PDA

View Full Version : АНАЛИТИКА MMORPG



arka
30.05.2006, 14:43
Очень советую скачать сей незамысловатый Excel файл

http://www.mmogchart.com/Subscriptions.xls

тем, кому интересна статистическая информация о разнообразных он-лайн проектах: численность подписчиков, динамика роста и т.д.

Крайне полезная информация для желающих аналитически и статистически поразмышлять о привратностях он-лайн бизнеса. К примеру, из этой информации вы узнаете, что в Еву играют около 150 тысяч людей, в то время как в оба ЕК - около 500 тысяч.

Это обновленная от 20 мая сего года, информация широко известного в узких кругах сайта http://www.mmogchart.com

Если какие идеи по прочтению - будем рады обсудить в этом топике. Читайте. Анализируйте. Излагайте.

Killy
31.05.2006, 11:07
очень интерестный материал, спасибо.
Но достоверность информации вызывает сомнение
Разве число подписчиков ВоВы уже перевалило за 6 млн? Я слишал цифру скромнее: 2-3 млн человек. 6 милионов будет если считать фришардников.

А вообще показательно: три самых популярных мморпг - ВоВ (правильный маркетинг рулит) Линейка первая (которую никто за пределами кореи не видел) и линейка вторая (эльфийки - двигательно прогресса)

Кривая EVE порадовала - медленно, очень медленно, но уверенно ползет вверх.

BigDi
31.05.2006, 11:24
6 милионов это скорее общее число купивших за все время, так реальней. Подписчиков у вова процентов на 40% меньше, много людей уже ушло. И нихрена там не грамотный маркетинг. Народ туда ломанулся, потому что Близзард это все родное наше!..

Killy
31.05.2006, 12:12
именно
игра прям скажем не фонтан, зато каждая малолетка знает что такое вов. Многие люди что играют в вов, даже не знают что существуют другие мморпг (хотя вообще тоже самое можно сказать и про линейщиков)
все знает про вов:
1. потому что это близард
2. потому что это варкрафт
чем не маркетинг?

Vodka_UA
31.05.2006, 12:42
Килли тогда по аналогии "Матрица" должна была быть супер игрой. А обломалась. Меня хватило ровно на месяц. Как и многих. Сейчас конечно она на плаву, но я думаю что "потому что это Матрица" аргумент не роляет. Так же как и SWG "потому что это Звездные Войны". Все дело в реализации. Вон СВГ запороли, народ резко оттуда разбежался. И никакие титулы и "знакомая вселенная" фанов не удержала. ДДО кстати ждет та же участь, т.к. мочить монстров в составе группы из 6 чел в инстансе при полном отсутствии ощущения ММО более прикольно делать в оффлайновых РПГ типа НВН.
Так что какой бы громкий и известный титул не был, он привлекает фанов только на срок "при покупке диска включено 30 игровых дней" если сам геймплей реализован хреново.
Вархамер тоже титул известный. Посмотрим что будет.
А в Конане известен и сам титул и разработчик. Но варианты возможны всегда.

И вобще полемику о ММОРПГ актуальнее вести на специализированных ресурсах типа www.mmorpg.com или сделать на форуме отдельный раздел. Я кстати мог бы в нем выкладывать обзоры разных бетатестов и вобще ММОРПГшек в которых я играл/тестил

Killy
31.05.2006, 22:23
Матрица и СВГ - это кинолицензии. В таких случаях фандом играет роль, но он не может обеспечить игре успех. Как ты заметил, при всей парашности Матрицы и СВГ есть люди которые в них играют. Потому что это матрица.

Варкрафт - изначально это игровой бренд. Фильм по варкрафту кстати может еще и запросто провалиться (что вряд ли, но как было с ФФ?) но игра - никогда. Варкрафт не может плохо продаваться. Так же само как не может плохо продаваться игра с лицензией дум или файнал фентези.

вести дебаты на мморпг.ком это жесть. Читать могу, но вот постить - мой инглиш не настолько крут.

Кстати тот же ДДО играющие в него хвалят. Потому что он имеет все приемущество однопользовательской игры + онлайновость.

BigDi
1.06.2006, 10:47
Водка а давай сообразим на троих :)