View Full Version : Тест на проф пригодность.
Тест заядлого ММОРПГиста (http://www.onlinegamers.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=26&Itemid=39) :crazy:
Мой результат:
41% Манчкин :mad:
15% Исследователь :thnk:
33% Убийца :wtf:
42% Тусовщик :P
Манчкины стремятся набирать очки, уровни, накапливать богатства и уникальные предметы, ставить и достигать сложные цели. Манчкинам важно, чтобы они выделялись на фоне других игроков, но самое главное - чувствовать себя первым и лучшим.
Исследователям нравится изучать мир, они способны забраться в самые удаленные уголки. Зачастую Исследователям интереснее наблюдать за монстрами и игроками, чем сражаться с ними. Как и Манчкины, Исследователи часто хорошо разбираются в правилах и механике мира, но их интересует глубина знаний, а не их практичность.
Убийц интересует в основном аспект мира, связанный с противоборством игроков. Чаще всего столконовение с другими игроками, особенно сильными, дает Убийцам море адреналина.
Тусовщики получают удовольствие от общения с другими людьми, они собираются в группы и кланы, активно обмениваются информацией и опытом. Тусовщики все проблемы стремятся решить сообща.
At_farel
13.04.2007, 18:27
32% Манчкин
20% Исследователь
67% Убийца
13% Тусовщик
Хотя имхо на некоторые вопросы не от души ответил, потом ещё разок пробегу по тесту.
18% Манч
10% Исследователь
75% Убивес
21% Тусовка
Но имхо это сформированно после игры в ГВ, т.е. под её воздействием.
Vilzivul
13.04.2007, 18:43
32% Манчкин
30% Исследователь
63% Убийца
8% Тусовщик
под воздействием Томба в ГВ =)
32% Манчкин
50% Исследователь
46% Убийца
8% Тусовщик
гы, у нас с Вильзи два числа точно совпали :)
ЗЫ: вообще три поста подряд с одинаковым числом в манчкине :)
27% Манчкин
20% Исследователь
67% Убийца
17% Тусовщик
lol
32% Манчкин
0% Исследователь
92% Убийца
4% Тусовщик
At_farel
13.04.2007, 20:15
Ну что леший где-то ты нас обманул - незнаю как ты там отвечал, но судя по тому что на ПвП сервер ЕК2 ты меня отговорил идти, ты явно где-то обшибся. :)
Ваш результат:
45% Манчкин
10% Исследователь
71% Убийца
4% Тусовщик
Ваш результат:
27% Манчкин
55% Исследователь
4% Убийца
50% Тусовщик
P.S. Как раз с Dif-ом последний раз в ТС про это говорили ;)
0% Манчкин
0% Исследователь
0% Убийца
0% Тусовщик
100% Бабник
Vilzivul
13.04.2007, 20:48
100% Бабник
Это тест не на MMORPG а на потенцию =))
At_farel
13.04.2007, 21:56
Да арка не ожидал.
Ваш результат:
50% Манчкин
5% Исследователь
38% Убийца
38% Тусовщик
Хотел в теме Юмор отпостит, в итоге отельную тему забубенил в торопях :) Прям гильда пвпистов собралась - всех порвем походу и вздохнуть недадим :)
Ваш результат:
36% Манчкин
10% Исследователь
67% Убийца
17% Тусовщик
23% Манчкин
15% Исследователь
63% Убийца
29% Тусовщик
Но на многие вопросы не знал как однозначно ответить: во время драки разговаривать некогда или только поделу, а вот после драки...!А перед дракой неплохо посмотреть где она будет (исследовать карту) и с кем (послушать свежие слухи). Да и бэст девайсы перед дракой совсем не помешают.
Скоби, твой рейтинг - супер! :D
Да арка не ожидал.
да честно говоря я тоже такого не ожидал... слишком уж... но только вот там такие вопросы были, что "тупо килять" ну никак не хотелось...
Но зато - хоть один не киллер :) А то прям банда какая-то собралась ;)
давно еще проходил этот тест. Получилось что у меня на первом месте иследователь, на втором убийца, на третьем тусовщик. Манчикин последний, где то в районе 15%. В принципе считаю что это тру.
23% Манчкин
10% Исследователь
83% Убийца
13% Тусовщик
18% Манчкин
25% Исследователь
79% Убийца
8% Тусовщик
чет дохуя процентов в сотне...
А это и несотня :) каждый по сто считается
18% Манчкин
25% Исследователь
79% Убийца
8% Тусовщик
чет дохуя процентов в сотне...
Ты там случайно модератора не приложил?! ;)
что радует стопроцентовых малолетних долбаё... ой простите, пвп-шников у нас нет.
Кстати у всех присутствующих здесь людей "тусовщик" должен быть минимум на уровне 25%. Иначе хули ж вы, такие анти социальные парни делаете в клане, любите попиздеть в тим спике (а кто ж у нас этого не любит? Все любят!).
Разве что только Убийца с гв. Вот этот парень 100% мач и убийца и все что угодно но не тусовщик. Случаев когда люди слишали от него в тим спике фразу не по делу можно перещитать по пальцам. Настоящий монстр :)))))))))
вообще щас смотрю, явно все кто проходили тест отвечали на вопросы с прицелом набрать побольше процентов убийцы. Результаты Вилзивула и Сиоды - ложь. Можно подумать вы никогда не заходили на ТС просто что б пообщаться с согильдийцами вечером после роботы. Ниочем. Фарел даже во втором тесте как то мало процентов набрал, с тобой в плане любви к социализации может разве что Диф поспорить. Ну и я канешна :))))))
At_farel
14.04.2007, 19:48
Ну у меня этот процент всёравно относительно ПвП считается - мат перемат относительно голимой игры тима, а так то раз в сто лет поговорить на отстранёную тему-то ну вобщем-то верно :)
Paco De La Vega
14.04.2007, 20:13
32% Манчкин
15% Исследователь
63% Убийца
21% Тусовщик
Paco De La Vega
14.04.2007, 20:17
что радует стопроцентовых малолетних долбаё... ой простите, пвп-шников у нас нет.
Кстати у всех присутствующих здесь людей "тусовщик" должен быть минимум на уровне 25%.
Чучуть не дотянул:)
Чучуть не дотянул:)
спишем на погрешность исследования
Vilzivul
14.04.2007, 21:32
Результаты Вилзивула и Сиоды - ложь. Можно подумать вы никогда не заходили на ТС просто что б пообщаться с согильдийцами вечером после роботы. Ниочем.
Не ипёт всё чесно отвечал =), да и чел я асоциальный вам ток по другому кажеться...
любите попиздеть в тим спике (а кто ж у нас этого не любит? Все любят!).
Не люблю ни попиздеть, ни когда пиздят. У меня всегда в запасе пара отмазок, чтобы не включать микрофон )
14% Манчкин
35% Исследователь
63% Убийца
21% Тусовщик
Ваш результат:
18% Манчкин
25% Исследователь
42% Убийца
46% Тусовщик
Да, примерно так.
А по общему итогу, чего и следовало ожидать :)
По итогам все Дартаньяны, а в группе ... каждый сам себе режисссссссёр :)
ps: с %-тами всё одно долбоебизм. +1 к мнению Джаза
Ellestar
25.04.2007, 17:15
В действительности, тест Бартла делался непрофессионалом чисто по наитию и исследования показывают, что это фигня, там подход неправильный http://www.nickyee.com/daedalus/archives/001304.php
Вот более правильный тест http://www.nickyee.com/daedalus/assess/mot_survey1.php
Итоговые рейтинги нормализованы относительно выборки в 3200 игроков (правда, игроки из PvE игр, так что там акценты совсем не такие, как в среднем по Rus Corp).
Overview:
The percentages listed below are your approximate percentile ranks generated from a sample of 3200 MMORPG gamers. In other words, a 50% means half of your peers scored lower than you and the other half scored higher than you, while a 10% means that your score was lower than 90% of your peers. Some people may intuitively feel that 50% is a very high score, but in fact 50% is perfectly normal and average. If you left any questions blank in the survey, they were replaced by the mean score for that response.
How To Interpret Scores:
There are 3 main motivation components - Achievement, Socializing, and Immersion - each which has several subcomponents. For the most part, average scores (between 40% - 60%) aren't very interesting. Most gamers have several low scores and several high scores and it is these that reveal the preferences and dislikes of a gamer. The graphs below list your subcomponent scores and the main component scores.
The Achievement Component:
Advancement 85%: Gamers who score high on this subcomponent derive satisfaction from reaching goals, leveling quickly and accumulating in-game resources such as gold. They enjoy making constant progress and gaining power in the forms offered by the game - combat prowess, social recognition, or financial/industrial superiority. Gamers who score high on this subcomponent are typically drawn to serious, hard-core guilds that can facilitate their advancement. Your percentile rank is 85% on this subcomponent.
Mechanics 98%: Gamers who score high on Mechanics derive satisfaction from analyzing and understanding the underlying numerical mechanics of the system. For example, they may be interested in calculating the precise damage difference between dual-wielding one-handed swords vs. using a two-handed sword, or figuring out the resolution order of dodges, misses, and evasions. Their goal in understanding the underlying system is typically to facilitate templating or optimizing a character that excels in a particular domain. Your percentile rank is 98% on this subcomponent.
Competition 94%: Gamers who score high on this subcomponent enjoy the rush and experience of competing with other gamers on the battlefield or economy. This includes both fair, constrained challenges - such as dueling or structured PvP/RvR, as well as unprovoked acts - such as scamming or griefing. Gamers who score high on this subcomponent enjoy the power of beating or dominating other players. Your percentile rank is 94% on this subcomponent.
Ну, тут понятно, прокачка важна для PvP, игровая механика - вообще моя основная специализация.
The Socializing Component:
Chat 2%: Gamers who score high on this subcomponent enjoy meeting and getting to know other gamers. They like to chit-chat and gossip with other players as well as helping out others in general - whether these be less-experienced players or existing friends. Gamers who score high on this subcomponent are typically drawn to casual, friendly guilds. Your percentile rank is 2% on this subcomponent.
Relate 23%: Gamers who score high on this subcomponent are looking to form sustained, meaningful relationships with others. They do not mind having personal and meaningful conversations with others that touch on RL issues or problems. They typically seek out close online friends when they need support and give support when others are dealing with RL crises or problems. Your percentile rank is 23% on this subcomponent.
Teamwork 39%: Gamers who score high on Teamwork enjoy working and collaborating with others. They would rather group than solo, and derive more satisfaction from group achievements than from individual achievements. Gamers who score low on this subcomponent prefer to solo and find it extremely important to be self-sufficient and not have to rely on other gamers. They typically group only when it is absolutely necessary. Your percentile rank is 39% on this subcomponent.
Мда, чат на общие темы я вообще не люблю, хотя вот если поговорить о самом хорошем билде какого-то класса или ПвП тактике, то другое дело.
Teamwork средний, так как прокачиваться я предпочитаю чисто в соло, а вот в PvP я предпочитаю чисто группы. В результате результат средний. Вполне правдоподобно. Хотя хз, я по-моему и не играл особо с друзьями в MMORPG, да и прокачка в них была быстрая и в основном соло, так что может мои реальные рейтинги здесь и выше, просто на данный момент как-то не было возможности в группах в PvE со знакомыми людьми побегать. Помнится, в Guild Wars было весело в PvE группой боссов убивать, чтобы скиллы открыть.
The Immersion Component:
Discovery 6%: Players who score high on Discovery enjoy exploring the world and discovering locations, quests or artifacts that others may not know about. They enjoy traveling just to see different parts of the world as well as investigating physical locations (such as dungeons and caves). They enjoy collecting information, artifacts or trinkets that few others have. Your percentile rank is 6% on this subcomponent.
Role-Playing 7%: Players who score high on Role-Playing enjoy being immersed in a story through the eyes of a character that they designed. These players typically take time to read or understand the back-story of the world as well as taking time to create a history and story for their characters. Also, they enjoy role-playing their characters as a way of integrating their character into the larger ongoing story of the world. Your percentile rank is 7% on this subcomponent.
Customization 2%: Players who score high on this subcomponent enjoy customizing the appearance of their characters. It is very important to them that their character has a unique style or appearance. They like it when games offer a breadth of customization options and take time to make sure that their character has a coherent color scheme and style. Your percentile rank is 2% on this subcomponent.
Escapism 74%: Gamers who score high on Escapism use the environment as a place to relax or relieve their stress from the real world. These players may use the game as a way to avoid thinking about their RL problems or in general as a way to escape RL. Your percentile rank is 74% on this subcomponent.
Забавно, что такой низкий рейтинг в Discovery, но редкие шмотки меня вообще не интересуют, а вот по миру бы я с интересом побегал, посмотрел. Видимо, в среднем у всех не такие узкие интересы в Discovery.
Overall Assessment:
The graph above is a visualization of your 3 main motivation components. Your Achievement percentile rank is 97%. Your Socializing percentile rank is 6%. And your Immersion percentile rank is 3%.
Because this overall assessment graph collapses the underlying subcomponents, your subcomponent charts above may be more visually indicative and revealing of your gaming preferences. This is especially true for players who scored extremely high on 2 Immersion subcomponents and extremely low on the other 2 Immersion subcomponents. In the overall assessment, their Immersion rank may appear average.
Advancement: 90%
Mechanics: 32%
Competition: 48%
впринципе механикой слишком шибко не увлекаюсь, но само собой что разбираюсь в соотношениях разных видов оружия, и всяких их возможностях.
в основном все на достижения и на победу :)
Chat: 68%
Relate: 15%
Teamwork: 20%
пообщаться люблю, работаю в команде когда есть какие-то планы на сбор и реализацию какой-то цели, а так соло на кач в основном (но всегда с удовольствием вливаюсь в группу, тем более если уже сыграную), никогда не обсуждаю проблемы из реальной жизни.
Discovery: 3%
Role-Playing: 41%
Customization: 54%
Escapism: 99%
ИМХО. Игры существуют чтобы в них раслабиться и уйти от реальной жизни, но не совсем чтобы быть больным фанатиком. (хотя по статам обо мне так не скажешь :crazy: )
Your Achievement percentile rank is 70%. Your Socializing percentile rank is 30%. And your Immersion percentile rank is 40%.
так, середничек. всегда помогу гильдии в ее продвижение, с удовольствием со всеми побазарю в тимспике, ну и получу удовольствие от игры :P
kabardian
26.04.2007, 17:54
The Achievement Component:
Advancement 85%
Mechanics 64%
Competition 85%
The Socializing Component:
Chat 3%
Relate 28%
Teamwork 36%
The Immersion Component:
Discovery 3%.
Role-Playing 15%
Customization 39%
Escapism 5%
Overall Assessment:
Achievement 85%
Socializing 9%
Immersion 4%
Странные какие то проценты получились, я немного другого ожидал, отвечал вроде с обдумыванием ответа, то как я действительно считаю и тп! процент вышел или слишком высокий, или слишком низкий, относительно того как я сам считаю =)
... хотя хз, не мне судить.
Ошибку два раза подряд выдала скатина наверно я непригоден епты :)
Ошибку два раза подряд выдала скатина наверно я непригоден епты :)
Мог просто у меня спросить, меньше времени бы заняло. :shy:
Мог просто у меня спросить, меньше времени бы заняло. :shy:
Да мне как то САМОГО ФЕНА отвлекать не хотелось:P
Тест Бартла 2.0, участвуйте, комментируйте :)
http://www.onlinegamers.ru/index.php?pid=7
имхо. полный бред
[Вот кто я!]
[Манчкин 37%]
[Убийца 30%]
[Тусовщик: 33%]
[Исследователь 0%]
это получаеться, я вообще недоросший нуб :)
(по себе бы так не сказал)
просто на многие вопросы можно ответить равнозначно и так и сяк
Всем спасибо за участие в тесте :)
Насчет вопросов - учту.
Также есть еще исследования, в которых вы можете поучаствовать, но требуется регистрация на форуме (для пресечения накруток и левых ответов). Если вам не жалко потратить минуту на регистрацию, то вы бы внесли ценный вклад в изучение российской аудитории ММО.
http://www.onlinegamers.ru/ipb/index.php?showforum=3
PS. На сайте нет и не будет баннеров, рекламы, рефферов и прочего мусора. Цель - исключительно изучение нашей аудитории онлайновых игр.
2WildMaN а тебе то от всего этого какой интерес?
DreadKnight
8.05.2007, 17:52
Вообще все зависит от последней игры и правил в ней, вон пусть после Лотр кто-нибудь тест пройдет, сразу убийц поуменьшится...
Я после Лотра квест проходил.
2WildMaN а тебе то от всего этого какой интерес?
А он в российском геймдеве работает :)
Вообще все зависит от последней игры и правил в ней, вон пусть после Лотр кто-нибудь тест пройдет, сразу убийц поуменьшится...
Пожалуй, соглашусь. У меня после WoW сильно упал рейтинг игры в группе, раньше заметно выше был. Просто прокачка в WoW решает соло, а инстансы в основном какие-то скучные, по сравнению с PvP в Guild Wars такой контраст был по необходимому уровню скилла...
Я после Лотра квест проходил.
Ну, ты уже безвозвратно испорченный тип :P
DarkS1ayer
16.05.2007, 12:58
[Манчкин 27%] [Убийца 47%] [Тусовщик 13%] [Исследователь 10%] [Узнай кто ты!] (http://www.onlinegamers.ru/index.php?pid=7)
хех после Л2 ясен пнь что мачкин ( как без этого в Л2 играть? ) и убийца =)
А он в российском геймдеве работает :)
Пожалуй, соглашусь. У меня после WoW сильно упал рейтинг игры в группе, раньше заметно выше был. Просто прокачка в WoW решает соло, а инстансы в основном какие-то скучные, по сравнению с PvP в Guild Wars такой контраст был по необходимому уровню скилла...
Ну, ты уже безвозвратно испорченный тип :P
Это просто потому что ты хилил танкующего шамана:)
[Манчкин 57%] [Убийца 23%] [Тусовщик: 7%] [Исследователь 13%] :)
Скай Фалькорр
17.05.2007, 02:29
7% манч
47% убиватель
33% тусовщик
13% исследователь...
Исследователь 43% - да люблю новые места
Тусовщик 30% - информация залог успеха
Манчкин 17% - люблю крафтить но не люблю фармить
Убийца 10% - сам не нападаю но охотно даю сдачи
юный друг "тусовщик" в данном тесте означает несколько не то, что ты думаешь
Ellestar
18.05.2007, 03:15
Это просто потому что ты хилил танкующего шамана:)
Это все фигня, вот ты бы видел шамана с Melee DPS билдом, с оружием, которое имело шанс нанести AoE дамаг. Инстанс был всего-то уровня для 45 кажется, но там мобов было МНОГО в каждой пачке. В результате, как этот AoE прок у него срабатывал, так он тут же аггрил на себя всех мобов и сливался за несколько секунд. Видимо, армор у него был полное дерьмо. Вот это весело было - хилишь себе файтера, у шамана вдруг половина хитов. Только начнешь на него хил кастить - он уже труп :) Я и инстант каст щит пробовал - толку 0, все равно до следующего хила не доживает :)
P.S. Я все перепутал, в WoW я играл до Guild Wars.
Killy однакоже сколько вам лет если мне 31 ?
Killy однакоже сколько вам лет если мне 31 ?
А при чем тут возраст?
"Юный друг"допустимо если вам лет так 60+
Если в RusCorp есть таковые мне будет очень интересно с ними пообщаться в АоС
"Юный друг"допустимо если вам лет так 60+
подобное обращение допустимо влюбом возрасте. вопрос лишь в том, какой смысл вкладывался в эти слова.
DreadKnight
25.05.2007, 12:13
Я был с человеком в гильдии, которому было 50+лет и ни в чем это не проявлялось.
Powered by vBulletin® Version 4.1.10 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.