Dif
1.09.2006, 13:01
мы тут все подсели на эту игрушку..
http://www.boundlessplanet.com/ ))))))))
немного об игре:
онлайн массив плеерс рил тайм стратегия
написана на яве. графика говно.
цель игры:
захватить всю планету на который ты появляешься.
куда идти:
если получится пропрывайся на планету пять.
там все наши, идут туда. и там мы уже сделали фракцию RUS-corp
как развиваться:
строишь добывался айрона + добывалку ойла
потом строишь повер плант и 2 ресерч здания.
ставишь на ресерч проекты
потом достраиваешь еще один повер плант и ставишь третий ресерч здание. и все время держи все проекты запущены.
еще можно построить фактори и построить один транспорт
с помощь него и билдера можно построить в отдалении от своего здания добывалку (айрон для потсройки загружаешь в транспорт и подгоняешь к месту где надо построить) а потом транспортом переводить айрон к себе на базу
ВСЕ юниты требуют fuel (который получается из ойл)
нет фуел - юнит никуда не пойдет... и будет потихоньку умирать без топлива...
тоже самое касается зданий без повера...
36 часов после наала игры твоя база (самая персая) и все что находится в ее радиусе неуничтожимо
так что строй все в этом радиусе и ни чего личшено не строй. потому что это только по началу шахта дает много айрона.. когда она закончится будет пиздец..
руссурсы и их складирование:
каждое здание (за редким исключением) вмещает в себя 2000 единиц айрона. склидируем айрон во все здания рядом с нубской базой. включая добывалку ойла (туда бы я посоветовал запихнуть только 950 из 1000 возможных) и шахту айрона (аналогично)
когда вы забьете все необходимые здания айроном, постройте на нубайской же базе еще один команд центр.
он стоит не так дорого и в него влезает и 5000 айрона и еще 5000 фуела :)
поверхность и передвижение юнитов:
поверхность как и у любой планеты :) моря, реки, горы. только гор тут дохрена. видимо планета молодая... тупой АИ юнитов не способен искать маршрут из точки А в точку Б и если там встречается препятствие которое он не может объехать быстро - юнит тупит на месте. во избежание этого мы зажимаем ALT и правой кнопкой мыши указываем пойнты маршрута
вайпойнты:
вайпойнты, сука, убогие. доступны только транспортным юнитам
нажимаем кнопочку у уюнита - сайпонты - добавить новый - кликаем на здание (левой кнопкой мыши), из которого хотим вывозить рессурсы, опять же левой кномкой указываем маршрут и наконец то указываем здание куда надо привезти рессурс. появляется окошечко. в котором внизу будет указано какое кол-во айрона и фуела поддерживать в этом здании. обычно все всё свозят в команд центры )) и ваш транспорт будет курсировать от одного объекта до другого. нет ни мульти целей. ни временных установок, ни порога, начиная с которого нужно вывозить руссурсы из добывалки... по крайней мере я этого не нашел.
развитие:
и так нубская база у вас уже есть. это хорошо :)
теперь нам нужно построить еще парочку баз, что бы транспортники свозили сначала туда, а потом один транспортник вывозил все на центральную базу... или не все вывозил :)
ВАЖНО: чем больше у вас юнитов, чем больше ровер плантов тем больше хавается фуела, получаемого из ойла. не забудьте после начальных стадий развития снабжать свою основную базу фуелом из двух, а то и больше завордов по переработке оайла.. ))
война:
наконец то мы добрались до войны )))
слушайте и запонинайте
воевать нужно только с противником, находящимся в офлайн :)
если он будет онлайн - это уже будет геморой еще тот. подразделения типа "боевая кучка", грамотный зерг авиации и тд.
мы же рассмотрим как убить превосходяыщего в развитие противника в офлайне малыми силами :)
1. самое важное в этой игре - это разведка. постройте "лэд зеппелин" (дирежбампель, называемы blimp) и разведывайте всю окрестность.
2. если мы пытаемся уничтожить противника, то нужно убивать его до конца :) то есть все базы. всех юнитов и тд. потому что скорее всего противник прокачен гораздо круче нас. имеет больше рессурсов, войск и тд. когда он зайдет в онлайн - то скорее всего убьет нам все, до чего дотянутся его грязные ручонки... что бы узнать что же у него все таки есть, идем на орф сайт в раздел HIERARCHY (http://www.boundlessplanet.com/cgi-bin/standings.pl)
3. после поизведения разведки и выяснения месторасположения его основной группы войск начинаем строить злые козни на тему, как лешить его фуела. ибо без фуела вся его мегасуперпупер армия сдохнет без нашего участия. убиваем транспорты возящие ойл. убиваем добывалки ойла, добывалки айрона (транспорты, которые возят айрон можно оставить, что бы жрали на базе фуел)
З.Ы. маленькое лирическое отступление: диверсионный отряд должен включать в себя 2 ховер танка и один ховер транспорт, набитый фуелом. если местность богата изобилием рек.. то вместо ховер транспорта можно использовать фрэйтер (строится в шипярде, водный транспорт)
4. ждем когда у противника закончится фуел.. )) его юниты перестанут двигаться. атаковать.. можно будет ввести свои два танка и убить на его базе все :)
5. иногда войска противника охраняют базу... с двумя, а то и тремя источниками ойла/фуела
тогда нам понадобится одна-две хеви артилерии. скаут. и тд по обстановке.
задача - раздергать его войска в разные стороны.
когда с одной стороны вы агрите вражеских юнитов, то с другой стороны быстренько подводите артилерию и долбите по добывалке ойла или по турелям, если они вам мешают.
задача может сильно усложниться, если у противника есть самолеты - против самолетов хорошо действуют фригаты (маленькие водные кораблики).
если человек ко всему прочему еще и грамотно расположил юнитов и настроил для них дефенс мод... убить ему базу будет ну очень трудно и долго.
но ничего невозможного НЕТ! просто долго и трудно. но ВОЗМОЖНО
6. защита - лучшая защита - это нападение :) если честно то уже лень расписывать как защищать свою базу... )) но пара моментов напишу
у боевых юнитов есть такая кнопка, как дефенс сеттингс. типа настройки защиты. там вы можете указать, на сколько клеток ваш юнит (группа юнитов) будет передвигаться, при обнаружении противника, за сколько клеток она будет на противника реагировать и тд...
в общем следите что бы ваши юниты далеко не убегали. некоторым ваще положено быть на месте и не двигаться. и смотрите что бы ваши юниты друг друга прикрывали. что бы их не растащали в стороны и не перебили по одному... ))
З.Ы. второй день подряд я лег в 2 ночи, второй день подряд я не выспался перед работой.. ну нах эту игру в общем )))))))))))
http://www.boundlessplanet.com/ ))))))))
немного об игре:
онлайн массив плеерс рил тайм стратегия
написана на яве. графика говно.
цель игры:
захватить всю планету на который ты появляешься.
куда идти:
если получится пропрывайся на планету пять.
там все наши, идут туда. и там мы уже сделали фракцию RUS-corp
как развиваться:
строишь добывался айрона + добывалку ойла
потом строишь повер плант и 2 ресерч здания.
ставишь на ресерч проекты
потом достраиваешь еще один повер плант и ставишь третий ресерч здание. и все время держи все проекты запущены.
еще можно построить фактори и построить один транспорт
с помощь него и билдера можно построить в отдалении от своего здания добывалку (айрон для потсройки загружаешь в транспорт и подгоняешь к месту где надо построить) а потом транспортом переводить айрон к себе на базу
ВСЕ юниты требуют fuel (который получается из ойл)
нет фуел - юнит никуда не пойдет... и будет потихоньку умирать без топлива...
тоже самое касается зданий без повера...
36 часов после наала игры твоя база (самая персая) и все что находится в ее радиусе неуничтожимо
так что строй все в этом радиусе и ни чего личшено не строй. потому что это только по началу шахта дает много айрона.. когда она закончится будет пиздец..
руссурсы и их складирование:
каждое здание (за редким исключением) вмещает в себя 2000 единиц айрона. склидируем айрон во все здания рядом с нубской базой. включая добывалку ойла (туда бы я посоветовал запихнуть только 950 из 1000 возможных) и шахту айрона (аналогично)
когда вы забьете все необходимые здания айроном, постройте на нубайской же базе еще один команд центр.
он стоит не так дорого и в него влезает и 5000 айрона и еще 5000 фуела :)
поверхность и передвижение юнитов:
поверхность как и у любой планеты :) моря, реки, горы. только гор тут дохрена. видимо планета молодая... тупой АИ юнитов не способен искать маршрут из точки А в точку Б и если там встречается препятствие которое он не может объехать быстро - юнит тупит на месте. во избежание этого мы зажимаем ALT и правой кнопкой мыши указываем пойнты маршрута
вайпойнты:
вайпойнты, сука, убогие. доступны только транспортным юнитам
нажимаем кнопочку у уюнита - сайпонты - добавить новый - кликаем на здание (левой кнопкой мыши), из которого хотим вывозить рессурсы, опять же левой кномкой указываем маршрут и наконец то указываем здание куда надо привезти рессурс. появляется окошечко. в котором внизу будет указано какое кол-во айрона и фуела поддерживать в этом здании. обычно все всё свозят в команд центры )) и ваш транспорт будет курсировать от одного объекта до другого. нет ни мульти целей. ни временных установок, ни порога, начиная с которого нужно вывозить руссурсы из добывалки... по крайней мере я этого не нашел.
развитие:
и так нубская база у вас уже есть. это хорошо :)
теперь нам нужно построить еще парочку баз, что бы транспортники свозили сначала туда, а потом один транспортник вывозил все на центральную базу... или не все вывозил :)
ВАЖНО: чем больше у вас юнитов, чем больше ровер плантов тем больше хавается фуела, получаемого из ойла. не забудьте после начальных стадий развития снабжать свою основную базу фуелом из двух, а то и больше завордов по переработке оайла.. ))
война:
наконец то мы добрались до войны )))
слушайте и запонинайте
воевать нужно только с противником, находящимся в офлайн :)
если он будет онлайн - это уже будет геморой еще тот. подразделения типа "боевая кучка", грамотный зерг авиации и тд.
мы же рассмотрим как убить превосходяыщего в развитие противника в офлайне малыми силами :)
1. самое важное в этой игре - это разведка. постройте "лэд зеппелин" (дирежбампель, называемы blimp) и разведывайте всю окрестность.
2. если мы пытаемся уничтожить противника, то нужно убивать его до конца :) то есть все базы. всех юнитов и тд. потому что скорее всего противник прокачен гораздо круче нас. имеет больше рессурсов, войск и тд. когда он зайдет в онлайн - то скорее всего убьет нам все, до чего дотянутся его грязные ручонки... что бы узнать что же у него все таки есть, идем на орф сайт в раздел HIERARCHY (http://www.boundlessplanet.com/cgi-bin/standings.pl)
3. после поизведения разведки и выяснения месторасположения его основной группы войск начинаем строить злые козни на тему, как лешить его фуела. ибо без фуела вся его мегасуперпупер армия сдохнет без нашего участия. убиваем транспорты возящие ойл. убиваем добывалки ойла, добывалки айрона (транспорты, которые возят айрон можно оставить, что бы жрали на базе фуел)
З.Ы. маленькое лирическое отступление: диверсионный отряд должен включать в себя 2 ховер танка и один ховер транспорт, набитый фуелом. если местность богата изобилием рек.. то вместо ховер транспорта можно использовать фрэйтер (строится в шипярде, водный транспорт)
4. ждем когда у противника закончится фуел.. )) его юниты перестанут двигаться. атаковать.. можно будет ввести свои два танка и убить на его базе все :)
5. иногда войска противника охраняют базу... с двумя, а то и тремя источниками ойла/фуела
тогда нам понадобится одна-две хеви артилерии. скаут. и тд по обстановке.
задача - раздергать его войска в разные стороны.
когда с одной стороны вы агрите вражеских юнитов, то с другой стороны быстренько подводите артилерию и долбите по добывалке ойла или по турелям, если они вам мешают.
задача может сильно усложниться, если у противника есть самолеты - против самолетов хорошо действуют фригаты (маленькие водные кораблики).
если человек ко всему прочему еще и грамотно расположил юнитов и настроил для них дефенс мод... убить ему базу будет ну очень трудно и долго.
но ничего невозможного НЕТ! просто долго и трудно. но ВОЗМОЖНО
6. защита - лучшая защита - это нападение :) если честно то уже лень расписывать как защищать свою базу... )) но пара моментов напишу
у боевых юнитов есть такая кнопка, как дефенс сеттингс. типа настройки защиты. там вы можете указать, на сколько клеток ваш юнит (группа юнитов) будет передвигаться, при обнаружении противника, за сколько клеток она будет на противника реагировать и тд...
в общем следите что бы ваши юниты далеко не убегали. некоторым ваще положено быть на месте и не двигаться. и смотрите что бы ваши юниты друг друга прикрывали. что бы их не растащали в стороны и не перебили по одному... ))
З.Ы. второй день подряд я лег в 2 ночи, второй день подряд я не выспался перед работой.. ну нах эту игру в общем )))))))))))