PDA

View Full Version : The Chronicles of Spellborn



SoulJas
16.07.2006, 19:49
http://tcos.com/
Еще одна игрушка, релиз которой намечен на осень.
Что интересного:
- нет остоебенивших орков, эльфов и прочей фентези мутотни.
- война за некие шарды, плавающие в некой магической субстанции, типа космоса (то бишь - завоевания и всё такое..)
- оригинальная система скиллов, а-ля GW, но сложнее. Подробнее тут (http://tcos.com/en/gameworld/?id=skillsystem).
Опен бету обещают к концу лета, записаться можно уже сейчас.

Lord Alone
16.07.2006, 21:12
uge bolshe polugoda tam zaregistrirovan :) gdems
takoj vibor shas v igrah 4to ostaetsja tolko gdat i smotret` gde sdelajut 4to to novoe :)

4estno govorja uge i zabil pro etot proekt, shas vot po ssilke shodil, zaloginilsja :)

Ronin
17.07.2006, 01:13
Да я бы поиграл.. прикольный стиль графики мне нравится.. только я слышал что там не будет пвп..

SoulJas
17.07.2006, 04:57
Выдержка из FAQ:


4.3 Will there by PvP combat in TCoS?

There will without a doubt be more than one type of PvP (player vs. player) available within the game. We will offer the ability to engage in arena battles (which, to be fair, should be seen as far more exciting that typical arena fare in other MMOs as we’ve taken measures to make them more interesting) as well as PvP during other times. The exact scope of PvP will be tested in Beta and may be server-dependant upon release.

We realize that some individuals have a great deal of animosity towards PvP systems. This is one of the "sticky points" for MMOGs, and it’s not something we take lightly. In any given discussion you will hear people screaming for "full-PvP" as well as those who claim to never need to engage another player, and who fear "griefing" will be prominent in any game with PvP. We have designed the game from the ground up with the intention to include PvP. As such it is not an afterthought or a second priority. It will be balanced as such, alongside PvE (player vs. environment) combat.

The most important thing for us in designing the role of PvP in the game was simply to make it have a reason. There’s no point in killing people for the sake of killing them. That’s an artificial thing which can only happen in a game. In reality the people playing those characters would most likely shy away from most fights, let alone shootouts. As such, we wanted to provide impetus to actually want to engage in PvP when appropriate. In addition, we wanted to make a reasonable system which penalizes inappropriate and asocial behavior. These things being present make the PvP aspects of TCoS far more "livable" for the majority of players.

Fen
17.07.2006, 12:38
прикольный стиль графики
Чуть выше чем или такое же ... как ЛА2. Модели созданий на скриншотах, это что-то странное и "не серьёзное" если мягко сказать. Привлекает только некая новизна. Если же судить по скринам = гуанонах.
Решающим фактором на сегодняшний, для меня, будет цена за это всё... Ну на бете можно будет оценить всё по достоинству, надеюсь.

SoulJas
17.07.2006, 17:49
По поводу графики - ничего нового. Разработчики решили не заморачиваться с движком и лицензировали Unreal. А вот комбат система довольно интересная.

Killy
18.07.2006, 17:31
не знаю почему, но, неинтересно. Абсолютно.

Ronin
6.08.2006, 06:49
А по моему уматно, даже очень


http://www.tcos.com/sbforum/viewtopic.php?t=1314

ето не большой FAQ, без не нужных умозаключений как в Официальном FAQ.

SoulJas
7.10.2006, 01:58
В очередной лотерее на MMORPG.com (http://www.mmorpg.com/spellborn_promo.cfm) на этот раз раздают 250 бета акков для TCoS. Подсуетитесь, вдруг повезёт!?