PDA

View Full Version : ИНТЕРВЬЮ С GAUTE GODAGER / 3.10.2006



HaX
9.10.2006, 11:45
Корреспонденты онлайн-журнала computerandvideogames.сom обсудили с директором по играм Готом Годагером (Gaute Godager) виды основных сражений, в которые игроки будут вовлечены в «Age Of Conan!»

Конан (Conan) (как он известен своим товарищам) это зрелая, жестокая, варварская игра, сопровождаемая звуком 7.1 surround, что позволяет даже дома “насладиться” треском ломающихся костей. Вы можете попытаться сохранить покой и безмятежность в мире, но он явно находится на грани хаоса и выходит из-под контроля. Не правда ли, иначе было бы слишком хорошо?

Директор по играм Гот Годагер согласился дать CVG эксклюзивное интервью и рассказать об ожидаемой масштабной многопользовательской онлайн игре, построенной на темной вселенной Роберта И.Говарда.


Насколько данная игра соответствует мифологии Конана, созданной Робертом И.Говардом, и с какими знакомыми местами / персонажами встретятся поклонники книги?

Годагер: Возможно, это слишком смелое заявление, но мне кажется, что «Эпоха Конана», вероятно, самое правдивое изображение Гибории (Hyboria), когда – либо встречавшееся в компьютерных играх. Здесь не нужно много слов, достаточно сказать так: Мы относимся к учению и Гибории очень серьезно! Не только большинство нашей команды является истинными поклонниками Конана и Гибории, - специалисты по данному учению есть как среди нас, так и вне – мы привлекаем их как внешних консультанов.

Например, мы плотно работаем с Mongoose Publishing, известными авторами ролевой игры «Pen – and – Paper Conan». Однако подробности о будущих героях, я, по-правде говоря, хотел бы сохранить в секрете. Хотя, назову несколько имен: Келентес (Kalanthes) – появляется в самом начале игры, а затем вы встречаете его снова. Также вы встретите Конана (Conan) (подробнее о нём расскажу позже), его жену Ксенобию (Xenobia), Валерию (Valeria) и многих других.

Естественно, по сюжету главный враг в MMO игре – печально известный злодей с которым Конан вступает в схватку, но кто он, пока не скажу. ;)

Что касается местности – вы попадете во многие места, где Конан путешествовал, воевал и правил на протяжении жизни. Вам предстоит прорубать дороги в густых теплых джунглях Барачинанских островов (Barachian isles), взибаться на вершину Киммерии (Cimmeria) и увидеть Долину Коналла (Conall's Valley), раскинувшуюся под вашими ногами; вы будете взбираться на стены, подобно вору, на пыльных улицах Тарантии (Tarantia), столицы Аквилонии (Aquilonia), и храбро отправитесь в знойную пустыню Стигии (Stygia), на горизонте которой маячит Черная Пирамида (Black Pyramid). У нас очень много различного материала, но все охватить просто невозможно. Нам нужно просмотреть и переработать сотни книг и комиксов, написанных за 70 лет.

Я бы хотел сразу предупредить поклонников истории. Будут такие моменты, когда не все будет так, как вы себе представляете; естественно, что-то мы заменили, пропустили, вычекнули или выбрали лишь одну возможность из нескольких существующих. Даже сам Говард вступал в противоречие со своей историей; для нас очень важно создать собственную Гиборию, с небольшими искажениями и изменениями, сделать так, чтобы она органично вписалась в 21 век, и не потеряла при этом того значения и глубины, которые вкладывал в нее Говард.

Пожалуйста, только не поймите меня неправильно, и не решите, что мы относимся к истории и учению несерьезно. На самом деле, все как раз наоборот.


Книги известны своим крайне “взрослым” характером и полны сценами дикой жестокости и неприкрытой сексуальности. Как много из этого было привнесено в игровой мир «Эпохи Конана»?

Годагер: Во-первых, скажу вот что: «Конан» станет одной из наиболее зрелых MMO, и это добавит игре множество кровавых и чувственных оттенков, хотя их нельзя будет назвать безвкусными. В книге разворачивается много событий. Они где-то жестокие, где-то сексуальные, но это продукт 1930-х годов.

Мы приблизили ее к нашему времени и существующим MMO, но что-то мы попытались сохранить – суть, делали и дух. Не будет никаких откровенных любовных сцен или скрытых «coffee modes» и чего-то подобного, однако «демонстрация тела» будет.

Хотя здесь и будет много жестокости, но есть две важные вещи: а) «Конан» - “зрелая” игра. Мы создавали ее для взрослых людей и надеемся, что найдем отклик у своей целевой аудитории. Мы не хотим случайно получить статус "adult" (18+) и закончить тем, что игра будет продаваться в специализированных магазинах и на защищенных Internet сайтах.

Это будет говорить о том, что мы избрали неверный способ демонстрации наготы. б) Вам решать, какую степень жестокости (количества смертей) и наготы вы захотите увидеть в игре. Мы хотим быть уверены, что вы сможете управлять подобными вещами по своему желанию.

Мы будем стараться адаптировать игру к потребностям рынка. Я знаю, что это довольно банальный ответ, но еще я знаю и то, что «Конан» будет зловещей, жестокой игрой. Однако буду честным и скажу, что все может измениться в зависимости от ситуации на рынке.


Известно, что в «Эпохе Конана» до того, как игрок попадает в мир, “населенный” сотнями игроков, он некоторое время играет соло (что обусловлено сюжетом). Расскажите, пожалуйста, почему вы решили построить игру подобным образом и как будут связаны между собой эти части игры?

Годагер: Мы хотели, чтобы игроки вначале получили некоторое представление о данной игре и познакомились с новым для них миром. Хотя всё это время вы будете играть в режиме online. Так что, по сути, это не совсем соло-игра. Также мы можем ввести и “совместный” режим, при котором люди смогут играть вместе с самого начала, если захотят.

Это обусловлено сюжетом и сделано для того, чтобы игроки смогли понять и создать свой игровой мир и своего персонажа, до того как опадут в слишком беспокойную среду MMO игры.

Вы проведёте первые 5-10 игровых часов или 20 уровней в одиночку, лишь изредка на вашем пути будут встречаться другие персонажи. Вы поймете, что ваш герой и его происхождение тесно связаны с Королем. Вы освоитесь с игрой, изучите ряд необходимых умений, приобретете соответствующее вооружение и в конце концов “во всеоружии” вступите в большой мир.

История начинается на Барачинских островах, у берегов Зингары (Zingara). В самом начале игры вы появляетесь на борту галеры в качестве раба и высаживаетесь на берегу необитаемого острова близ городка под названием Тортейг (Tortage) – поселения разбойников и пиратов, которую посетил сам Конан.

На 20-м уровне вы можете покинуть Тортейг на корабле и вернуться в родную страну: Стигию (Stygia), Киммерию (Cimmeria) или Аквилонию (Aquilonia).

Части игры связаны таким образом: Вы не только играете тем же самым персонажем, с которого начинали в соло-игре, весь ваш путь, вплоть до 80 (или последнего) уровня – это развитие одной и той же истории. Вы узнаете кто вы и откуда, а также почему начали игру, не имея никаких воспоминаний. Возвращение к виновнику всего того, что с вами случилось, произойдет позже, на 80-м уровне – это кульминация игры.


Вы можете рассказать нам о системе создания персонажей? Мы слышали, что в «Эпохе Конана» будут представлены 3 класса – вы можете сообщить какие-то подробности об этом и объяснить, как будет происходить развитие персонажей на протяжении игры? Какие профессии будут доступны игрокам, и каким образом особенности каждой из них отразятся на игре?

Годагер: Созданию персонажей в «Конане» легко научиться в теории, однако на практике делать это будет совсем не просто. Всего в игре будет три расы: Аквилонцы / Aquilonian (этот народ больше всех напоминает древних римлян), Киммерийцы (Cimmerian) (народ Конана, дикари) и Стигийцы (Stygian) (больше похожи на Египтян). Вы начинаете всего лишь рабом. Но очень быстро (в течение часа) вы делаете свой выбор среди архетипов. Именно этим персонажем вы и будете проходить соло-часть игры.

Затем, на 20-м уровне, вы выбираете свой класс и то, что мы называем престижным классом (prestige class). Ваш класс – это специализация по одному из 4-х архетипов: Маг (Mage), Разбойник (Rogue), Жрец (Priest) и Воин (Soldier). Итак, если вы решили стать Магом, то на 20-м уровне вам предстоит выбрать, хотите ли вы обучиться на Демонолога / Demonologist (специалиста по вызыванию демонов, заключившего с ними договор с надеждой остаться в живых), Лича / Lich (чёрного мага, который умирает для того, чтобы обрести могущество), Некроманта / Necromancer (специалиста, возвращающего мертвых и принуждающего их выполнять свои приказы), Вестника Ксотли / Herald of Xotli (колдуна, который заключил договор с богом демонов и сам частично стал демоном).

На этом примере я хотел проиллюстрировать следующее: а) названия классов и их определения мы взяли из учения (истории); b) если вы захотите иметь дело с магией, у вас будет возможность стать только черным магом; с) в основе специализации лежат архетипы, однако это только начало пути; d) «Конан» предлагает различные типы классов и все они отличаются от того, что вы видели в других играх.

Каждый игрок также сможет выбрать и свой престижный класс. Это - ваши взаимоотношения с товарищами, ваша социальная роль. Престижный класс не зависит от того, какой класс вы выбрали на 20-м уровне. Всего в игре существует 4 престижных класса: Лорд / Lord (специалист по осадным боям и строительству городов), Командующий / Commander (специализируется на командах и построениях, изменяя ход игры в группе), Ремесленник / Crafter (специалист по изготовлению предметов и мастер торговли), и, наконец, Мастер / Master (у него есть последователи – постоянные члены команды – NPC).


Игроки когда-нибудь встретяться с задумчивым Киммерийцем (Cimmerian)? На какой стадии своего “развития” находится сам Конан во время игры? Нищий бродяга – Варвар (Barbarian wanderer) или Король Воинов (Warrior King)?

Годагер: На самом деле в нашей игре Конан предстанет в роли Короля Воинов, потому что такова его роль здесь. Вы не только встретите Короля, но и узнаете о том, что ваша судьба тесно связана с его правлением и с судьбой целого мира. И если вы правильно разыграете свои карты, то сможете стать его помощником или даже другом. Игра создана по мотивам романа "The Hour of the Dragon" («Час Дракона»).


В «Эпохе Конана» представлена система «Реального боя» ("Real Combat"), и уже продемонстрированы рукопашные и конные схватки. Вы можете рассказать нам о системе сражений в игре и объяснить, чем она отличается от других игр MMO?

Годагер: Система «Реальный бой» - это интегрированная система, подталкивающая игроков к активным действиям, впервые в истории MMO. Тип боя, характерный для таких игр, как "Dynasty Warriors" («Династия Воинов»), "God of War" («Бог войны») и "Prince of Persia" («Принц Персии»), включен в игру на 80-м уровне развития персонажа – там его ждут сотни битв, тяжелое вооружение и множество чудовищ.

Эта система, представляющая собой “разнонапрвленную рукопашную схватку” / Multi-Point-Melee (вы наносите удары в 6 различных направлениях, стараясь ударить противника по самом уязвимым местам), может быть использована для создания комбинированных ударов (combos) и особых атак.

Система рукопашной схватки - это только один из 4 столбов, на которых держится игра.

Остальные три это:
ведение дальнего боя от первого лица с осуществлением прицеливания и нажатием спускового крючка, как в FPC.
накладывание и сочинений заклинаний (спеллов) (подробнее об этом ниже).
конная битва, где наносимый вами урон определяется в первую очередь движениями вашего коня, нежели вашими умениями. Чем быстрее вы движетесь, тем больше разрушаете.

Все вместе это представляет собой интересную, приносящую удовольствие игру, в основе которой в первую очередь лежат умения (что отличает ее от других игр жанра MMO). В многопользовательских играх битва носит характер ритуала. Вы вступаете в бой, играете свою роль и выигрываете или проигрываете, в зависимости от правил игры.

Во время сражения в «Конане» от вашего местонахождения, позиции, из которой вы атакуете, порядка атак и вашей ответной реакции на контратаку вражеского AI будет зависеть, выиграете ли вы или проиграете. Так что, все ваши действия имеют огромное значение.


Каким образом можно будет иметь дело с Магией?

Годагер: Прежде всего, как вы уже наверное поняли, к магии мы относимся серьезно. Мы сразу решили создавать не обычный тип фэнтези. Еще мы хотели, чтобы игроки полностью погрузились в разворачивающуюся битву. Маги должны делать нечто большее, чем просто следить за уровнем ненависти (аггро) монстров (на языке неспециалистов это значит, что им не следует накладывать заклинания слишком часто, вызывая на себя гнев (аггро) монстров), а лекари – нечто большее, чем просто наблюдать за уровнем своей маны и полосками здоровья членов своей команды.

Мы хотели намного повысить вовлеченность игроков. Потому мы сделали следующее:

а) Мы ввели в игру такой момент, как сочинение заклинаний. Таким образом, объединяя несколько заклинаний в одно суперзаклинаие, игроки могут добиться особого эффекта и преимущества. Однако имейте в виду, что это довольно опасно. Одно лишнее заклинание или испорченный свиток, и вы навлекаете на себя ответный огонь. Так что знайте меру, творите и будьте готовы платить по счетам.

Это значит, что ремесленники, маги и жрецы в равной степени должны думать, взвешивать и постоянно изменять свои стратегии. Сделать это довольно легко, однако управлять этой более сложной формой колдовства невероятно сложно.

b) Все исцеляющие навыки жрецов образуют некое подобие конуса. Это значит, что вы можете лечить игроков только своего уровня. Вы должны знать свои обязанности – жрец не имеет права сидеть на холме и издалека наблюдать за ходом битвы. Жрецы способны нанести серьезный урон, поэтому станут активными участниками сражений.

с) Каждый может подвергнуться негативному воздействию. Это происходит, когда вы взаимодействуете с опасными артефактами, хитрите или совершаете плохие поступки. Так вы изменяете способ накладывания заклинаний и их эффект. Для одних это очень плохо, как например для Жрецов Митры (Priests of Mitra), для других - просто является заманчивым лекарством. Если вы Вестник Ксотли (Heralol of Xotli), у вас, возможно, есть определенное преимущество, но вы можете стать слишком “испорченным” и в конце концов, я вам обещаю, попасть прямо в ад! Резюме: Магия сильна и может принимать самые разные формы. Мне кажется, мы продвинули её на шаг вперёд, по крайней мере немного приблизились к тому образу мрачной и разрушительной магии, который создал Говард.


Стали известны некоторые детали относительно режима PvP («Игрок против Игрока») в «Эпохе Конана» - можете ли вы рассказать о нем более подробно?

Годагер: Изначально мы рассматривали 4 варианта PvP. Во-первых, если это будет востебовано, мы установим специальные сервера со свободными PvP битвами.

Во-вторых, на обычных серверах у нас есть такой режим, как «Осадный PvP» (Siege PvP). Он заключается в том, что одни гильдии и супергильдии строят огневые укрепления в заброшенных районах Крагсфелла (Kragsfell) в Приграничном Королевстве (Border Kingdoms), а другие начинают осаду их крепостей и пытаются захватить их территории.

В-третьих, у нас есть мини-игры PvP, заключающиеся в том, что вы попадаете на небольшое поле и ведете бой типа «команда против команды».

И, наконец, в «Эпохе Конана» можно просто подраться. Вам даётся такая возможность при посещении бара или таверны, где вы напиваетесь до бесчувствия. Как только это происходит, вы можете развязать драку с другими “пьяными”; в этом случае ваш уровень, вооружение или боевые способности не имеют никакого значения, играет роль только степень опьянения.


Как мы знаем, в «Эпохе Конана» представлены осадные битвы PvP и PvE - что они собой представляют?

Годагер: Да, в «Эпохе Конана» будут представлены осадные битвы PvP и PvE. О версии PvP я уже говорил раньше. Вы укрепляете ряд участков, строя на них огневые укрепления. Здесь вы возводите строения и стены. Для того чтобы сделать это, вам потребуются ресурсы, собранные в PvP и PvE зонах. Таким образом, без совместных усилий целой гильдии игроков здесь не обойдется.

После того, как строительство закончено, другие гильдии или супергильдии (это когда несколько небольших гильдий объединяются на одной территории) могут бросить на ваши ворота «виртуальную перчатку», требуя права бороться за преимущества и ресурсы, которыми богата данная область PvP. Итак, перчатка поднята и время назначено. В настоящее время планируется сделать так: если здания разрушены – атакующая команда выигрывает, но если время вышло, а некоторые строения так и остались стоять нетронутыми – выигрывает обороняющаяся команда.

Не путайте это с PvE осадой и строительством деревни, о чем я расскажу далее. Хотя на первый взгяд между этими режимами есть что-то общее, но это не так. Это делается с разными целями, в разных местах и поэтому PvP и PvE осады нельзя смешивать. Вместе со своей гильдией вы можете построить деревню или небольшой городок для занятий ремеслом и торговлей или ради добычи полезных ресурсов.

Проблемы игрокам в этих областях создают компьютерные персонажи (AI), подобные RTS. В районах, богатыми полезными ресурсами, монстры/NPC тоже добывают золото, бревна, лесоматериалы и камни. Они тоже строят города, и если вы не атакуете их, поселения монстров в конце концов разрастаются до огромных размеров, а сами чудовища начинают нападать на ваши деревни.


Регулярные обновления контента – неотъемлемая часть мира MMO игр. Будет ли Funcom следовать этому правилу, и как вы собираетесь развивать «Эпоху конана» в будущем?

Годагер: Да, после релиза мы планируем регулярно обновлять контент и дополнять игру разнообразными расширениями. Гибория огромна, и мы можем развивать этот мир десятилетиями, без всякого ущерба для него. Как конкретно это будет происходить – будущее покажет. Честно говоря, у нас уже есть планы по расширениям, касающимся различных стран Гибории. Проблема не в том, что делать, а с чего начать...

lussa
9.10.2006, 12:05
Мне старшно :)
У них эта книжка "УЧЕНИЕ"

arka
10.10.2006, 03:07
все может измениться в зависимости от ситуации на рынке.

Вот оно, буржуазно-капиталистическое влияние рынка на свободные идеи ;)



на 80-м уровне развития персонажа – там его ждут сотни битв, тяжелое вооружение и множество чудовищ.

Хм. А что интересно будет до 80 ? Т.е. почему этого не будет до 80?



Жрецы способны нанести серьезный урон, поэтому станут активными участниками сражений.


Даешь восемь барьерщиков и мортирщиков ! =) (GuildWars)



могут бросить на ваши ворота «виртуальную перчатку», требуя права бороться за преимущества и ресурсы, которыми богата данная область PvP. Итак, перчатка поднята и время назначено.


Радует, что продумывается система осад, с точки зрения назначения битв. Знаю, что некоторые высскажутся против идеи запланированной на опеределенный срок битвы, но объективно говоря - это справедливо, особенно в отношенни не совсем еще супер-гильдий. Все же численность в любом случае у разных кланов разная



В настоящее время планируется сделать так: если здания разрушены – атакующая команда выигрывает, но если время вышло, а некоторые строения так и остались стоять нетронутыми – выигрывает обороняющаяся команда.


А вот это для меня спорный момент... почему недостаточно перебить весь народ... почему именно ВСЕ здания? Что-то тут разработчики загнули... Понятно, что постом все отстративать нужно будет и терять деньги, но что б победа над людьми заключалась в победе над зданиями - ерунда какая-то получается...



после релиза мы планируем регулярно обновлять контент и дополнять игру разнообразными расширениями. Гибория огромна, и мы можем развивать этот мир десятилетиями, без всякого ущерба для него. Как конкретно это будет происходить – будущее покажет. Честно говоря, у нас уже есть планы по расширениям, касающимся различных стран Гибории. Проблема не в том, что делать, а с чего начать...

Хм. Оптимистично звучит :)

HaX
10.10.2006, 19:46
А вот это для меня спорный момент... почему недостаточно перебить весь народ... почему именно ВСЕ здания? Что-то тут разработчики загнули... Понятно, что постом все отстративать нужно будет и терять деньги, но что б победа над людьми заключалась в победе над зданиями - ерунда какая-то получается...





так как есть респ

arka
11.10.2006, 02:33
А респ с пенальти на смерть ?

HaX
12.10.2006, 16:57
Мы хотели намного повысить вовлеченность игроков. Потому мы сделали следующее:

а) Мы ввели в игру такой момент, как сочинение заклинаний. Таким образом, объединяя несколько заклинаний в одно суперзаклинаие, игроки могут добиться особого эффекта и преимущества. Однако имейте в виду, что это довольно опасно. Одно лишнее заклинание или испорченный свиток, и вы навлекаете на себя ответный огонь. Так что знайте меру, творите и будьте готовы платить по счетам.

Это значит, что ремесленники, маги и жрецы в равной степени должны думать, взвешивать и постоянно изменять свои стратегии. Сделать это довольно легко, однако управлять этой более сложной формой колдовства невероятно сложно.

b) Все исцеляющие навыки жрецов образуют некое подобие конуса. Это значит, что вы можете лечить игроков только своего уровня. Вы должны знать свои обязанности – жрец не имеет права сидеть на холме и издалека наблюдать за ходом битвы. Жрецы способны нанести серьезный урон, поэтому станут активными участниками сражений.

с магией не шутят !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :shock:


с) Каждый может подвергнуться негативному воздействию. Это происходит, когда вы взаимодействуете с опасными артефактами, хитрите или совершаете плохие поступки. Так вы изменяете способ накладывания заклинаний и их эффект. Для одних это очень плохо, как например для Жрецов Митры (Priests of Mitra), для других - просто является заманчивым лекарством. Если вы Вестник Ксотли (Heralol of Xotli), у вас, возможно, есть определенное преимущество, но вы можете стать слишком “испорченным” и в конце концов, я вам обещаю, попасть прямо в ад! Резюме: Магия сильна и может принимать самые разные формы. Мне кажется, мы продвинули её на шаг вперёд, по крайней мере немного приблизились к тому образу мрачной и разрушительной магии, который создал Говард.

Супер !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

появляется характер у чара :wtf:

LionbI4
18.10.2006, 20:37
Это значит, что вы можете лечить игроков только своего уровня

LOL.
"ой извини, я получил level up, поэтому я тебя полечить не смогу"
"аа мля я же его не оттанкую..."
"а че ты его не убъёшь ...?"
"всё я здох"
"ну я уже тоже щас здохну"

Ziraell
18.10.2006, 21:16
Это будет говорить о том, что мы избрали неверный способ демонстрации наготы. б) Вам решать, какую степень жестокости (количества смертей) и наготы вы захотите увидеть в игре. Мы хотим быть уверены, что вы сможете управлять подобными вещами по своему желанию.
:) Это как... Будут продавать аддон с голыми дамами? :)

arka
18.10.2006, 21:17
LOL.
"ой извини, я получил level up, поэтому я тебя полечить не смогу"
"аа мля я же его не оттанкую..."
"а че ты его не убъёшь ...?"
"всё я здох"
"ну я уже тоже щас здохну"

Нда. Думаю, что либо это дело пофиксят, либо все-же неправильно выссказались товарищи.... Ибо действительно, какая-то трагикомедия получается...

SoulJas
18.10.2006, 22:54
Ответ прост: переводчик дебил.
Как все было на самом деле:

b) We introduced cone based heals to all priests. This means that you heal the players in front of you in a cone. You have to position yourself -- resting on a hill with a lazy distant overview of the battle will NOT be an option for priests. The Priest classes are also excellent damage doers and you will see them be active parts of the fighting.

HaX
19.10.2006, 12:10
Нда. Думаю, что либо это дело пофиксят, либо все-же неправильно выссказались товарищи.... Ибо действительно, какая-то трагикомедия получается...


LOL.
"ой извини, я получил level up, поэтому я тебя полечить не смогу"
"аа мля я же его не оттанкую..."
"а че ты его не убъёшь ...?"
"всё я здох"
"ну я уже тоже щас здохну"


свой лвл - (+- 10-15 kлвл)

это очень важно - пассивная защита мультиводов
тоесть качаешь баффера бережЪ nooba и начинаешь взлетать через пари :mad: :wtf: *прим (2 эккаунта нужно иметь)

Я этого в Линейке насмотрелся :wtf: :mad:

LionbI4
19.10.2006, 15:35
Т.е. если мои друзья начали играть на неделю раньше меня, то я с ними играть уже не смогу ? Заебись схема..

SoulJas
19.10.2006, 16:52
Дубль два:

b) We introduced cone based heals to all priests. This means that you heal the players in front of you in a cone. You have to position yourself -- resting on a hill with a lazy distant overview of the battle will NOT be an option for priests. The Priest classes are also excellent damage doers and you will see them be active parts of the fighting.
Где там этот переводчик увидел левелы я не пойму.
Лечебные спеллы будут иметь форму конуса, т.е. зона их действия будет иметь форму конуса. Чтобы успешно лечить группу прийдется подсуетиться с выбором позиции.

arka
20.10.2006, 17:35
Чтобы успешно лечить группу прийдется подсуетиться с выбором позиции.

Люблю шахматы...