и влияние таких вот объединений?

Да, определенные ограничения будут в игре, но я не могу вдаваться в детали, так как многим элементам предстоит ещё отладка в бете. Но, в целом, удерживание одной крепости, уже будет тяжёлым испытанием для гильдии, и контролировать ещё нескольких будет крайне проблематично. Даже владение башнями, разбросанными по Пограничным Королевствам, будет отбирать немало сил у клана, ну а замки смогут позволить себе лишь действительно могущественные гильдии. При этом соотношение сил в Пограничных Королевствах, благодаря постоянным войнам между гильдиями, никогда не будет одинаковой.

Планируются ли в Age of Conan какие-нибудь глобальные квесты и события (ивенты), которые будут затрагивать весь мир.

Нет, в игре не будет квестов затрагивающих весь мир или большую группу людей. Глобальные ивенты могут очень красочно выглядеть в теории, а на практике негативно повлиять на виртуальную жизнь сервера.

Расскажите, пожалуйста, как будет реализовано в игре такое умение как стелс? Сможет ли прятаться представитель любого класса, или эта привилегия исключительно архетипа Бродяга (Rogue).

Игроки смогут прятаться в тенях, карабкаться по стенам и т.д. Можно проникнуть в лагерь и уничтожить его новыми, изощренными способами. Например, вы можете отравить в нём источник воды. NPC имеют потребности и желания, и если кому-нибудь из них захочется пить, а вода, которую он выпьет, будет отравлена, то его, с большой вероятностью, ждёт смерть. Что касается привязки способности стелса к классам: то он будет доступен только Бродягам(Rogue). На счёт возможности прятаться представителям других классов: это вы должны будете выяснить сами в игре.

Можно ли будет в игре воровать деньги или предметы у других игроков?

И да и нет. У нас будет система Кровавых Денег(Blood Money), которая будет отлична от обычной денежной системы. Работает она следующим образом: если вы убиваете кого-то, то получаете возможность взять его Кровавые Деньги и наоборот. На эти деньги можно будет покупать вещи недоступные за обычную валюту.

Ответьте, пожалуйста, на ряд вопросов относительно священников. Смогут ли они лечить прямо во время боя, и будет ли в игре работать стандартная ударная схема (танк/хилер/дд). Смогут ли священники оживлять павших соратников? Как священники смогут проявить себя в ПВП и смогут ли они зарабатывать кровавые деньги (Blood Money) наравне с другими классами?

ДА, священники смогут лечить во время боя. ДА, многие группы скорее всего будут строиться по стандартной схеме, но так как классы в Age of Conan существенно отличаются от тех, что вы могли видеть в других фентезийных играх, возможностей для манёвра в выборе напарников будет намного больше. ДА, павших соратников, можно будет оживить. И ДА, священники смогут зарабатывать Кровавую Валюту.

Планируете ли вы организовать ПВП сервера на момент запуска игры? Расскажите по-подробнее о правилах ПВП на них.

Да, мы планируем сделать ПВП сервер на момент запуска игры. Точные правила ещё хранятся в секрете, но вы можете рассчитывать на свободное ПВП почти в любой точке игрового мира. Все тонкости связанные с взаимодействием игроков разных уровней друг с другом, будут обнародованы на поздних стадиях разработки игры.

В такой игре, как World of Warcraft была реализована возможность редактирования UI. Это привело к тому, что куча энтузиастов со всего мира писали свои UI, тем самым, дав возможность игрокам выбрать себе такой интерфейс, который им был нужен. Не говоря уже о внушительном списке Add-On-ов. Планируется ли в Age of Conan подобная "открытость" редактирования UI? Есть ли у Вас в планах реализовать открытость редактирования GUI.

Точно сказать, насколько будут широки возможности кастомизации, ещё сложно. Этот вопрос, вероятнее всего, будет решён прямо перед выходом игры, так как GUI (графическии интерфейсом) обычно занимаются на заключительном этапе разработки. Тем не менее, уже можно сказать, что интерфейс в Age of Conan будет сильно отличаться от других ММОРПГ. Он будет более монолитным, как в однопользовательских играх, в противовес большому количество плавающих окон и менюшек, которые можно передвинуть в любое место.

Так как в Age of Conan будет присутствовать большая доля экшена, можно предположить, что объём передаваемых данных между сервером и клиентом будет существенно отличаться от обычных ММОРПГ в большую сторону. Каковы будут минимальные требования к соединению? Планируете ли вы как-нибудь бороться с возможной разницей в пинге между игроками?

Скорее всего да, объём передаваемой информации будет несколько больше чем в большинстве ММОРПГ, однако вдаваться в детали по этому поводу я сейчас не хочу. Тем не менее, минимальные требования к соединению не будут намного больше тех, которые вы можете встретить в других онлайновых играх. У нас также есть технология, позволяющая работать системе реальной битвы (real-time combat system) даже если у игроков высокий пинг или большие потери пакетов. Мы приложили не мало усилий разрабатывая эту технологию.

Какой максимальной численностью прогнозируются PvP баталии за Замки? Сможем ли мы увидеть и стать участниками битв в сотни или может даже тысячи человек?

Я бы хотел ответить на ваш вопрос, но, по правде говоря, для этого нам очень необходимо бета тестирование. В теории, наш движок позволяет обрабатывать сотни и сотни игроков во время осады, но нам ещё надо многое выяснить, например, как с этим справится их интернет соединение. Остаётся лишь ждать и наблюдать за прогрессом бета тестирования игры.

Можно ли будет использовать аккаунт к Anarchy Online при покупке и оплате АоС (аналогично station-accsess от SOE)?

У нас пока нет планов по внедрению похожей системы.

GoHa.Ru (http://goha.ru/)

lussa
6.05.2007, 06:14
Мдя такое ощушение тот кто брал интервью предыдушие не читал

At_farel
6.05.2007, 09:56
Не наоборот, тот кто отвечал наверно не знал, что инфа в большинстве его ответов и так извеса.

DreadKnight
6.05.2007, 13:15
Да знают они все :) Специально обученные люди отвечают, наверно целый отдел есть, который выдает максимально нейтральные ответы.

sheenodd
9.05.2007, 15:28
инфы более обширной не будет до опен бэты. Может они таким образом еще больший ажиотаж создают, а может просто боятся за свои инновации в моо. кто знает

Ellestar
9.05.2007, 21:57
Ну, если они что-то пообещают, но сделать именно так по тем или иным причинам не удастся (время создания фичи, цена вопроса, производительность...), или же прийдется отказаться от этого по соображениям баланса или играбельности, то будет проблема с невыполненными обещаниями. А так чем меньше инфы, тем больше у них руки развязаны.

Bagir
12.05.2007, 10:20
Зачем издателю игры сообщать кому либо информацию, это лишние проблемы.
Вся инфа которая сообщается - это реклама, поэтому и фразы ткие обтекаемые, чтобы всем угодить.

Killy
12.05.2007, 23:49
Зачем издателю игры сообщать кому либо информацию, это лишние проблемы.
Вся инфа которая сообщается - это реклама, поэтому и фразы ткие обтекаемые, чтобы всем угодить.
:hey:
первая трезвая мысль на этом форуме
почему нет смайлика с хлопающими лодашами?