PDA

View Full Version : самое зачотное интервью по Даркфоллу



Killy
6.07.2006, 02:55
Находясь в PvP зоне вашей любимой игры, вы когда нибудь задумывались, что чего-то не хватает ? Может упрощённое до неприличия PvP, ставшее нормой в идустрии , заставляет вас желать большего ? Не теряйте надежды, в Darkfall омбициозном проекте от компании Aventurine, будет самая сильная система PvP из увиденных мной за последние годы. Я один из тех кто играл до Трамэльевой эры , и PvP Darkfall'a напомнило мне о тех временах и невероятных ощущениях пережитых в Ultima Online. На выставке E3 я лично , Sabrehawk, Gatzby имели возможность поговорить с продюсером игры Tasos Flambouras'ом и ведущем программистом из компании Aventurine Kjetil Helland'ом о Darkfall, и то что мы увидели больше напомнило нашу мечту воплощённую этими людьми в реальности.

Warcry- Для начала скажем что представленные скриншоты и видео просто потрясающие. Этот движок вы писали сами с нуля ?

Darkfall Team- Всё было сделано своими руками.

Warcry- Для создания такого огромного мира как в Darkfall, вы использовали рандомную генерацию ландшавта ?

Darkfall Team- Всё было сделано вручную. Каждая локация в игре была создана нашими дизайнерами карты. Мы думаем что это очень важно , так как вы сможете пройти везде в нашем мире. Если вы видите вершину горы или дно каньона, то вы сможете туда попасть. Возможно вам придётся использовать взрывчатку или умение climb(карабкаться), но в любом случие сможете добраться туда. Всё в нашей игре основано на физической модели, любое взаимодействие с окружающей средой будет иметь ответную реакцию. У вас будет полная свобода, и это очень важно для нас.



Warcry- На сколько я знаю, сейчас ведётся много разговоров в ммо индустрии о внутри-игровых системах погоды. В Darkfall будет погода ?

Darkfall Team- Да, кроме того у нас есть внутри-игровое предсказание погоды. Погода будет очень важна для планирования атак. Такие факторы как видимость, направление ветра, и использование темноты будут хорошим помощниками в больших битвах для одной из сторон. Корабли должны будут использовать ветер, вы не сможете плыть против ветра или эффективно управлять им в сильный шторм.

Warcry- Мы сможем уничтожать города и дома игроков ?

Darkfall Team- Да, но это не будет походить на "построй за 3 месяца, уничтожь за пару часов". Тем ни менее, атакующие смогут разрушить город, вопрос будут только - зачем ? Поселения сами по себе являются хорошим ресурсом, и будут в большинстве случаев захватываться , а не разрушаться. Разрушение города упростит возможность реванша. Захватчики могли бы получить ресурсы города , мастерские находящиеся в нём , так что более ценно оставить их не разрушенными. Так же не стоит забывать, что оборонять город проще чем атаковать , осады не будут длиться долго. Завоевание возможно будет включать несколько небольших битв перед финальным решающем сражением.

Warcry- В Darkfall не будет авто прицеливания ?

Darkfall Team- Да, Tab Targeting'га не будет , вы должны видеть то что вы атакуете. В отличие от других игр, вы не просто наблюдаете за боем, вы в нём участвуете. В Darkfall будет два вида скила, умение играть самого плэера и скиллы персонажа , то что ваш чар выучил в игре.

Warcry- На сколько важным для гильдии иметь свой город , можно быть кочевым кланом ?

Darkfall Team- Вы не обязаны иметь город под своим контролем. Но в этом случае отношения с другими кланами, станут очень важны . Покрайней мере вы должны иметь место где торговать и крафтить веши. Расовые города тоже будут полезны , так что удостоверитесь что ваше отношения с этой расой не испорченны(alignment). Порой это будет трудная жизнь, но в тоже время вы получите много удовольствия преодолевая трудности ставшие на вашем пути.

Warcry- В игре будут корабли ?

Darkfall Team- Да и это именно то чем Tasos так восхищался. Вы купите корабль, выгрузите его в море, и на нём уже будут установленны пушки. Вы не сможете контролировать весь корабль одним персонажем, вам понадобится кто то стоящий за штурвалом, по одному человеку за каждую пушку , и кого то кто будет охранять палубу во время абордажа.

Warcry- Ну и вытекающий от сюда вопрос - возможно ли создать клан пиратов ?

Darkfall Team- О да , некоторые самые большие корабли смогут вместить целый клан, и на борту у которых будет много пушек.

Warcry- Чужие корабли можно захватывать или брать на абордаж ?

Darkfall Team- Да, вы можете запрыгнуть на другой корабль и убить их команду. После того как рулевой убит, вы можете взять контроль над управлением корабля, после убийства ганнеров тоже самое с пушками. Мы хотим дать игрокам возможность делать всё что они захотят и получать от этого удовольствие.


Warcry- В игре будут скилы относящиеся к морю и кораблям ,"мореходство" например ?

Darkfall Team- Да, в игре будут морские скилы, которые будут влиять на то как хорошо вы можете управлять кораблём. Возможно, морские гильдии будут искать игроков капитанов, для того чтобы сделать их клан ещё сильней на море.

Warcry- Теперь понятно почему вы были так восхищены этим, расскажите какое ещё влияние окажет на игру введение кораблей ?

Darkfall Team- Торговые пути, блокады, и морские сражения только начало. В Darkfall будет полная свобода, которую вы не найдёте ни в одной другой игре.

Warcry- На сколько важную роль играет еда в Darkfall ?

Darkfall Team- От голода вы не умрёте, но еда будет давать вам бонусы в бою, если вы съели что то до этого. Так же она будет поднимать скорость регенерации.

Warcry- В игре будут ролеплэйные PvP награды ? Трофеи для украшения своего дома ?

Darkfall Team- Да, мы постараемся сделать мир интерактивным на сколько это возможно.

Warcry- Сколько будет серверов ?

Darkfall Team- Во время релиза будет один сервер. Если всё пойдёт хорошо, мы запустим больше.

Warcry- Что насчёт обслуживающего сервиса ? Вы будете осуществлять его сами ?

Darkfall Team- Да, у нас будет собственный штат сотрудников, контролирующий ситуацию в игре. Так же будет волонтёрская программа, но мы ещё не решили как она будет организованна. У нас действительно сильное комьюнити, и мы были бы рады дать им шанс помочь нам.

Warcry- В игре будут квесты ?

Darkfall Team- Да , у нас есть как одиночные так и групповые квесты. Некоторые созданы для того что бы улучшить отношения с вашей фракцией, повысить алигмент.

Warcry- На сколько детализирована система крафта ?

Darkfall Team- Очень детализирована, каждая вещь в игре может быть создана игроками. Самые лучшие веши - крафтерские, они будут обладать повышенной долговечностью и улучшеными характеристиками.
.
Warcry- Из этого можно сделать вывод что в игре будет разрушение вещей ?

Darkfall Team- Да, и повреждения на оружии и доспехах будут отображаться прямо в игре, вы сможете посмотрев на кого нибудь, определить в плохом или хорошем состояние их снаряжение. Крафтерам придётся чинить и улучшать веши. Для этого им понадобятся ресурсы, которые добудут для них воины.Такая система в долгих затяжных сражениях позволит налаживать подвозку ресурсов и откроет новые тактические возможности, и повод подумать головой для обеих сторон. Мы хотим что бы битвы были эпическими, и что бы в них нашлось место каждому.

Warcry- На игровых моделях будет отображаться кровь и раны ?

Darkfall Team- Да, порезы и кровь будет видна на вашем теле в зависимости от полученных повреждений и состаяния здоровья. Это позволит просто посмотрев на другого игрока определить на сколько он ранен, потому что имена и количество жизней не будут показаны над головой.

Warcry- Что на счёт столкновений ?

Darkfall Team- Коллизии в игре будут абсолютно со всеми объектами, это сделает битвы более захватывающимися. Обороняющиеся сторона сможет встать в защитную формацию, преградив тем самым путь в их крепость. Кавалерия на скаку (charge) сможет сбить с ног защитников, и даже попытаться перепрыгнуть их на хорошем коне. Взрывная волна от заклинаний так же будет сбивать с ног в зоне поражения, по этому они должны внимательней выбирать цель для кастинга.


Warcry- И так вы говорите , что у вас будет friendly fire ?

Darkfall Team- Да, к примеру магам надо учитывать радиус действия их заклинаний. Это так же относится и к врагам, потому что если кто то с противоположной стороны скастует AOE heal, вы сможете забежать в зону заклинания и подлечится.

Warcry- Что произойдёт если убить кого нибудь из своей фракции гильдии случайно ?

Darkfall Team- Будет опция позволяющая простить вас вашим друзьям. Так чтобы это убийство не отразилось на вашем alignment'е.

Warcry- В игре найдётся место героям одиночкам ?

Darkfall Team- Да, эти люди будут очень важны и известны, особенно если ваше имя будет на вершине PvP ладдера. Эти игроки могут быть наняты для работы не подходящей для больших армий. Скажем у вас есть альянс с другим кланом, и вам надо наказать определённого человека из этой гильдии, вы можете нанять кого то со стороны для этой работы. Как мы говорили, игроки в праве делать всё что они захотят.

Warcry- Как будет контролироваться застройка мира домами ?

Darkfall Team- У нас есть специальные зоны в которых игроки смогут строить и возводить города. Таким образом будет легче организовать социальную структуру в игре. Играющие сами смогут выбирать что им строить, ограничение будет только на то где строить.

Warcry- В игре будут лошади(mounts) и конный бой ?

Darkfall Team- Да ездовые животные играют важную роль в бою как и в реальности. У нас есть шесть рас и у пяти из них есть расовые ездовые животные. Шестая волкоподобная, сможет ездить на 4 маунтах, или бегать так же быстро без лошади.

Warcry- Как оганизована смерть в Darkfall ?

Darkfall Team- после того как ваши жизни опустятся до нуля, вы упадёте на землю. Вы не умрёте, но не сможете двигаться или восстановиться. На данном этапе вас или воскресит хилер, или прикончит враг. Умные гильдии, будут отправлять на поле боя ганк группы чтобы добивать раненых врагов. Ганкерская группа может оттолкнуть хилера, прикончить врага, а потом уже добить самого хилера. Эти группы так же будут собирать необходимые ресурсы оставшиеся на поле боя. (армор, оружие etc.)

Warcry- И так игроки смогут лутать тела убитых ?

Darkfall Team- Да, после того как вы добили врага , вы можете забрать свой заслуженный военный трофей.

Warcry- Такое ощущение, что вы действительно любите свою игру.

Darkfall Team- Да, мы сами игроки и мы делаем игру в которую хотели бы играть. Мы переиграли почти во все вышедшие игры, и хотим большего. Мы не будем искать компромиссов. Мы должны оставаться честны перед самими сабой. Так много выкидывается из PvP игр, только для того чтобы привлечь новых игроков, но на самом деле настоящие PvP плэеры хотят более серьёзных игр, чем те что представлены на рынке на данный момент.

Warcry- Управление будет в стиле WASD и мышка ?

Darkfall Team- Да, но управление будет настраиваемым.

Warcry- что на счёт дуэлей ?

Darkfall Team- Да, таким образом кланы смогут тренировать людей для войны.

Warcry- Какие их рас будут дружественны друг-другу

Darkfall Team- Dwarves нейтральны, Mirdain (elves) дружественны людям, Alfar (Dark Elves) ненавидят все, и Mahirim (Wolf men) дружественны оркам. Орки воюют с людьми. Выбор Alfar будет самым сложным в игре, потому что их будут ненавидеть все.

Warcry- В игре будут фракционные языки ?

Darkfall Team- Нет, мы хотим чтобы стороны могли говорить с друг другом. Выкрики из рядов в сторону противника перед битвой является неотъемлемой частью игры.

Warcry- Как организован чат в игре ?

Darkfall Team- В виде каналов чата, мы ни хотим перегружать картинку вплывающем текстом на головами. По этой же причине, над головой не будет имён.

Warcry- Будет ли в игре способ определить на сколько прокачен персонаж ?

Darkfall Team- Нет вообще то, но вы можете это узнать по снаряжению которое носит персонаж.

Warcry- Будет какое нибудь ограничение на ношение вещей, как в других играх ограничивают по уровню что может надеть ваш персонаж ?

Darkfall Team- Нет, у нас нет уровней, вы можете одеть вашего ньюба в лучший армор, чтобы привлечь внимание врагов к нему.

Warcry- На сколько обширной будет костомизация внешнего вида чара ?

Darkfall Team- У нас есть множество настроек при создании персонажа, и вы сможете также изменить внешность в игре.

Warcry- Что на счёт логотипа гильдий в игре?

Darkfall Team- Когда вы создаёте гильдию или клан вы также создаёте символ для неё, который будет виден на ваших баннерах, городских флагах, и на ваших кораблях.

Warcry- Игроки смогут играть разными расами на одном аккаунте ?

Darkfall Team- Мы уже решили что будет возможность играть одной расой на одном сервере.

Warcry- Во многих играх есть таблицы лута, плохо соответствующих реальности. К примеру возможно будет убить оленя, и найти меч внутри ?

Darkfall Team- В игре этого не будет, наша лут система логически обоснована на том что конкретное создание могло носить с собой. В олене к примеру, вы найдёте кожу, и возможно мясо. Так же если моб мог использовать оружие, и у него оно было , вы сможете его слутать. Если вы видите что какой то НПС носит вещь, она всегда будет в его луте.

Warcry- Как много одежды будет в Darkfall ?

Darkfall Team- Это трудный вопрос, потому что в игре так много слотов которые надо чем то закрывать. Я попросил своего арт-директора дать мне отрендеренную картинку со всеми иконками для одежды из игры. И так получилась картинка с настолько маленькими иконками, что мне пришлось использовать зум несколько раз перед тем как я разглядел хоть что то на ней. Я думаю это должно дать представление о количестве одежды (clothing) в Darkfall .

Warcry- В игре будет парализующие атаки ?

Darkfall Team- Да, но на нах будет таймер, и это ещё будет балансироваться для PvP.

Warcry- Джентльмены, спасибо вам за потраченное время, я думаю я могу говорить за всех нас с warcry, мы с нетерпением ожидаем вашу игру, и смотрим с надеждой в будущее что услышим множество новостей в ближайшие месяцы.

Darkfall Team- Вам так же спасибо, и мы надеемся увидить вас в Darkfall.

Ronin
6.07.2006, 03:25
мда... ну то тчо у них "великие планы" мы давно знаем.. а вот как с реализацией? ни одного нормального скрина.. ни одного приличного мувика... виды от первого лица - отстой...

Ronin
6.07.2006, 03:30
Жуть (http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/darkfall06062001_1150788894.jpg)
Жуть2 (http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/darkfall06062701_1151380342.jpg)

Killy
6.07.2006, 03:45
Оба интервью, одолжены с форумов Гохи, автор Flintorezz


Продолжаю вести раздел 'сказки народов севера' :Ъ


MMORPG.com: Darkfall была одной из самых ожидаемых MMO по мнению игроков на нашем сайте несколько лет назад.Через некоторое время , отсутствие информации вызвало слухи о провале проекта и его закрытие. Можете ли вы подтвердить эти слухи , и что стоит ожидать игрокам в ближайшие недели или месяцы ?

Tasos Flambouras: На даный момент Darkfall ожидаем как никогда. Веб трафик , активность комьюнити , количество постов на форуме , интерес со стороны прессы и бизнеса , является индикатором возросшей популярности. Было прислано огромное количество заявок на нашу так и не начавшуюся клан-бэту. [Imo весь этот бред по поводу бэты нужен был для того чтобы на руках было точное количество потенциальных подписчиков перед Е3] Всё это очень рады этому , но в тоже время трудно справиться со всем сразу особенно в тот момент когда все силы направленны восновном на разработку. В результате количество информации от нас сильно сократилось.

Что же касается слухов на форумах , это реакция на очень ожидаемую и амбициозную игру от независимой студии. История много раз доказывала , что за слухами обычно стоит конкретный человек или группа лиц , и до тех пор пока присутствует состязательный элемент , будут попытки управлять информацией , манипулировать сообществом. Мы не должны помогать им, плодя слухи. Наше мнение по этому поводу уже было озвученно раннее. Разработка Darkfall находится в финальной стадии. Наше комьюнити может ожидать появления огромного количества новой иформации , а так же шанс попробовать саму игру в обозримом будущем.
[Бугага не смешно уже :)]

MMORPG.com: Стиль графики Darkfall'a был изменён несколько месяцев назад. Что послужило причиной этого решения и как вы добились этих изменений ? [иметься ввиду motion blur на осенних скринах].

Tasos Flambouras: Это не новый стиль , это графическая эволюция игры находящейся в разработке. Мы хотели позволить нашему комьюнити тоже поучаствовать в этом. В то время пока я пишу это , скриншоты которые будут добавлены к этой статье ещё не сделаны. Когда я закончу , то просто залогинюсь в Darkfall на обычном компьютере, сниму сриншоты, выберу пару, добавлю лого , и отошлю их. Я надеюсь у меня получится сделать пару хороших , и мы будем ждать с нетерпением обычной конструктивной критики от нашего комьюнити.[99,9% из которых фанбои :) ] Все сриншоты которые вы увидите будут сняты в версии игры которая у нас есть на данный момент, приоткроем завесу тайны так сказать . Но игра пока недоделана , и по этому то что вы увидите в финальной версии конечно же будет отличаться в лучшую сторону.

Мы все уже привыкли ожидать и относиться как к самом собой разумеющемуся когда нам показывают красивые подделки , а не реальные скриншоты из игры. Команда художников использующая высокопроизводительные графические станции могла бы создать потрясающие по красоте виды , добавить высокополгональное окружение и модели , поднять графические настройки на неиграбельный уровень , с умом расставить источники света , позаботится о текстурах , угле , цвете , композиции итд. Когда с этим будет поконченно настанет время пост-процесинга . В конце концов то что вы получите будет безупречная картика , которую вы не увидите и не сможете никогда воспроизвести в игре. Цель всего этого скорее во впихивании игры покупателю любой ценой , а не в желании показать им как выглядит она на самом деле.
[Ну прям бы так и сказали . Нет у нас денег на пост-процесинг. Бедные мы :)]

MMORPG.com: Фанам обычно наобещают звёзды с неба , но то что мы видим в релизе поразительно отличается в худшую сторону. После всех этих месяцев молчания , расскажите какие основные отличительные особенности присутствуют в игре на данный момент ?

Tasos Flambouras: В первую очередь Darkfall избавит вас от ограниченной системы point-and-click . Будут совмешенны элементы RPG жанра с интенсивным экшеном из FPS. Игра не будет похожа на обычный шутер "kill em all", это будет эпическая , управляемая игроками сага о завоеваниях и войне. Больше чем в какой либо другой игре , в Darkfall было изначально задумано осмысленное PvP ради какой то цели. Войны кланов или заключение альянсов для завоевания или защиты территорий и всех важных ресурсов , и по мере развития сюжета Darkfall они станут основным действующем лицом в борьбе и выживании в этом беспощадном и жестоком мире.

Эта эпическая борьба будет происходить в огромном мире , настолько огромном что вы можете потратить годы только исследуя его . Сотни разнообразных монстров населяют бесчисленное количество руин , подземелий и деревень на пяти полностью отличающихся от друг друга континентах.
[Если мир будет действительно огромным aka copy/past , то зачем будет нужна борьба если ресурсов будет предостаточно. И что станет с миром если игра окажется vapour-ware и большенство народу свалит как из SB :)]

Наши основные особенности остаются точно такими же какими были , когда игра находилась на стадии концепта. Мы остаёмся верны тому что было задумано изначально , и только второстепенные вещи могут быть удаленны из за технических проблем или баланса. В тоже время мы добавили много нового в игру. Список особенностей игры ичасто задаваемые вопросы вы можете найти на нашем сайте : http://www.darkfallonline.com/features/

MMORPG.com: Вы хвастались что сможете поддерживать десять тысяч игроков одновременно в одном мире. Технически , как вы собираетесь добиться этого ?

Tasos Flambouras: Решение что Darkfall будет поддерживать большое количество игроков было принято на ранней стадии разработки. Это было очевидно что то количество которое мы хотели невозможно будет добиться без системы кластеров. В итоге , мы приступили к доработке уже существующих кластерных технологий . Ни одна из них не соответствовала нашим требованиям на тот момент , и мы вскоре поняли что придётся создавать свою собственую технологию. После долгих раздумий и экспериментов, мы пришли к модели распределёных вычислений и остаёмся верны ей посей день.

Напротяжении всех стадий производства , мы программировали используя асинхроные комуникации [asynchronous communication] между небольшими портативными модулями. Это накладывало ограничение на программистов, но так же помогало выявлять то место где происходили ошибки , и оперативно устранять их . Мы можем установить игровой сервер на один или сотню компьютеров. В дополнение, если какой то кластер перегружен, мы можем перемешать модули между компьютерами, в тот момент когда они запущенны.

Другая проблема которая возникает при большом количестве игроков , это ограниченное количество ресурсов компьютера игрока и интернет соединения. В игре будет несколько уровней оптимизации графики призванной уменьшить лаг и проблемы связанные с ним. В месте с тем будет присутствовать иновационая система динамической поднастроки детализации и конечно же сжатие пакетов как на стороне сервера так и клиента.

Комбинация этой распределёной модели серверов , которая позволит нам всегда иметь достаточно CPU ресурсов, и избирательной оптимизации которая сбалансирует загрузку серверов, даст нам механизм с помощью которого мы сможем решить проблему загруженности серверов просто добавив пару дополнительных компьютеров-кластров.

--------------------------------------------------------------------------------
Последний раз редактировалось Flintorezz, 02.05.2006 в 04:24.


Flintorezz
Посмотреть профиль
Отправить персональное сообщение для Flintorezz
Найти еще сообщения от Flintorezz

#2 26.04.2006, 23:53
Flintorezz
Гуру






InfoСообщения: 1,001
Регистрация: Dec 2003

Ответ: Интервью c MMORPG.com 01/26/2006

--------------------------------------------------------------------------------

MMORPG.com: Darkfall был изначально заявлен PvP орентированой игрой. Как вы собираетесь преодолеть предубеждения большинства относительно таких игр и добиться финансового успеха ?

Tasos Flambouras: Это верно что риалтаймовая система боя проявляет себя великолепно в PvP , но тоже самое можно сказать и про PvE , групповые и морские сражения. Просто PvP орентированые игроки больше всех растроенны сложившейся ситуацией в современных MMO c системой point-and-click.

Сегодня я зашёл в игру , залез на боевую лошадь и выехал из города рядом с которым обнаружил дерущуюся группу с гоблинами. В дополнение к выше скзаному , я был удастоен чести увидеть как отрывается моя голова и катится в ров вокруг города , после так не кстати пришедшегося удара мечём когда я проезжал мимо них. Я не помню какой либо другой игры в которой я получал столько же фана и это был просто бой с группой гоблинов. Должны ли мы назвать Darkfall , на основании моего опыта , лучшей PvE игрой когда либо выходившей ? Darkfall будет очень захватывающей игрой, и я думаю получит множество различных титулов, в зависимости от того кто в неё будет играть. [бла бла бла :)].

Предубеждения по поводу PvP были вызваны в первую очередь плохой реализацией его в других mmo , к примеру подавляющие большинство мультиплэерных игр основывается как раз на PvP. Стыдно говорить это , особенно учитывая что MMORPG как ни кто иной подходит для массивных и эпических сражений и конфликтов. Мы хотим чтобы Darkfall исправил эту ситуацию . Это очевидно что игроки хотят видеть PvP всё больше и больше в mmorpg. Игры обычно избегают включение на начальной стадии PvP в контент , а потом приделывают к игре лишь бы было.
[Хлавное чтоб убедили тех кто им деньги давать будет на сервера и издателя :)]

MMORPG.com: Не могли бы вы объяснить что такого особенного и необычного будет в Darkfall для тех кому нравится PvP ?

Tasos Flambouras: Как никакая другая игра , Darkfall переносит вас на поля сражения с отрублеными головами и залитыми кровью. Взрывной волной вас отбрасывает от ваших боевых рядов метко пущенным фаир болом , брызги крови пачкуют ваши доспехи в тот момент пока голова врага медленно катится назад. Дым от магических заклинаний окутывает всё в округе , уменьшая временно видимость обзора , лошади яростно лягаются [:)] , а противник заслоняет собой своего смертельно раненого товарища , в тот момент когда вы готовы нанести решающий удар по нему. Оглушительный рёв труб , знаменует победу с приближением вашей кавалерии появившейся как раз вовремя для того чтобы переломить исход боя.

Обычный статичный бой в MMOG был ужасающе скучен. С медленным выбиванием хит поинтов из друг друга и микро-менеджментом скилов. [Ага а терь все по пути аркады пошли что DF , что AoC . Хотя с другой стороны все по-моему хотели систему Blade of Darkness в ммо :)] В Darkfall же бой непредсказуем, оснований на экшане и интенсивный на сколько это возможно в средневековом мире фэнтази.

MMORPG.com: На вашем сайте написано что система крафта будет интуитивная , вызывающая и полезная. Объясните в более практичных терминах что это может означать.

Tasos Flambouras: Примите во внимание что на осады и войну игроки будут брать самое дорогое оружие которое у них есть - кто захочет терять клановый камень и город ради которого они столько трудились - и вы увидите реальную цену крафтерам в мире как Agon. Darkfall пвп орентированая игра , и в ней небудет недостатка в игроках убитых недавно и ищущих новую броню и оружие. В результате крафтеры будут востребованы гильдиями . Крафтинг в Darkfall не просто стояние у наковальни или бесконечное нажатие на одну кнопку. Что бы сделать предмет , сначала придётся добыть требуемые матерьялы , и это может быть намного трудней чем просто пройтись до ближайшей шахты с киркой на плече. Если вы захотите сделать магический предмет , к примеру , для начала вам придётся найти специальные ингредиенты которые будут выпадать из монстров. Некоторые из этих ресурсных-монстров будет трудно убить , другие будут редки , третьи будут обитать в данжах или на подконтрольной врагу территории. Даже такие простые ресурсы как железо или дерево вы сможете добыть в ограниченном количестве мест , которые смогут взять под контроль кланы и быть недоступными для чужаков.

Крафтерская система разработана специально так что бы вызвать конфликт, совместные действия и торговлю между игроками. Вот те вещи в которые мы ожидаем будут вовлечены гильдии в результате нашей крафтерской системы:
1) Конфликты кланов за контроль популяций ресурсных-монстров.
2) Стелс рейды в тыл врага для сбора ресурсов.
3) Трэйдеры проводящие большую часть времени в игре занимаясь покупкой и перепродажей ресурсов.
4) Игроки занимающиеся разведкой новых ресурсов в течении нескольких месяцев.
5) Заключение альянсов чтобы свергнуть Сильный клан монополизировавшего ресурсные точки.
6) Налоги в казну с чужаков желающих добывать ресурсы на вашей территории.
7) Свободные крафтеры, предлогающие свои услуги кланам ведущих продолжительную войну.
8) Чёрные рынки в нейтральных городах например в Silvertown. [Да уж оригинальное название :)].

MMORPG.com: Живые эвенты, их просят ввести чаще всего, но играх их почти не бывает. Что вы планируете по поводу них , о том что увидят игроки , и то что будет происходить за сценой, как они будут организованны?

Tasos Flambouras: На данный момент мы планируем что эвенты в Darkfall будут управляться игроками а не NPC, и были задуманы что бы усилить борьбу между отдельными людьми , кланами и расами. Так же будут традиционные живые эвенты, но наша основные усилия направленные на контенте который мы думаем , будет больше подходить такой масштабной игре как Darkfall.

Эпические спавны, к примеру специальная группа монстров появляющихся только один раз, и исчезающих на всегда после того как были убиты. Эпическим спавном могут стать древний дракон и его свита , яростный Ледяной Демон и его армия, или призванный Демон его последователями. Каждому такому эпическому монстру будут предшествовать квестовые цепочки , которые придётся выполнить, перед тем как вы сможете их убить . И игроки будут стараться достичь этой великой чести которая ожидает тех кто спасёт мир от новой угрозы. Большинство эпических монстров будет появляться в отдельном мире и будут доступны только определённой расе и их союзникам.

В отличие от эпических спавнов, события основной истории будут происходить в определённое время, и будут медленно развивать сюжет игры к его финалу (несколько лет). Исторические события будут включать такие эвенты как вторжение орды теней появившихся из дозорной башни посреди центральной пустоши, борьбу Celestial Dragon с Yssam или таинственное и внезапное появление по всему материку Agon новых подземелий. Они обычно будут появляться в нейтральных землях, и в эти события будут вовлечены все игроки не зависимо от расы.

В заключении , исторические события будут трудными и длинными цепочками квестов. Которые будут тянутся в течении недель или месяцев. Как кто нибудь из игроков выполнит последний квест , начнётся новая глава истории , а этот игрок впишет в неё своё имя на вечно .

MMORPG.com: Очень часто возникают споры что лучше skill vs class system . По чему ваша игра Skill-based ?

Tasos Flambouras: Зачем разрешать игроку брать любые скилы которые он захочет или будет нуждаться для развития своего персонажа ? В skill-based системе такой как в Darkfall, игрок сможет сам создать персонажа которым он захотят играть , без ограничений наложеными выбором дизайнера игры или влючёнными в игру по причине баланса в class-based игре. Да это бросает вызов нам как разработчикам , но мы считаем что это лучше для игроков и для игры.

В системе с класами вы получаете уже почти готового персонажа , который имеет ограниченную свободу выбора , в тоже время в системе основаной на скилах вы имеете большую свободу и удовольствие создать персонажа под себя. С бесчисленным количеством скилов в Darkfall каждый персонаж будет уникальным. [Не фига , все по билдам будут качаться :)] В Darkfall , вы выбираете именно те скилы которые вы хотите , и если вы устали от их комбинации, просто переключите свои силы на другие. В class-based системе , свободный выбор присутствует только при генерации персонажа , а потом вы зажаты в рамках своего выбора , часто типового и не уникального класа. Система основаная на скилах , позволяет игрокам адаптироваться, по мере того как он узнаёт что ему нужно в игре и что будет больше соответствовать его стилю игры. Новые игроки могут не знать какой класс выбрать , потому что у них нет опыта игры. По этому и выходят гимп чары ипрходится качаться заново , не смотря на то что вы уже успели обжиться в этом мире этим персонажем.

Возможность костомизации и адоптации скилов , даёт нам преимущество при добавлении нового контента , без опасения обидеть какую либо группу игроков. В Darkfall все игроки смогут насладится нововведениями в течении всей игры не зависимо от класа.

MMORPG.com: Захват территорий и строительство империй широко обсуждались на вашем форуме. Как вы планируете реализовать массивные баталии , осады , лошадей и другие вещи осациируемые с ними.

Tasos Flambouras: В Darkfall кланы становятся полноправными владельцами своих земель , ресурсов и стратегических объектов. От клана требуются навыки стратегии , тактики , логистики так же как и индивидуальные скилы отдельных игроков чтобы противостоять в борьбе кланов.

Игра была изначально задумана для массивных сражений и причины этих сражений будут зависеть от самих игроков. Игра была специально разаработана так чтобы поощрять битвы и завоевания , у игроков будет много поводов для защиты или атаки отдельных локаций и, собирать армии состаящие из множества людей отбивая или снова теряя важные стратегические точки на карте. В Darkfall будут конные сражения , осадные орудия управляемые игроками , корабли и возможно осадные орудия на них.

ну как после всего этого, в эту игру не влюбится? Пусть она и страшненькая, зато душа ее - прекрасна!

Gurenus
6.07.2006, 04:07
Хм дежавю... где-то мы уже это все проходили...

lussa
7.07.2006, 00:37
Гон получиться как с лада рейсинг клаб или днл

SoulJas
7.07.2006, 04:00
Гон получиться как с лада рейсинг клаб или днл
Аргументируй свое мнение?

Killy
7.07.2006, 04:55
тут не может быть каких либо аргументов
просто выработанный синдром тотального недоверия. Слишком часто игры, что до релиза хапают звезды с неба, после него оказываются пустышками.
Дайте хоть помечтать о том, что Даркфолл когда нибудь выйдет, епта :)

Ronin
7.07.2006, 05:34
ну вы как бы вспомнили старое.. закрывать раздел или еще пофлудим?

Killy
7.07.2006, 05:59
подожди, тут еще главный пророк ДФ Леоныч не отписался.

SoulJas
7.07.2006, 13:24
Не надо закрывать, кому он мешает?

BigDi
7.07.2006, 15:14
Killy баянист блин. Ниче нового

LionbI4
7.07.2006, 15:14
Следим на новостями на http://forums.darkfallonline.com/forumdisplay.php?f=29

SoulJas
7.07.2006, 18:02
Бугога - http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=21412
Хорошо хоть не Ксюша Собчак ))))

Lord Alone
7.07.2006, 19:08
Aga ili Alla Puga4eva :)

ljudi skagete mne kogda pojdem v betu, skolko tut naobeshali sljuni tekut, ostalos uvidet` svoimi glazami.
esli oni vse tak i sdelajut, to proshju im krivovatuju grafiku.

Ronin
8.07.2006, 00:01
так не бывает, если не могут сделать графику нормальную, то томболее не смогут выполнить обещяния.

Dif
8.07.2006, 00:57
ну будем надеятся что на финальной стадии ихперекупит какая нить серьезная компания и заменит тех дизайнеров что модельки рисовали. убожество нах. хотя бэкграунд вполне неплох. ))

Ronin
8.07.2006, 01:37
ну будем надеятся что на финальной стадии ихперекупит какая нить серьезная компания и заменит тех дизайнеров что модельки рисовали. убожество нах. хотя бэкграунд вполне неплох. ))
ето бред

Dif
8.07.2006, 02:19
вай?

Vodka_UA
8.07.2006, 19:02
а чего народ вобще ждет от этого проекта? UO+ чтоли? Если да, то играйте в Shadowbane.Бесплатно и прокачка и ПвП как в Ультиме...даже интереснее. Графика правда убогая...

Killy
9.07.2006, 03:17
в ШБ нету нормального крафта. И еще в ШБ мир практически не интерактивен. А в УО можно было залезть в каждый шкавчик, на каждом стульчике посидеть

lussa
9.07.2006, 21:09
ШБ закрывают в августе где то мелькало