At_farel
21.12.2006, 10:05
Если кто не следит за инфой, то маги это зло как для врага так и для своих.
Маг не обладает комбо ударами, но может создавать связки спелов. У мага есть скажем так бокс в который он складывает спелы и уже потом этим супер спелом мочит всех и вся. Но есть загвоздка за использование данного умения у мага накапливаются очки усталости. Причём чем больше этих очков тем больше эффект от связки спелов, кстати общий эффект от такой связки больше чем сумма его спелов в отдельности. Так вот в продолжение темы... как я сказал чем больше очки усталости тем больше мощь заклинания, но в определённый момент, когда у вас накапливается их слишком много приходит медленный кирдык в виде наложений отрицательных бафов на кастующего или же полный кирдык когда у мага глаза кровью заливаются и он не может себя контролировать, то вся эта магия выплёскивается на создателя в виде пришедшего из под земли демона или большим медным тазом накрывающим мага и всех его друзей, которые в неосмотрительно стояли поблизости. Так что маг является очень грозным оружием при грамотном контроле за ситуацией и хорошем балансе своих возможностей. В одном из роликов нам показывали касты, так вот чтоб закастовать достаточно кликнув на спел запустить таймер и уже в отведённое спелом время активировать его атакой. Т.е. всё действо плетения заключается в "одновременном" выборе спелов и последующей их активации именно в нужный момент :) Прикольно и достаточно сложно имхо. Так же касательно очков усталости - их можно "отмыть", а также они имеют свойство пропадать после завершения битвы, ну допустим - очко за пять минут. Что ещё хотелось бы сказать у каждого мага будет своя расплата за попустительство в кастах. Допустим один потеряет контроль над демоном и ему придётся с ним драться, другой провалиться в ад и там уже огребёт, третий получит неприятный баф.
Маг не обладает комбо ударами, но может создавать связки спелов. У мага есть скажем так бокс в который он складывает спелы и уже потом этим супер спелом мочит всех и вся. Но есть загвоздка за использование данного умения у мага накапливаются очки усталости. Причём чем больше этих очков тем больше эффект от связки спелов, кстати общий эффект от такой связки больше чем сумма его спелов в отдельности. Так вот в продолжение темы... как я сказал чем больше очки усталости тем больше мощь заклинания, но в определённый момент, когда у вас накапливается их слишком много приходит медленный кирдык в виде наложений отрицательных бафов на кастующего или же полный кирдык когда у мага глаза кровью заливаются и он не может себя контролировать, то вся эта магия выплёскивается на создателя в виде пришедшего из под земли демона или большим медным тазом накрывающим мага и всех его друзей, которые в неосмотрительно стояли поблизости. Так что маг является очень грозным оружием при грамотном контроле за ситуацией и хорошем балансе своих возможностей. В одном из роликов нам показывали касты, так вот чтоб закастовать достаточно кликнув на спел запустить таймер и уже в отведённое спелом время активировать его атакой. Т.е. всё действо плетения заключается в "одновременном" выборе спелов и последующей их активации именно в нужный момент :) Прикольно и достаточно сложно имхо. Так же касательно очков усталости - их можно "отмыть", а также они имеют свойство пропадать после завершения битвы, ну допустим - очко за пять минут. Что ещё хотелось бы сказать у каждого мага будет своя расплата за попустительство в кастах. Допустим один потеряет контроль над демоном и ему придётся с ним драться, другой провалиться в ад и там уже огребёт, третий получит неприятный баф.