View Full Version : Маг или Воин
В дополнение к моему посту №13
- если воины Конана не будут сделаны в классическом варианте дамаго-поглотителей, и мэйнтанков, а наоборот, будут самостоятельно наносить существенный урон противнику (Dungeon Siege II - в данном случае отличный пример) - то поиграл бы и вариором. Но этом нужно конечно четко знать, то бишь поиграть.
6 классов воинов. Уж будь уверен, все будет как в твоих лучших фантазиях :)
В дополнение к моему посту №13
- если воины Конана не будут сделаны в классическом варианте дамаго-поглотителей, и мэйнтанков, а наоборот, будут самостоятельно наносить существенный урон противнику (Dungeon Siege II - в данном случае отличный пример) - то поиграл бы и вариором. Но этом нужно конечно четко знать, то бишь поиграть.
Крутой дэмейдж-дилер в плэйте? Клева! А нахуя тогда маги в тряпье?
Хотя магов классических вроде как и нету: два класса melee магов и два - петмастеров. Так что все может быть...
Присты, судя по описаниям, кусаются больно.
Присты ваще всегда рулят когда толпой :)
Крутой дэмейдж-дилер в плэйте? Клева! А {безкультурщина} тогда маги в тряпье?
OMG !!! Мат !!!
ПО сути вопроса - не крутой "дамадж-дилер", и при чем тут супер нюки? Я говорю о том, что воин должен и самостоятельно наносить серьезный урон. Не передергивай! Ох уж мне этот максимализм... :)
К примеру, в ЛА светлый эльф Кнайт 50-60 лвл очень прилично смотрится самостоятельно, разумеется, уступая при этом магу. А в том же ЕК2 - гуардиан - просто ходячий абсорбент дамаги, и хоть и способен наносить урон, но убийство равного по силе противника - выглядит крайне затянуто и занудно.
В Конане такого быть не должно.
Отношение дамаг/броня воина, не должно отличаться от отношения броня/дамаг мага. Иначе будет дисбаланс.
Классическая схема: 1/3 для воина, 3/1 для мага, 2/2 для роги (присты - отдельная песня). Я лично ничего против такой схемы не имею.
PS: в EQ2 guardian после 60 частенько бьет визардов по DPS :))
а берсеркеры в ек2 это воины нюкеры кто не в курсе..милашги
а берсеркеры в ек2 это воины нюкеры кто не в курсе..милашги
Да нет. ПО вышеуказанной типологии от Соулджаза, берс скорее скаут :) с соотношением 2/2. И нюки у него не как у мага, и защита не как у гварда. Вообщем "утяжеленный ассасин" :)
P.S. Народ - заканчиваем плз флудить. Тут совсем другой топик. Thx
Воин с дамагом 100 в секунду. Кто такой? Не ясно.
Воин с дамагом 100 в секунду, при том что маги делают 400 в сеунду. Теперь ясно.
Воин с дамагом 100 в секунду, при том, что маги делают 101. Вам такого?
К сожалению, перестает быть ясным другое: зачем тогда они нужны, маги?
P.S. Продолжительность минуты зависит от того, по какую сторону двери в ванную комнату Вы находитесь. ©
P.P.S. (раз уж на то пошло) Народ - заканчиваем плз флудить. Тут совсем другой топик. Thx
Воин с дамагом 100 в секунду, при том, что маги делают 101. Вам такого?
С чего ты взял?! Соул, не перегибай. Я конечно понимаю, что последнее слово и плагиат ты хотел оставить за собой, но
прошу Фарела
потереть все эти сообщения не относящиеся к сути топика.
(тема уже перенесена в отдельный топик. Спасибо.)
К сожалению, перестает быть ясным другое: зачем тогда они нужны, маги?
а если маг стреляет с 50 метров, а воин тока в упор? нужен нам такой маг?
надо по меньшей мере увидеть список всех скилов, а по большей - еще и бету попробовать:)
Сейчас можно разве что определиться с общими классами, типа танк, хилер, дд(ranged/melee), ну а дальше, при наличии инфы, будем определять ккой же подклас является лучшим, к примеру какой танк из всех самый полезный.
Гм народ а кто собственно будет играть магами хилерами ? Если нам гразяться сделать комбо удары, кровь, удары по частям тела, бои на лошадях? А на счёт дамага судя по ролику с е3 дальнии атаки будут помощнее но реально можно промахнуться будет :)
сдается мне (опять же судя по мувику) dmg у дальних атак будет посильнее.. но ROF поменьше )))
в результате в клоузе DPS будет больше )))
Сейчас можно разве что определиться с общими классами, типа танк, хилер, дд(ranged/melee), .
и самый популярный класс Русской комюнити - " МУДАК "
Хорош бредить. И офтопить.
dps - ето нас мало интересует, ето скорее пве параметр чем пвп, нас интересует единовременный дамаг, т.е. Максимальный Дамаг за 1 десйствие и возможность увеличить это значение или критом или + дамагом или и то и другое.
фокус фаер тут будет возможен только на рэнж атаках...
в общем лучше дождатсья бетты и кто нить нам расскажет, что да как
надо смотреть. надо пробовать
а не трепать языком ))
нас интересует единовременный дамаг, т.е. Максимальный Дамаг за 1 десйствие
ну ето адназначна - " удар по яйцам ", Маги отдыхают...
Да что тут трепать девы сами грили, что толпой одного ударить физика игры не позволит, а лекари лечить не очень то и шустро будут.
Думаю если сделали чтоб меле одного только разных сторон бить смогут, то и для магов и лучшиков атакующих одну и ту же цель так же введут ограничение, допустим будут попадать в спины мелишников.
френдли фаер поставит игру на совершенно новый уровень.. если его введут ))
Lord Alone
7.06.2006, 13:00
V prinzipe, esli budet FrendliFire to ograni4enie na koli4estvo dmg za raz mogno bilo bi i ubrat`.
Ja za magov :)
Lord Alone - Hi! Наш человек ! А friendly fire - хорошая идея. Поддерживаю
Powered by vBulletin® Version 4.1.10 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.