PDA

View Full Version : Age of Conan, новая инфа III



HaX
27.09.2006, 13:35
Разработчики Funcom рассказали о системе ремесел, используемой в проекте
Age of Conan. Придумывая структуру производства, они хотели органично вписать его в воинственную вселенную варвара Конана, но в то же время дать мастерам широкие возможности, как в прошлом проекте, Anarchy Online.

Всего будет 5 профессий — оружейник (Weaponsmith), кузнец (Armorsmith), ювелир (Gemcutter), алхимик (Alchemist) и архитектор (Architector). Все специализации жестко привязаны к классам.

Оружейник — как понятно из названия, кует мечи, топоры и прочие орудия убийства. Кроме того, он может делать всякие полезные штуки вроде точильных камней. Получить эту профессию могут персонажи классов Commander и Crafter.

Кузнец — специалист по броне. Делает доспехи любых видов — как тяжелые, так и крепкие. Стать кузнецами могут Master и Crafter.

Ювелир — вытачивает драгоценные камни, которые затем вставляются в предметы и добавляют им бонусы. Освоить эту профессию может только Crafter.

Архитектор — специалист широкого профиля. Строит все, начиная от защитных сооружений и заканчивая осадным оружием. Доступен для персонажей Lord и Crafter.

Алхимик — хитроумный кудесник, смешивающий травы в различные зелья — целебные и не очень. Освоить эту профессию могут Lord и Crafter.

Как видите, разработчики поступили очень мудро, позволив игрокам военной ориентации заниматься ремеслом, а вместе с этим ввели и полностью сосредоточенный на производстве класс Crafter. Только он может освоить все доступные в игре специализации. Также Crafter необходим при любой осаде — лишь он может собрать соответствующие машины.

Что касается самих ремесел, в них будет шесть степеней мастерства по возрастанию, каждая из которых откроет возможность производить более сложные предметы и оружие. Для перехода на следующую ступень необходимо выполнить задание мастера-наставника. Так игроку откроются и уникальные направления внутри специализации — например, сосредоточиться на выпуске только стрелкового оружия или легкой кожаной брони. Доступ к наиболее редким чертежам предметов будет происходить тоже через выполнение квестов наставника. Ну и, конечно, для производства ремесленникам потребуются ресурсы — в Age of Conan разработчики представят четыре вида материалов: золото (Gold), железная руда (Iron Ore), дерево (Wood) и камень (Stone).
------
информация частично повторяется с http://www.ageofconan.ru/c/pagecont/?id=2031

но меня заинтересовала привязка профы к классу
копи паст с www.mmogaming.ru

lussa
27.09.2006, 22:15
Лорд все еще рулит :)буду банки мешать

arka
28.09.2006, 00:31
Для меня - конечно же СТРОГО Архитектор!
Давно хотел построить чего-нибудь эдакое...
Так что б красиво и на долго...
И что б мозаикой выложить стенки бойниц =)

SoulJas
28.09.2006, 00:53
На самом деле реальный крафтер, только crafter :) Остальные престиж классы если и имеют доступ к одной или более дисциплинам могут быть ограничены в возможностях крафта. Престиж класс крафтера имеет доступ сразу ко всем дисциплинам.

HaX
28.09.2006, 10:11
Ювелир — вытачивает драгоценные камни, которые затем вставляются в предметы и добавляют им бонусы. Освоить эту профессию может только Crafter.


!!! 4rever !!!

arka
21.10.2006, 03:16
Красиво однако....http://www.pub.goha.ru/news/mmorpg/ageofconan/scr/aoc70.jpg

lussa
21.10.2006, 12:27
ДАРКФОЛОВСИЕ КАРАБЛИКИ СОСУТ :)

Messor
21.10.2006, 14:07
Да в ДаркФоле вообще графа, аля Сфера.

lussa
22.10.2006, 03:28
Ну это ты загнул

LionbI4
24.10.2006, 18:07
Да кораблик зачётный в аок. Только с водой какие-то проблемы.

SoulJas
24.10.2006, 19:59
Water does look quite a bit better in motion, but I think the reason it isn't looking optimal in still shots is that they're in the process of reworking the reflection shaders now. Have seen some really nice looking stuff in the works.

Jayde, AoC developers team.

arka
16.11.2006, 04:35
Оооочень хорошая новая инфа, которая заключается в том, что АоК будет затачиваться под Nvidia



Компания Funcom опубликовала пресс-релиз, сообщающий о заключении стратегического партнерства с NVidia для дальнейшего улучшения качества изображения в Age of Conan


P.S. Сорри поклонникам ATI - я любитель Nvidia :), но зато AMD строго ;)

lussa
16.11.2006, 07:01
Блин надеюсь мой 9700 вытянет хотябы на минимуме :)

At_farel
16.11.2006, 08:58
P.S. Сорри поклонникам ATI - я любитель Nvidia :), но зато AMD строго ;)

А я вот наоборот всю жизнь собирал железо на АТИ и чистом Intel. А на старости лет думаю собрать на NVidia и на Квадро от Intel. Правда не сейчас а весной. Уж большо хорош G80 тогда как R600 от ATI ещё неизвестно когда выйдет. Ну а к тому времени когда он выйдет у NV будет время обтесать свой продукт. Хоть и говорят, что R600 переплюнет G80, но я никогда у ATI в Москве нормальных CF плат не встречал, тогда как у NV что ни топ плата то обязательно SLI :)

BigDi
16.11.2006, 10:26
Да ну этот АТИ ...как не зайдешь на игровой форум народ все плачется, мол вышла новая игрушка и не пашет даже с новыми дровами АТИ...

arka
16.11.2006, 16:05
Ну - AMD в любом случае подтянет ATI-продукты. Сейчас кстати, у ATI серьезные проблемы с производительностью в NWN 2.

А G80 действительно хорош ! Правда цена у него пока.... не так хороша.

P.S. Полная линейка предпочтений: DFI + AMD + Nvidia + Corsair

lussa
16.11.2006, 23:24
Да тока нет нвидиа для ноутбуков :)

BigDi
17.11.2006, 10:25
Да тока нет нвидиа для ноутбуков :)
:lol: хаха Люся как всегда жжот
иногда лучже жевать, чем говорить http://www.nvidia.com/page/mobile.html

Logrus
17.11.2006, 12:32
У меня сейчас на десктопе X800, а на ноуте X700. И на том и на другом выжимаю из графики все, что можно. Пока нареканий нет (хотя ноут в таком режиме греется прилично). А раньше стояли продукты только от nVidia. Весной посмотрю, что поставить - NV или ATI.

lussa
17.11.2006, 19:48
:lol: хаха Люся как всегда жжот
иногда лучже жевать, чем говорить http://www.nvidia.com/page/mobile.html
Значит это Канада отличилась :) Потому что здесь купить ноут с нвидиа нереал

Sioda
13.01.2007, 02:12
опа, сделали объединение классов: Class System Review (http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?session=0j9i8togqb6omy46snfwovgxyy68c i&func=publish.show&template=content&func_id=1501&sort=PRIORITY&table=CONTENT)
главное из статьи:
* Guardian and Halberdier have been merged, class name is Guardian.
* Barbarian, Reaver and Master Thief merged, class name is Barbarian.
* Conquer and Liberator merged, class name is Conqueror.
* Zealot and Dark Templar merged, class name is Dark Templar.
* Defiler and Lotus Master merged, class name is now Assassin.
* Ranger and Waylayer merged, class name is Ranger.
* Stormcaller and Druid merged, class name is Druid of the Storm.
* Scourge of Derketo’s abilities have been merged across the Priest archetypes

So the final line-up is now as follows:
* Priest Archetype – Druid of the Storm, Scion of Set, Priest of Mitra, Bear Shaman
* Mage Archetype – Demonologist, Lich, Necromancer, Herald of Xotli
* Soldier Archetype – Guardian, Conqueror, Dark Templar
* Rogue Archetype – Ranger, Assassin, Barbarian

SoulJas
13.01.2007, 04:48
Дружно прощаемся с одной из главных фишек игры - разнообразием классов. *cry*
Видать парни хорошо на дизайнерах сэкономили, раз не смогли обеспечить первоначальные классы достаточным набором уникальных скиллов.
Одно хорошо - с теперешним количеством классов проблем с балансом быть не должно.

Ronin
13.01.2007, 10:04
да брось, осталось достаточно много, можно было ы еще подрезать в 2 раза и получился бы WoW

At_farel
13.01.2007, 10:46
Количество скилов не пострадало - просто их тем самым увеличили в одном классе. И дали разнообразие в профах, плюс баланс творить проще стало.

Никогда не понимал как сделать баланс в игре в которой 100 разных классов.

Ronin
13.01.2007, 16:17
да, EQ2 отстой!

BigDi
13.01.2007, 16:22
да вроде нормально все...гард и хальбердир отличались минимально

жесткий офтоп: 2 минуты пытался вытереть с монитора точку в подписи СулДжаса, под Дженим Жоплин %)

arka
14.01.2007, 03:52
жесткий офтоп: 2 минуты пытался вытереть с монитора точку в подписи СулДжаса, под Дженим Жоплин %)

СУПЕР ! :D :D :D

SoulJas
14.01.2007, 05:05
Почитал комментарии девов на эту тему... Действительно, все не так уж плохо. Развитие персонажа не будет линейным, т.е. по ходу игры придется вкладывать очки в определенную(ые) специализацию и в конце концов можно прийти к одному из изначально существовавших классов. Иными словами, выбрав ренжера вначале, к концу игры надо будет определиться со специализацией на лук или на арбалет.
Я опасался, что будет иначе.

Din_Neele
18.01.2007, 19:31
да конечно в EQ2 они а профами жестко закатили( там даже скилл ест такой - сделать Батончик аля сникерс =-) )

arka
18.01.2007, 23:10
Да все будет с классами и спелами нормально. Тут же не стоит забывать про "безтаргетинговый" бой. А в "контре" оружие важно, но далеко не всегда ;)