PDA

View Full Version : То что девы пишут на офф форуме (не попавшее в анонс)



Paco De La Vega
15.04.2007, 21:53
Вся инфа взята с форума клана Souls Hunters. Перевод Metaxer/

ИНФА ПО КЛАССАМ
Лорды будут востребованы для строительства созданных игроками желых зданий так же как и др. построек. Думаю они будут очень востребованым престиж классом.

Ремесленик должен быть отличным классом если ты любитель помогать или делать самое лутшее текущее-вооружение, ты не сможешь получить доступ к самым лутшим изделиям не став по крайней мере 75 уровнем, поэтому Я сомневаюсь что вы увидите "crafter alts" которые прокачались как ремесленик и перестали активно играть. Ремесленники так же имеют важную роль в осадных сражениях, но это сейчас отчасти секрет (Может в будующих анонсах) В этих словах он имел ввиду, что Крафтеры будут теми кто будет способность обращатся с осадными орудиями - Сейчас уже многие заговорили о Тмплэйтах Маг + Крафтер типа двойной дпс =))) пока кулдовн на Магии валишь из метательных машин =)

Мастер это класс одиночка... для гильдии он не является крайне необходимым, за то подходит в определенных ситуациях одиночной игры или в маленькой группе. Достаточно очевидно

Командующий очевидно полезен в увеличении численнсти группы, тем не менее мы потихоньку их корректируем так что вам не потребуется много Командующих для получения максимальных бонусов. Безусловно Они очень толковый класс. Сдесь он говорит не о бонусах для гилды который анонсировались, а именно по бонусам для группы в которой Командующий находится

ИНФА ПО КОМБАМ
Мне стоит упомянуть, что Комбы это главенствующая составляющая DPS/урона для любого рукопашного класса... неиспользование их будет резултатом значительного меньшения наносимого Вами урона. То же самое в ПВЕ, валить всякую всячину значительно сложнее если все что Я делаю это нажимаю кнопки. Делая так это то же самое что и в остальных ММОs с установленной авто-аттакой ... и кому повезет тот и победил =)

И еще, нет - Ты не сможешь использовать одну и ту же Комбу еще и еще раз -- Они все имеют их собственные cooldowns

ОРУЖИЕ ДЛЯ ВТОРОЙ РУКИ
Оружие для не основной руки не только кинжалы, это верно. Тем неменее оружие должно быть помечено, как для использования в неосновной руке -- и мы сделаем это не для всех оружий отдельно взятого типа.

Дав тебе в распоряжение способности (сможем выбирать оружие для нашей 2й руки любое из 1но ручных) держать оружие, так что не будет причин почему бы вам не иметь как острое так и тупое оружия ... Хотя я представляю себе людей специальзирующихся только на одном или другом типе оружия.

АНИМАЦИЯ КОМБОУДАРОВ
Суть такова. Все классы будут иметь свои собственные анимации для комбат ударов, так и комб - Но это еще не все, так как многие классы смогут использовать различное оружие(острое или тупое) для всех этих оружий будут свои анимации
Например Вы Вор - можите использовать, 1но ручный меч, топор, кинжал
варианты анимаций для всех ваших ударов
2х Кинжала
2х Меча
2х топора
1х меч 1х топор
1х меч 1х кинжал
1х топор 1х кинжал
- Все 6 вариантов обещают быть проанимированы
А так же будет соблюдена логическая цепочка, как если ваш перс делает удар со спец эфектом, этот эфект будет отображен в соответствии
Например
АОЕ удар - ваш перс будет толи вертеть оружее, то ли сам кружится
Ошеломление (stun) - ваш перс ударит не мечом, а скорее всего локтем в челюсть ...
и тд

Короче - Бой будет Изобиловать Анимашками причем с завидной редкостью повторяющимися ...

ДВИЖЕНИЕ ВО ВРЕМЯ ИСПОЛНЕНИЯ КОМБО
Анимации сами по себе имеют движения и у вас не будет времени по середь исполнения удара сделать что либо, если вы захотели двигаться вы должны прекратить текушую исполняемую аттаку, а так же отменить все заранее заложенные в "лист к исполнению" задачи и начать двигаться . Мы так же добавляем много вариантов для перемещения в бою увеличивая чуство подвижности без потерь реализма и добиваемся "Я бегаю вокруг кругами и попутно махаю мечом" Это определенно сложная задача и она будет сделана на этапе Бета теста.

МАС ПВП
Масс ПВП собираются поделить на два разных типа;
- открытое ПВП на Приграничных территориях за право обладания крепостью \ заставы
- закрытое ПВП это по подобию полей сражений, какие сейчас существуют в WOW
основным отличием предполагается наличие Лутинга с убиенного. В закрытых территориях скорее всего будет ничего кроме "Кровавых монеток", а во всех других местах еще и поживится будет чем

про закрытые территории ничего пока неизвестно, а вот про ПВП за приграничные замки уже сейчас ясно на 100% что будет, как сам Замок так вокруг него еще и Три объекта которые нужно удерживать.
В данный момент обсуждаются условия захвата замка.

ПВП В АОС
Bounty Hunting - Это так сказать мера направленная против людей которые будут убивать игроков ниже их уровнем, убийство вас когда вы на мобе = "griefing or gang" (+ сюда же могут приплести убийство гвардов и тд. - полный список нарушений пока не обнародован)
В АоС за вами будут гонятся НПС причем, появлятся они будут как только вы будите подходить к городам (чем крупнее город тем больше охотников). Так же и остальные игроки смогут вас оприходовать где бы то ни было
Над Нарушителем всегда будет Значек, то что он в розыске. Пока не ясно
- То ли вы будите получать от нпс список тех кто в розыске (соответственно видить ихвсегда и везде)
- Как нарушитель подойдете к городу (вступите в его окресности) Все остальные игроки смогут атаковать Хулигана
Цена на "griefer or ganger" будет складываться из - Статус бандита(цена будет назначена самой игрой) + то, сколько за него поставили остальные игроки (сумма)
Убили Вы бандита - Ваши деньги, завалили НПС бандита игра заберет бабки себе. Все те деньги которые за поимку ставили люди снимаются из кошелька мгновенно отправляясь в банк.
А вот теперь самое интересное Это наказание за то что вы такой падонак и Ваще целиком разложившийся элемент
Тюрьма! - Чем выше ваш статус тем дольше вы по любому отседите в тюряге Время отсидки точно не известно, но судя по серьезности этой системы от часов 4 (за мелоч) до недели если вы Злосный убийца. Просто сделают простую систему - 1труп =1час в тюрьме, без ограничения ... Можно\Частично Нужно(что бы бандюган банально не гамал на друдом чаре пока один на нарах) будет так же отработать\сократить срок за свое преступление, только отработка обещает быть задротской и нудной
Избежать наказания можно будет только 2мя способами
1- постоянно бегать ото всех ... И никогда в городах не появлятся ...
2- подкупить НПС - это значит заплатить НПС сумму на которую вы набедокурили + от 10-30%(кстати будет скилл который будет уменьшать на этот % ) ... Система очень хороша тем, что за мелочь вы сможите откупится, а вот если на вас поставят крупную сумму, уже не прокатит + Обещают посадить людей которые бы следили за тем, как часто люди нарушают и каким образом избавлются от наказания, что бы ни кто не перехитрил систему ...

Bar Brawling - это банальный мордобой в Баре система проста Все что играет роль это
- ваш уровень (количество Жизней)
- то сколько вы выпили вина (чем пьянее вы тем выносливее)
- ваше оружие и одежда роли не играют
Короче - Пришел - Надрался как паросенок- Нашел второго такого же - И бьете друг дружку до посинения Обещают сделать статистику - Типа самый пьяный драчун сервера и тд

Tournaments - это турниры. У народов которыми предстоит играть было очень модно посмотреть, а если ты силен и крут, то поучаствовать в турнирах (Мордобой на людях). Все эти мероприятия будут проходить в столицах и под патронажем Девов. Обещаются именные вещи, но ни чего супер пуперного (по словам автора - САМЫЙ сасМЫЙ Убер Мега Пупер Шмот, не увеличит ваши способности и возможности более чем на 3-5%, но пока об этом говорить рано)

СТАТИСТИКА О ПВП
PVP ranking webpage - Статистика по серверам о том на сколько вы круты в ПВП
http://forums.ageofconan.com/showthr...307#post367307

КОМБАТ
Комбат
От типа оружия \ вашего класса \ Уровня - будет зависсть количество направлений в которых ваш персонах сможет аттаковать в ближнем бою. Многие удары будут иметь не Одно направление, а несколько ... пример; Вы бьете впереди себя в право (сверху в низ) и потом меч летит по инерции назад уже с лево от вас и разит у вас за спиной (слево)
Техническим языком могу сказать так - Если модель Вашего оружия во время исполнения Удара Встретится с моделью чего либо, что получает дмг - Это что либо получит некий урон ... Есть ли разница в дмг между так сказть основным движением меча к цели (по цели) и всеми остальными (случайными целями) сказать сложно - Да и рано говорить об этом =)
Еще одно - Выбирать цель вовсе не обязательно, так как все удары направленые в какую то сторону будут разить Всех кто там расположен - Как говорит автор - РЕАЛИЗМ ! =)))
В принципе неплохо - учитывая, что привязки в кого вы бьете нет Есть лишь направление и радиус =)

СПЕЛЫ
Представьте что вы собираетесь закастить Дмг спелл - в вашем распоряжении 3 типа спела\
1- Тупо дмг
2- Дот
3- Аое
И последнее это шанс того
1- заклинание сорвется (повесит на вас дебафф - ослабнете)
2- Вообще ударит по вам (со всеми заложенными эффектами)+ дебафф но серьезнее

И вот вы думаете как же мне поступить то ли огреть цель просто спелом номер 1 (практически 100% без риска для своей персоны) То ли отважится и закастить все спелы 1м махом и пустив в итоге ДМГ с эффектом АОе и Дотом по всем кого Аое каснется - при всем при эт степень Риска Подпрыгивает до небес огрести самого себя Этим чудом магии ... Маги по сути камикадзы =))))
Причем направить\выстрелить\прицелить спелл вы сможите в любой момент каста, как только спелл уже закастан вы выбираете то ли стрелять, то ли продолжить заклятье.
Уж незнаю ново ли это для вас, но это и есть система каста в АоС -
Можно создавать заклинания по своему желанию вот только наращивая мощь Заклятья вы будите наращивать шанс того, что пострадаете от своего творения =))) А в случаях АоЕ спелов можно жопы соплеменников подпалить - Я где то читал, что подумывают о friendlyfire =)))) Но это станет уже окончательной Жестью

АРЧЕРЫ
Важный момент просто о Комбате (лучники и арбалетчики)
Эти ребята не смогут стрелять по цели если на пути между целью и лучником стоит кто то еще - Ибо у лучника нет ЛокТаргета =) Так что Лучникам придется Очень много перемещатся, а в Мясных зарубках мелишников они будут совсем бесполезны =)

ИМЕНА
Имена ваших противников появятся только в случае, когда они станут вашей целью, Нельзя будет заметить кого то в кустах по светящемуся имени
Имена друзей могут быть включены, для этого будет спец опция в настройках.

АНИМИРОВАННЫЕ КОМБО
Путь по которому я решил пойти это сделать различные варианты комб, обычные и те которые имеют возможность добивания.
Если я сделал комбу и она не убила парня, то просто играется стандартная анимашка. Если я сделал комбу и она убила парня, то в этом случае анимируется какие либо дополнительные движения. Подхват Паренька рукой и протыкание его насквозь или еще ченить по круче =)
Еще одна причина - По скольку вам не хочется затормаживаться на анимашках в то время когда противник еще жив, а все эти добивающие движения требуют времени на анимацию (смотрица конечно все это круто -) ) Так что просто используйте другую комбу без подобного эффекта.

От себя - как то сумбурненько описал автор и не до конца понятно
У добивающих комб НЕ будет дополнительного дмг - Это просто сделано для прикола
В основном для зрелищности - Например когда вы деретесь 1в1 и в случае если вы убиваете цель пара лишних сек не меняют ситуации (вам в спину ни кто не Тыкает)
Комбы и Удары (1,2,3,4), как вся это прелесть будет рождаться
последовательность ударов 1-3-2-4 = (простая комба)
последовательность ударов 1-4-3-2 = (комба с добиванием)


ПЭТЫ
Я вижу, что не которым людям понравится подобные вещи как ожидаемый элемент "реализма", но на самом деле по моемому это не такуж и прикольно быть вынужденным искать конюшни если вам понадобилась лошадь.
Будут возможно некоторые огроничения такие как Где и когда вы сможите получить доступ к своему животному, хотя ... Я не верю что мы уже достаточно близки к завершению всей механики.
Так же, когда ты слезешь с лошади она не исчезнет сразу же... Я думаю это займет 60 секунд, но возможно мы доработаем это. Ты сможешь заново оседлать лошадь за отведенный промежуток или нет если в некоторых случаях лошадь помрет

СИСТЕМА "ПОПАЛ" "ПРОМАЗАЛ"
Как повелось в механике РПГ и в дополнение к этому в акшенРПГ, будут все те же броски на "попал" или "промазал". Так же, некоторые типы танков (к примеру - Алебардщик, он не использует щит) будет ориентирован на "увертку" нежели явную защиту (типа отбивать удары ему не чем).
Урон и шанс на попадание будут пропорциональны зависимости между уровнем защиты и нападения, но кроме этого будут так же статы блоков и шанса увернутся в зависимости от, для примера, что за Скилы у вас, какое оружие, или что за стойку вы используете.

-Защита может как то помочь с Уворачиванием\промахиванием от магических аттак ?
-Магические\элементальное сопротивление?

У тебя\персонажа есть защитны способности против магии и спицифических элементального урона, которые действуют против аттакующих магических \ элементальных способностей заклинателя.

В общем так
Защита против дмг от:
Рукопашников
Магии
Элементальной
Специфическая (типа умения Блокировать удары, увертоваться от них - Вероятно будут суда же включены спец способности к уворачиванию от магии или ее поглощения\ перехват заклинаний\ гашение)
Аттака:
Рукопашников
Магия
Элементальная
Специфическая (эффекты от оружия, контр аттака, спец удары такие как ослепление\ошеломление и тд)

НЕМНОГО О ШАМАНАХ
Как установил Athelan - это трансформация, но минимальная. Они принимают вид медведей, но не превращаются в них целиком - например Друиды из ВОВ.

От себя - Ваш чар будет трансформироваться частично (например - руки превратятся в лабы, может Харя изменится до более животной) Главняя идея в том что Ваш чар так и останется

КВЕСТЫ
Вопрос - Сколько квестов имеем мы после 20го уровня и базируются ли они на сюжетной линии, или же что бы достигнуть 80уровня нам предстоит только гриндить?

Конкретного числа у меня нет, но мы имеем кучи и кучи квестов. Если вы захотите поделать квесты, вам всегда будет чем занятся.
Все квесты связаны сюжетной линией; каждая локация имеет собственный уникальный уклад и развернувшиеся на ней конфликтные ситуации, вы находите и принимаете участие в конфликте на протяжении квестов. История и преданья важны нам.

КРЕПОСТЬ У КЛАНА
Гильдия не может иметь более 1й крепости.
Выгода в обладании крепости понижается в зависимости от числа крепостей. Уничтожение чужих крепостей увеличит полезность от обладания Вашей собственной.

Короче - В Живых желательно что бы осталось только 1на крепость Гильдийная =))) и тогда будет максимальное количество бонусов. С увеличением числа крепостей Бонус будет делится на Всех обладателей крепостей, а соответственно уменьшаться в размерах для отдельно взятой гилды.

Street-Spirit
16.04.2007, 00:01
Вот мне интересно, я уже много где читаю, и както везде мутно напписано про лут. Толи будут одни кровавые деньги за пвп, толи в пограничных землях чет еще будет с тебя падать. Вобщем непонятно как-то. :\

DreadKnight
16.04.2007, 01:10
Спасибо за инфу :) Только вот ссылка битая, подредактируй.

P.S. А про отличия типов серверов ничего пока не пишут?

arka
16.04.2007, 01:48
Во-первых - спасибо автору топика!

Во-вторых, по поводу вот этого ...




КРЕПОСТЬ У КЛАНА
Гильдия не может иметь более 1й крепости.
Выгода в обладании крепости понижается в зависимости от числа крепостей. Уничтожение чужих крепостей увеличит полезность от обладания Вашей собственной.



Все понятно, в смысле неких ограничений на число замков, но вот не совсем понятно, все же, как на практике будут эти самые бонусы работать.

И еще - если разработчики хотят избежать ситуации всевластия одной гильды над всеми замками, то как тогда разрешится следующая ситуация:

У гильдии А есть 100 мемберов. Произошел захват замка. Далее, из сотни - 20 мемберов формально выделяются в гильдию Б, и при помощи гильдии А завоевывают второй замок и т.д. Т.е. в итоге одна гильдия фактически будет владеть двумя и более замками...

DreadKnight
16.04.2007, 01:55
Ну, для этого мы на бету и подписались. Искать дыры в идеях разработчиков.

Gurenus
16.04.2007, 02:33
У гильдии А есть 100 мемберов. Произошел захват замка. Далее, из сотни - 20 мемберов формально выделяются в гильдию Б, и при помощи гильдии А завоевывают второй замок и т.д. Т.е. в итоге одна гильдия фактически будет владеть двумя и более замками...
На примере евы такое не очень работало. Гильдия Б рано или поздно чуствовала то что она имеет очень косвенное отношение к гильдие А, и через какое-то время становилась практически самостоятельной гильдией.

DreadKnight
16.04.2007, 03:04
Да, мне тоже показалось, чем больше замков тем больше народу и псевдо гильдий нужно для их удржания, и тем больше искушение создать собственный независимый клан, а если несколько гильдий в составе одной большой устроят гражданскую войну, то "мега гильдия" падет под своим же весом.

С другой стороны, а есть ли смысл Альянсов, если одна гильдия владеет в лучшем случае одной крепостью, в чем смысл альянса? Нетралитет или объеденение против нескольких гильдий, чтобы тылы были прикрыты?

sheenodd
16.04.2007, 03:40
почитал...блин даже теперь сомнения закрались в мою голову - какой сервер лучше пвп или пве... ведь пкшить мне никто не запретит в пве зонах...
по поводу магии - ментальная это та что у пристов будет? потому что если нет то как то грустно получается прист митры - единственный менталист. у сетя яды...отнесем к магии у друля штормов молнии тож на ментал сдабо смахивает. такая мысль в общем=)

arka
16.04.2007, 06:47
На примере евы такое не очень работало. Гильдия Б рано или поздно чуствовала то что она имеет очень косвенное отношение к гильдие А, и через какое-то время становилась практически самостоятельной гильдией.

В принципе тоже верно. Тут уж про дисциплину и моральную стойкость речь начинает идти :) Или же, как я понимаю, на каком-то этапе просто накладывается некое недовольство гильдий и включается ультимативное сотрудничество - или Вы слушаете наше мнение по данному вопросу или не видать Вам замка как своих ушей. Нда - кадры решают всё.

Drakar
16.04.2007, 10:03
так поинтересней будет, внатуре кадры решают всё, слабо иметь 5 гильдий с единым центром власти? :))


З.Ы. Ссылка битая :(

Ellestar
16.04.2007, 11:34
Буду все описывать по примеру Shadowbane (даже дизайнер ПвП в AoC сказал, что в плане осад и политики многое берется из Shadowbane).



У гильдии А есть 100 мемберов. Произошел захват замка. Далее, из сотни - 20 мемберов формально выделяются в гильдию Б, и при помощи гильдии А завоевывают второй замок и т.д. Т.е. в итоге одна гильдия фактически будет владеть двумя и более замками...
Очень просто - на тебя одновременно нападают две гильдии, каждая на захват одного из твоих замков. Теперь у тебя 100 человек на охрану 2 замков, а не одного. Если на захват или охрану одного замка этого достаточно, то на 2 - уже может и нет. Даже если не совсем одновременно, а в тот же день, то все равно на каждой защите замка будет меньше народу, на 1 бой в день у многих время найдется, а на 2 - уже нет.
В общем, в результате замки все равно перераспределятся, не получится захватить и удержать больше замков, чем у тебя есть военной силы. Ну и про развалы союзов и гильдий уже сказали, но не всегда это бывает - если много внешних врагов, то в принципе не особо поразваливаешься, сразу без всего останешься.

И я по-моему слышал, что у гильдии бонусы идут от количества народа определенных классов, так что у гильдий в 80 и 20 человек будет меньше бонусов, чем у гильдии 100 человек. http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?session=v9on5xhsn3z63ej29ylwp8zfil7c4 l&func=publish.show&template=content&func_id=1337&sort=PRIORITY&table=CONTENT

Lord: * Increase experience point bonus to all players in the guild
Commander: * Each Commander in a guild increases the resource exctraction
Crafter: * Increases resource extraction for all guild members
Master: * Increase resource extraction for all guild members

По-моему, максимальный бонус идет с 40 человек каждой профессии в гильдии. Но где это написано, я уже не помню.


Да, мне тоже показалось, чем больше замков тем больше народу и псевдо гильдий нужно для их удержания, и тем больше искушение создать собственный независимый клан, а если несколько гильдий в составе одной большой устроят гражданскую войну, то "мега гильдия" падет под своим же весом.

С другой стороны, а есть ли смысл Альянсов, если одна гильдия владеет в лучшем случае одной крепостью, в чем смысл альянса? Нейтралитет или объединение против нескольких гильдий, чтобы тылы были прикрыты?
В Shadowbane иногда бывали бои треть сервера на треть сервера :) Сторона A сильнее, сторона Б зовет союзников, сторона А теперь слабее, так что она завет своих союзников или с кем-то договаривается и т.д. Или никто никого не завет, но у стороны А давние враги, так почему бы им не прийти и не спалить стороне А город, даже если это не их бой... Ну или просто кто-то хочет кому-то отомстить и зовет всех своих союзников, друзей и т.д., чтобы иметь гарантированное численное преимущество. Некоторые гильдии или нации (группы гильдий в Shadowbane, одна гильдия в нем главная) специально сколачивали альянсы, чтобы быть самыми сильными на сервере, часто против другого альянса наций (тут еще и эго глав наций работает). Если кто-то проигрывал важный бой (а бой за город в Shadowbane - это не 5 минут), то часто звали помощь прямо во время боя, прибегала толпа и помогала отбить, скажем, столицу.

В общем, в Shadowbane много причин было, чтобы бой был далеко не гильдия на гильдию. В AoC по идее то же самое должно быть. Так что вполне вероятно, что в AoC без союзников тоже не особо поиграешь.

Sioda
16.04.2007, 12:31
мне вот с бонусами от количества крепостей на сервере не понятно - захватил одну крепость и держишь, ни на кого не нападаешь, а кто-то где-то мочится, захватывает чужие крепости, бонусы же получают все - не справедливо, бонус должен получать только тот кто разрушил чужую крепость, хотя бы временный. Захватить ресурсы врага с павшей крепости, например.

DreadKnight
16.04.2007, 13:25
Обещают шахты, может, если никто не нападает НПС будут пытаться обратно плюшки от владения замком отбивать...

Лично у меня нет опыта в тесте подобных игр. Как думаете дадут разработчики в бете развиться до уровня осад крепостей, или это уже будет вылизываться в релизе?

Sioda
16.04.2007, 13:38
конечно, тестироваться должны все фичи, которые будут присутствовать в релизе, в том числе и осады

Paco De La Vega
16.04.2007, 21:26
мне вот с бонусами от количества крепостей на сервере не понятно - захватил одну крепость и держишь, ни на кого не нападаешь, а кто-то где-то мочится, захватывает чужие крепости, бонусы же получают все - не справедливо, бонус должен получать только тот кто разрушил чужую крепость, хотя бы временный. Захватить ресурсы врага с павшей крепости, например.

Ты не можешь захватить чужой замок, ты можешь просто его уничтожить и строить новый

kabardian
16.04.2007, 21:38
Bar Brawling - это банальный мордобой в Баре система проста Все что играет роль это
- ваш уровень (количество Жизней)
- то сколько вы выпили вина (чем пьянее вы тем выносливее)
- ваше оружие и одежда роли не играют

Не помню где я читал это, но все же, описывалось: что и лвл не играет роли! мол 20 лвл может спокойно начистить рожу 80 в такой схватке! :)



АРЧЕРЫ
Так что Лучникам придется Очень много перемещатся, а в Мясных зарубках мелишников они будут совсем бесполезны =)

Я бы так не сказал. Играю в DarkMesiahOfM&M: система боя оч на будущий аос похожа, комбо разных, правдо, нету, так вот лучники оч даже полезны порою(некоторые ) Правдо уже сами, войны не желают их вмешательства :crazy:


По-моему, максимальный бонус идет с 40 человек каждой профессии в гильдии. Но где это написано, я уже не помню. 30 вроде :)

ПС: спасибо автору отличная инфа, эксклюзивная так сказать :)

DreadKnight
16.04.2007, 22:49
Не помню где я читал это, но все же, описывалось: что и лвл не играет роли! мол 20 лвл может спокойно начистить рожу 80 в такой схватке!
Скажем так, имеет шанс это сделать. Ибо будут добавлятся уровни, но не скиллы, который высокоуровневый персонаж купил и прокачал, да и разница будет уровней в десять.

Paco De La Vega
16.04.2007, 23:28
Я бы так не сказал. Играю в DarkMesiahOfM&M: система боя оч на будущий аос похожа, комбо разных, правдо, нету, так вот лучники оч даже полезны порою(некоторые ) Правдо уже сами, войны не желают их вмешательства :crazy:


Сам надеюсь что это был неправельный перевод или ДЕВ по пьяне ляпнул:)
Очень надеюс на точ то лучники будут востебованны не только на ганках и 1х1 но и на масс замесах как мобильные группы.
Я читал 2 разных варианта, то как лучники будут стрелять, первый это тупо, цель в таргете - попадёшь, второй это тееб самому надо определять дальность цели и выверять куда стрелять, "прицел выше, сноска на ветер и движение цели (С)"
P.S. Очень надеюсь что будет именно второй вариант:)

Logrus
17.04.2007, 00:47
так поинтересней будет, внатуре кадры решают всё, слабо иметь 5 гильдий с единым центром власти? :))


З.Ы. Ссылка битая :(

Слабо, чтобы через год после релиза в этих гильдиях играло регулярно хотябы 50% числящегося в них народу.

SoulJas
17.04.2007, 10:42
Я читал 2 разных варианта, то как лучники будут стрелять, первый это тупо, цель в таргете - попадёшь, второй это тееб самому надо определять дальность цели и выверять куда стрелять, "прицел выше, сноска на ветер и движение цели (С)"
P.S. Очень надеюсь что будет именно второй вариант:)
Посмотри любой мувик с лучником и оставь свои надежды :)

kabardian
17.04.2007, 16:40
Ибо будут добавлятся уровни, но не скиллы, который высокоуровневый персонаж купил и прокачал, да и разница будет уровней в десять.

На счет разницы не знаю, мб.
А вот скилы, какие там могут быть скилы?? Там шмота на тебе нету, оружия тоже... У вариора почти все скилы с оружием выполняться буду,ты ж не хочешь сказать что маг может ни с того ни с сего лупануть "голого" вариора молнией по жопе? :thnk:
Юзать магию и тп имхо нельзя,значит и скилы вообще!

Rus_Dmitry
17.04.2007, 18:03
это тееб самому надо определять дальность цели и выверять куда стрелять, "прицел выше, сноска на ветер и движение цели (С)"
Хмм , тогда должен быть баланс между млишником и лучником.Имхо , если мли класс будет бегать из стороны в сторону и подбегать к лучнику , то у лучника не будет шансов :pom:

kabardian
17.04.2007, 23:14
Имхо , если мли класс будет бегать из стороны в сторону и подбегать к лучнику , то у лучника не будет шансов :pom:

Хехее. Все от рук зависит лучника и война... Лучники спокойно могут к этому приспособиться... да и потом, неизвество в каком отношении будет урон лучника и война, и на скока быстро можно бегать, прыгать и тп.... в любом случае, у лучника будут шансы, при чем не малые моё ИМХО

Rus_Dmitry
18.04.2007, 00:57
Хехее. Все от рук зависит лучника и война... Лучники спокойно могут к этому приспособиться... да и потом, неизвество в каком отношении будет урон лучника и война, и на скока быстро можно бегать, прыгать и тп.... в любом случае, у лучника будут шансы, при чем не малые моё ИМХО
Хотя я в принципе с тобой согласен , если лучник будет наносить в несколько раз больше урона с лука или сможет при неполном хп война на равных противостоять ему в ближнем бою , то у него есть шансы.

Sioda
18.04.2007, 13:00
для лучников не отменяли кайт... ты хочешь вплотную с воином на равных драться? ;) по-идее, если воин догонит лучника, то готовь деревянный макинтош

Rus_Dmitry
18.04.2007, 16:42
для лучников не отменяли кайт... ты хочешь вплотную с воином на равных драться? ;) по-идее, если воин догонит лучника, то готовь деревянный макинтош
Есть ,просто , такие моменты в ВоВе или СВГ где мли , пока бежит к стрелку получает урон и потом стрелок может хоть и "макентошом" , но за счёт бонусе в хп убить мли.

Paco De La Vega
18.04.2007, 22:24
Есть ,просто , такие моменты в ВоВе или СВГ где мли , пока бежит к стрелку получает урон и потом стрелок может хоть и "макентошом" , но за счёт бонусе в хп убить мли.

Придушить тетевой? Хоть я и заядлый лучник, но считаю что это не правильно. Если лучник подпустил кого-то на растояние удара, то он должен быть мёртвым. ИМХО

kabardian
18.04.2007, 22:49
Хех, по сути дела ты прав, но и в ла2, и даже в вове видел обратное ))) И там и там играл за лучника, заядлого =)

Paco De La Vega
18.04.2007, 22:56
Хех, по сути дела ты прав, но и в ла2, и даже в вове видел обратное ))) И там и там играл за лучника, заядлого =)

Долго играл в линейку, что сможет сделать к примеру любой арчер (НЕ SR PR) если он к примеру подпустил к себе ТХ, Глада, танка или того же гнома:)

Logrus
18.04.2007, 23:48
Долго играл в линейку, что сможет сделать к примеру любой арчер (НЕ SR PR) если он к примеру подпустил к себе ТХ, Глада, танка или того же гнома:)

Прежде всего повернется к нему лицом (что бы не подставить спину) и заюзает стан-шот, чтобы отбежать и добить.

kabardian
18.04.2007, 23:48
Тх конечно сложновато не спорю. Танки не были проблемой особо, а вот гладов рвал просто. Играл за лучника темных эльфов, не помню уже класс как называется =)
У темных ещё скил был, фрост чтото там, он замедлял противника так же )
ПС гномы рулят )))))))))

lussa
19.04.2007, 03:43
Прежде всего повернется к нему лицом (что бы не подставить спину) и заюзает стан-шот, чтобы отбежать и добить.
Ну да ты заюзай станшот на танке:mad:

Dark Pastor
19.04.2007, 12:22
Казалось бы, а при чем тут "линейка"...

lussa
19.04.2007, 14:41
Казалось бы, а при чем тут "линейка"...
Я ща гамаю :)

Ellestar
19.04.2007, 16:21
30 вроде :)

Да, точно, 30. Ну, тогда для получения максимальных бонусов нужен зерг в 120 человек :)

At_farel
19.04.2007, 16:32
От из этих цифр и предположение что в гильдии 120 человек. Посему я и хотел узнать как будут занимать места в гильдии персонажи - т.е. один перс - место или все персонажи с одно акка - одно место в гильдии...

Gizich
19.04.2007, 19:53
От из этих цифр и предположение что в гильдии 120 человек. Посему я и хотел узнать как будут занимать места в гильдии персонажи - т.е. один перс - место или все персонажи с одно акка - одно место в гильдии...

Возможно что ограничивать возможность вступления всех персов с акка и не будут, ведь бонусы гильдии будут идти все равно только с одного. Так что все равно гильдии надо 120 акков и это при условии что все равномерно распределят престиж классы.

Logrus
19.04.2007, 19:58
Ну да ты заюзай станшот на танке:mad:

Не вопрос - он у меня +14 :D

Logrus
19.04.2007, 20:00
Казалось бы, а при чем тут "линейка"...

Тактика основных классов везде примерно одинаковая

lussa
20.04.2007, 00:54
Тактика основных классов везде примерно одинаковая
Ну это потомучто сейчас век линеки и корейских штампов

Logrus
20.04.2007, 01:56
А в Diablo, например, что-то другое было?

lussa
20.04.2007, 03:48
хз после айрон мейдана не кто не вставал :)

Street-Spirit
21.04.2007, 18:13
Я из-за штампов впринципе бросил ВоВ. Очень хочется иметь в лидерах гильдии\клана людей с гибким умом, понимающих что настандартные решения в составлении групп могут привести даже к лутшему результату чем класические варианты.

2DoubtNot
Я в Эверквест не играл, но вот с уо не понял примера, сколько играл на пиратках, осях, ну и под конец даже на аосе поиграл, чет я не замечал даже в последнем какихто особых нужд в подобных "штампах". Главный штам в уо были прямые руки, и никакие расклады этого не компенсировали :)

Просто ОЧЕНЬ не хочется чтобы человека к примеру заставляли быть супортом если в гайде на его чара написано что он таковым является, а он при этом выдает одни из лутших дпс...

Ellestar
22.04.2007, 12:50
Нет - это не корейские штампы, а американские

Штампы типа Танк танчит, Роги и Маги ДД, Присты саппорто-хилеры были придуманы еще в Ультиме и в Еверквесте

Ту же линейку продюсировал Гаррет ака Лорд Бритиш
При чем тут Лорд Бритиш? Это еще в настольной Dungeons and Dragons так было. Думаешь откуда вообще взялся жанр RPG на компах? Конечно же, из настольных RPG, а первой из них была Dungeons and Dragons.

Street-Spirit
22.04.2007, 14:17
Ккк зайди на ролмансер и напиши там что ДвД навешивает подобные "штампы". Засмеют :)

BigDi
22.04.2007, 23:19
фанком вообще молодцы...а вы играли в ихний longest journey (моя подпись из второй части), вообще супер интересная история. оригинально, захватывающе и прочее прочее...очень хочется думать что на предыдущих игрушках они оттачивали свое мастерство

Ronin
23.04.2007, 11:47
Я из-за штампов впринципе бросил ВоВ...

Штампы используют в первую очередь разработчики при создании своих игр. В вове не извернуться, если ты прист/друид то ты лечишь, да эти классы могут и дамажить и танковать, но не лучше мага/вара, проблема саппорта в вове оч проста, его настолько мало что , отказаться от приста и перевести его в ранк дамагеры мало какая гильдия может. Поэтому, если гильдия хочет делать успехи, ей нужен максимально сбалансированый рейд, где каждый чар играет свою роль на 100%.

А насчет изменения штампа, это просто люди устают только хилить\дамажить и нам хоется разнообразия. Отыграл холи пристом 1 год... хотелось взорвать все штампы, но в одевалке типа вов, это не возможно.

BigDi
23.04.2007, 12:20
Почти так. Берешь спекаешься в шадоу и взрываешь штамп :) Хехе
Хотя ща и шадоу в рейдах востребованы. Но это все мелочи...

Street-Spirit
23.04.2007, 14:07
Вот я про такое отношение какраз и говорил :) У меня в гильдии именно так и мыслил КЛ, но при этом топ гильдия на серваке успешно юзала как в каражане так и на груле и элем\энх шамов и все спеки друидов и тех же шадов пристов.
Вот тут мне кажется и проявляются штампы, мы предвзято относимся к нестандартным состовляющим.

Ronin
23.04.2007, 15:31
Вот чтобы не возникало таких заморочек с респеками и не желание играть своим классом, нужно в самом начале игры сделать правильный выбор класса, и играть тем классом, каким больше всего нравиться и каким, по твоему мнению, ты сможешь проиграть в игру дольше всего. Не надо забывать что все классы постоянно нерфятся и усиливаются, так что заранее лучший, самый сильный и т.п. класс выбрать не возможно.

Street-Spirit
23.04.2007, 16:57
Я думаю это скорее зависит от востребованности, такое часто случается, особенно с дпсерами, которых обычно большенство.

Это обратная сторона монеты, если гильдия рвется к заоблачным высотам, она как правило действует в ущерб игры части своих мемберов. Отсюда и недавольные, и ливеры.

Поэтому думаю правельно чтобы гильдия более требовательно отнасилась к новичкам и их классам. Человек играет нужным классом, он востребован, он получает хорошую игру, он не ноет и не ливает ;)

DreadKnight
23.04.2007, 17:44
Наврядли, если гильдия ставит целью удержать/захватить вражеский замок, то и в осаде будут участвовать в первую очередь те классы, которые наиболее эффективны для атаки/защиты замка.

Street-Spirit
23.04.2007, 18:28
Та врятле на захват\защиту замка будет ограничение в количестве людей. А вот попадать в группы или инсты... совсем другой вопрос. Тут лидер группы со штампом в руках будет браковать твой неугодный клас не отходя от кассы :)

lussa
24.04.2007, 01:24
Линейка уделал всех в этои класе :) качаешь основную до 76 лвл и можешь взять квест на саб профу и потом можешь взять 3 саб профы и меняться между ними скока угодна :)

Paco De La Vega
24.04.2007, 14:29
Линейка уделал всех в этои класе :) качаешь основную до 76 лвл и можешь взять квест на саб профу и потом можешь взять 3 саб профы и меняться между ними скока угодна :)

Только на это уйдёт годика так полтора, два. А после такого срока ты или не сможешь смотреть на линейку или оставишь в ней свой мозг.
P.S. Саб после 75 берется:)

Ellestar
24.04.2007, 15:07
Ккк зайди на ролмансер и напиши там что ДвД навешивает подобные "штампы". Засмеют :)
Хз, я играл в ADnD (2nd edition который) и DnD 3 и 3.5 edition. ДМил тоже. Правил у меня несколько гигов, в принципе я из играющих в нашей компании лучше всех правила знал, заодно Min-Max'ил чаров для развлечения :) Правда, в DnD 3.0 прист был далеко не саппорт-хилером при правильных билдах и не слишком большом количестве боев за день (хотя это не классический прист, конечно же), но вот насчет магов и рогов (особенно с престиж-классами)- точно верно, а у воина дамаг был один из самых низких (кроме первых уровней). Вот feats и armor - это да, специализация воина, особенно решала броня у воина на начальных уровнях.
В общем, разделение на воин-маг-прист-вор и разделение их ролей пошло с DnD. Оно не всегда именно такое, добавились промежуточные классы (некоторые были и в DnD), но в целом все то же самое.

Street-Spirit
24.04.2007, 15:47
Ну... правила не правила а в настолках всегда решали все ДМы. Ктомуже если уже углублятся то можно и до книг так дойти, в них кстати тоже далеко не редко, а наверное даже всегда компания героев состоит из разных "классов"(даже Конан этого не избежал :P ) Ктомуже это только скандинавы так играют... 5 человек и все дроу асасины :lol: нормальные люди предпочитают поразнообразней состовлять игру и хоть както выделятся из толпы. Хотя по эфективности 5 асасинов могут зарезать красного дракона, а 5 магов устроить ядерную зиму.

З.Ы. 3я редакция сакс полный!
З.З.Ы. Зафлудили тему к черту уже 5я тема пошла :crazy:

Фейра
29.04.2007, 21:10
Автор - молодец ;)

Немного поправлю:
1. Замков будет ограниченное количество. Вернее будет ограниченное количество тех мест, где их можно будет построить.
2. За разрушение замка бонус получает только гильдия, которая непосредственно это сделала.
3. Была точная информация (поищу линк если надо), что альты с одного аккаунта не будут давать бонусы в гильдию.


Про войны с альт-гильдиями тоже был разговор, но я его не переводила.
Из дискуссии о замковых войнах складывалось ощущение, что Athelan всячески пытается оградить их использование. Вот тут переведена его общая концепция:
http://aocwiki.ru/index.php/Концепция_Замковых_Осад

P.S. Paco De La Vega, ты не будешь против того, что я использую в статье некоторую приведенную тобой информацию (разумеется с указанием и автора и источника ;) )? Времени внимательно читать оф.форум уже давно нет, к сожалению :(

Paco De La Vega
30.04.2007, 01:54
P.S. Paco De La Vega, ты не будешь против того, что я использую в статье некоторую приведенную тобой информацию (разумеется с указанием и автора и источника ;) )? Времени внимательно читать оф.форум уже давно нет, к сожалению :(

А это не моё, я писал от куда содранно, вот прямая ссылка: http://board.soulshunters.org/showthread.php?t=5587