Я играл в УС превю. На самом деле игра очень атмосферная и совсем не задротская. Советую всем людям, кто любит ДнД и хочет такую игру, где можно просто пару часиков после работы разслабится. Правда, там много погрешностей по отношению к ДнД, но если Вы не яростный фанат ДнД, то врядли их заметите.
По крайней мере, игру нелзя сопротивопоставить любой другой из нынешних фентези ММОРПГ, ну просто совсем не похожая она.
to lussa: про 3 класса ето пиздеж и провокация.
Вот мнения нескольких бетатестеров:
(c) skif
--
Отыграл в бэту порядка часа (c работы).
Первые впечатления, основанные на личном опыте :)
Лаунчер ~ не тяжелый и похож на СОЕвский. Глаза не коробит, реклама не пестрит, симпотный дракон на фоне (очь похож на ультимовского красного дракона).
Железо ~ На работе сидел на ноутбуке, который спецом отведён только для работы c текстовыми документами а-ля офис.
Intel Celeron 1.50ГГц ~ 496ОЗУ
Настройки в игре: графика Very Low / расширение 1024x768 / всё остальные adv.option на low.
Ноут справился.. Народу тьма. Местный туториал инстант не лагает обсалютно. Никаких слайдшоу. Таверна, куда кидают всех noob’ов – грузилась меньше минуты. Считаю, что это гуд. Я думал, что DDO вообще не запустится на моём ноуте.
Генерация персонажа ~ Красивые модельки. Лица живые. Никакого кукольного театра из одной популярной мморпг и рисованных клыков из другой популярной мморпг. )
Причёсок ~ 10 штук не более. Походу причёски одинаковые как для халфлингов, так и для хуманов с дварфами. НизечOт турбинам.
С бородами, усами тоже самое. Шрамов аж 4 вида.
Маловато, однако.
Дальше идёт распределение перков etc… ну для меня это тёмный лес, так что я по всем законам ньюбайства создал танка (dwarf fighter). Консервная банка и в ddo консервная банка.
Расовые бонусы, умения, перки, скиллы ~ RTFM! forums.goha.ru
Физика ~ вот что меня особенно порадовало, так эта физика персов. Имхо очень удачно сделан моушенкапчер, дварф танцует как увалень с притопом. Приседает качественно когда вскрывает замки, карабкается натурально. Вы кстати знаете, что первыми брэйкдансерами были халфлинги? Попадёте в ддо… поймёте, что я имею ввиду.
Управление ~ сложно, но можно! На самом деле управление не сложное, просто требует некоторой сноровки. Всё время путаю поворот с зажатым “клитором” (middle mouse. Камера летает вокруг вас) c left mouse поворотами (поворачиваться вместе с камерой). Разобравшись и привыкнув к управлению, понимаешь, что управление удобно. Right mouse – attack + зажатый left mouse – камера летит за вами + space прыжок. Короче всё пучком.
Интерфейс ~ EQ2. Не знаю хорошо это или плохо. Мне не понравился. Особенно после интерфейса Ворлд оф Варкрафта, который вы сами создавали.
Первый спавн.
Спавнились на причале. Первый встреченный нпц дал квест в туториал инстанс (дунгеон, сорри… испорчен вовом, так что теперь для меня дунгеон ~ это инстанс)
Научили взбираться по лестнице, драться, искать ловушки, забираться по ящикам под потолок… в общем, мой дварф стал настоящим Dwarf Bondom.
Дизайн инстансов атмосферен (не путать со сферой, быгыгы). Паутинка в нужном месте, пыль летает, ветер свищет. Старческий голос за кадром. Вопщем тут турбине зачОт.
После прохождения туториала, меня ожидал корабль, который увёз моего дорфа на большую землю.
p.s. ДДО - акуеть! ДАЙТЕ ДВА!
.
Обрадовала миссия, в которой аггро моб был слизень (slim). Когда он появился в поле зрения, голос Штирлица за кадром предупредил меня, о том, что убить слизня слеш веапоном нельзя. Ищите блунт. Понадеявшись на свой “quake скилл” решил убить слизня баттлаксом (слэш дмж), в итоге, нарубил я из одно слизня – штук 15 маленьких агрессивных слизней, которые благополучно меня схавали. Не спасли меня от них даже ящики под потолком ) На которые мой дварф кряхтя залез )
.
Сел за игру в 23:00, вылез из игры в 6:00 утра.
Бегали на пару с Chasmo’й. Skifi ~ Figher. Chasm ~ Bard.
Этой могучей кучкой, прошли порядка 7-8 квестов. Все квесты давали в подземелья. Ни одного похожего подземелья мы не встретили. 1 квест взяли в башне на островке не далеко от 2ой таверны. Квест супер. Один бы я не прошел, потому что, там мобы (зомби)спавняться по 2ое/3ое и дмж у них по мне был +7 +10 +14 крит, а вся моя жизнь, это всего 23 хит поинта :). Тем не менее, квест был пройдён. В реварде нам предложили взять что-то незапоминающееся из веапона и более полезные плэйт сапоги +1 Tumbling (за прям точное название не ручаюсь) и перчатки +1 Heal. Квест можно пройти заново, достаточно поговорить с нпц у входа.
В дунгеонах порадовал пазл (нубсукий), система ловушек и мой скилл search 2.
Пазл разгадали быстро. От ловушек я благополучно cдох (из-под земли вылетают штыри и по бокам вылетают 2 косы как в Индиана Джонс и храм судьбы… блин). Searchem открыл дверь в стене… Попали на гоблинов шаманов 1 уровня/3 штуки и на босса. Вайп.
В общем, я получил массу положительных впечатлений. Каждая хп’шка на вес золота, манна на вес платины :) На шрайны буквально молишься.
Общем пойду спать.
--
--
(c) Eiden
сделал с утра чара на 3 сервере, но прийду домой думаю переделаю, так как торопился и создал сам не понял чего :)
Вообще прошел первый туториал инстанс, сделан он приятно и атмосферно.
Потом уплыл на большую землю и успел пройти еще один инстанс в таверне. Очень понравился, ощущается "приключение". Хотя я всего на 1ом уровне и дрался с нубским кобольдом :) Если на хай левелах будет лучше, эпичнее и с другими игроками в не соло, то вообще супер!
Ну и как у всех. ничего не лагает, ничего не тормозит. Правда я ожидал больше расс и больше кустомизации, но может в релизе это добавят.
Голос ДМа за кадром необычен, и в принципе интересно. Напомнило мне чем то Bard's Tale, правда там еще перс с расказчиком все время еще переговаривался :)
.
в общем поиграл.
впечатлений тоже море.
игра сильно отличается от привычных ммо. никаких тебе гриндов, фармов и т.д. только квесты, причем все достаточно глубокие и не тривиальные, и это на 1ом уровне!
Я думаю квест с профетами (Cultists Shrine) мне надолго еще запомнится :) Такого фана уже давно не было А когда маг по случайности в середине финального боя нажал не ту кнопку, и нас всех накрыло куполом темноты... Таким что ваще нихера не видно. Паника была грандиозная :) Все метались по комнате, натыкались на мобов, ящики, сундуки с криками wtf и omg :) В итоге опять провалили квест... 4 раз подряд :) Но зато впечтление неизгладимое
Чтобы прокачатся с 1го до 2го лвла у меня ушел почти целый день и порядка 15-20 квестов. Учитывая что там 20 уровней, контента я думаю там хватит на долго.
Очень понравились текстурки брони. Допустим одна и та же studded leather armor будет выглядеть совершенно по разному, с одними и теми же хар-ками. А щиты так вообще на любой вкус и цвет. А уж если вещики с плюсами, то они обязательно отличаются по виду. Для меня это огромный плюс. В ек2 допустим всего 2-3 текстуры на класс брони используется. СОЕ, добавить нечего.
Система боя не вызвала того отвращения которым меня пугали. Скорее напомнила старые и любимые игры. БГ, ИД, НВН. только раньше я направлял отрадец щелкая мышкой и они топтали злобных кобольдов, а теперь я сам один из этого отрядика, мышкой меня направлять некому, приходится думать самому.
Очень обрадовало то что любой класс нужен в любой парти. Допустим сунулись один раз в long квест в ватерворкс без роги. Учитывая, что 2 нас было 2 клерика, мы выйпнулись. За каждым поворотом ловушка. То кислотой обольет, то огнем волосы опалит, то кол в задницу получишь. Без магов или войнов тоже не обойтись. Встречались двери которые можно открыть только силой, тут маги звали меня. А был и случая когда на двери был хитрый замок, и мне прямо сказали - ты туп, твоего интеллекта не хватает чтоб это открыть!
В общем как сказал Скиф, впечатление как будто ты Индиана Джонс в онлайне :)
Если квесты дальше будут только сложнее и интереснее, то игра удалась уже удалась. Потому что те квесты что я видел на своём жалком 1ом уровне меня очень впечатлили. Никаких "убей 10 волков и собери шкурки". А голос ДМа добавляет определенную атмосферность в игру. Когда он говорит что впереди перед нами дверь из-за которой доносится храп и воняет кобольдами, то почти сам ощущаешь этот запах и сжимаешь покрепче щит и меч... тоесть мышку и клаву!
Насчет денег... к достижению 2 лвла у меня было около 200 платины. я тоже думал это дофига =) Потом пришел серьезный ремонт после данжена. Каждая дорогая вещь, +1 допустим, за каждый мелочный ремонт требует огромных денег. Так же приходит время когда надо покупать бутылки, часто в самом конце, в данженах они играют ключевую роль. Чтобы понять сколько они стоят, взгляните за сколько их покупают у вас вендоры и умножьте на 10.
Отдельную радость вызвал интерфейс. Хоть в некотором смысле он и не удобен и требует сноровки, но меню для набора парти и лфг очень порадовало. Можно выставить какие классы тебе нужны и для чего. И сами игроки могут делать заявки на вступление в группу, а не только бедный лидер должен опрашивать каждого LFGшника. Тем кому интересно сами джойнятся! Такую бы системку во многие другие ммо. Очень бы облегчило создание групп.
В общем вердикт - понравилось! Но мало :)
Хотя играл почти целый день все равно тянуло дальше и дальше, к приключениями =)
Так что я обязательно буду играть в релиз. Для расширения кругозора и отдыха от гринда, фарма, идиотских квестов и отсутствия нормального dungeon crawl.
ЗЫ. да забыл, отдельный плюсик движку. Ничего не тормозит, даже когда в тавернах толпы народу. Все зоны грузятся буквально мгновенно. Так что впечатление не портится длинными загрузками. Клиент работал наверное часов 12 подряд, без перегрузок. Все равно не было даже намека на тормоза.
-
-
(c) chasm
поиграла пару часов, счас выскажу свое нубское мнение.
Так как мне нравятся все игры, которые красивые, будь то аркада, будь то стрелялка...
В общем ДДО оставила непонятные ощущения.
По-первых персонажи. "Мириад внешностей" я там не заметила. Ну хорошо, сделала я своей паладинке розовые волосы, а барду серьгу в нос...как-то не сильно различно. Хотя это уже придирки.
Потом, чтобы они там про воров не говорили, полурослики выглядят горбунами из Нотр-дама, широкие плечи, узкий зад, с горбом и вечно ссутулящиеся. Фигуры у теток жутко неказистые и в реальной жизни я бы такой и врагу не пожелала.
Детализация данжев красивая, особенно мне понравилось зеркало в туториале, где все персонажи отражались. Еще нпс смешные, особенно мадам, жутко смахивающая на проститутку во второй таверне и моряк детсткой зоне с невозмутимым лицом.
ну с управлением мне, как всегда, тяжко - больно чувствительные клавиши все, стоит раз нажать влево, как персонаж уже на км в сторону отбежал. Может в настройках что-то поменять надо?
Голрс ДМ за кадром вносит свою романтику, правда первое время я отвлекалась непосредственно от прохождения и внимательно вслушивалась в его реплики. Когда он произнес что "за дверью вы слышите "unintelligent muttering"" (как это по-русски звучит!) долго смеялась.
Еще не понятно с кнопками. Вроде во всех статьях, что я переводила, левая кнопка - атака, правая - блок. Тут атака - правой, блок шифтом, а левая - вообще хз что..ну либо такой чайник, как я, сложных тонкостей игры никогда не поймет.
Еще я так и не поняла как действют скилы. То ли мне ни разу не повезло, то ли вообще никак...
Надо будет еще поиграть, может успею разобраться.
.
Магов выбирайте...рейнджеров... ХА!
Во-первых, хочу сказать, что в игре клириков не будет..либо будет очень мало. Ну либо все изменится , а мы с скифом криворукие. Ибо самый первый квест на основном материке (там где надо замочить 10 кобольдов и дядьку) мы пройти не смогли. Меня рвал как Тузик грелку уже 3 кобольд. Скиф (во, монстр!) доходил аж до 6. Но не дальше, и это с лечением, зельями и отдыхом у камушка.
Во-вторых, мобы-то тож не идиоты. После того, как идея с клириком провалилась, я взяла барда с арбалем (и песенки поет и лечит). Так зобми и те же мои ненаглядные кобольды хором игнорировали агрессивного гнома с кувалдой наперевес и дружной гурьбой неслись ко мне, хотя я стояла на почтительном расстоянии стрелы. В итоге основной задачей было либо отставать от скифа на полкоридора как минимум, либо проявлять чудеса акробатики и фланировать между опасного зверья, попытно пытать полечить себя, скифа, какую-нибудь нежить (бардовские заклинания лечения на них лучше яда действуют) и заблокироваться, хотя, если честно, на блоки мои им всем чхать было...
-
-
(c) -Ironfoot-
Поиграл немного, - часиков 6-8, попробовал побегать рогой, соркой. Ессно, за такой короткий срок особо много об игре не узнать, выскажу лишь свои предположения:
Не думаю что стоит сравнивать DDO с классическими MMORPG к которым привыкли.
Тут вся соль в грамотном тимплее и точном расчете для эффективного прохождения данжа небольшой группой. После кривого боя сесть и отожраться, как все привыкли - не выходит. Потреблять хавчик выходит только в тавернах. На бутылках с выпивкой далеко не уедешь, ибо их очень мало. Столбы в данжах, возле которых можно отдохнуть и частично восстановить силы - встречаются достаточно редко. Кстати, если покинуть данж, а затем вернуться - получите пенальти по заработаной экспе после выполнения задания (это писалось в хелпе). Вот и выходит, что надо четко подбирать пати и стараться действовать всем крайне слаженно и максимально эффективно, для прохождения данжа с первой попытки - без самодурства, ненужного героизма и уж тем более всяких - "afk, following".
Лично меня, подобный подход к игре радует. Нет ни времени, ни желания сидеть в каком-то данже (инсте) дружной толпой по 5-8 часов к ряду, выбивая очередную шмотку, которым ни конца, ни края. А вот пройти относительно небольшой данж за пару часов слаженным коллективом вечерком - самое то.
Причем, как сделаны данжы весьма понравилось. Хорошо вышло. Ну может чуть потемнее можно, чтобы с факелами пробираться, хотя бы временами. Но может оно все таки и будет.. потом.
Открытые пространства, кстати, уже порядком поднадоели, - изибито уже, скучаю по всяким катакомбам и подземельям, - вот они и появились, - броди не хочу.
Так что лично я игрой вполне доволен. Что-то может и представлял себе несколько другим, но особого разочарования нет.
Ну разве что, на мой взгляд, большенство моделей выглядят не ахти... Дварфы и Големы (похожие на них, не помню как их точно звать) - исключение. Вот они понравились.
Есть у меня только подозрения по поводу бутылок с хилом.. Если они вдруг будут в свободной продаже, вся моя теория на счет игры идет на смарку. Всеже далеко не зашел еще, хрен знает чего ожидать. Пока что, они очень редко встречались, - в качестве лута и реварда от коллекционеров. Хотя это врядли, иначе любой танк проломится через данж соло без проблем.
Ну вот собственно и все что хотел сказать. Ессно, это мое ИМХО. Возможно, выдаю жалаемое за действительное. Так что особо ногами не пинайте.
-
(c) Amonator
Добавлю пару вещек к вышенаписанному.
Понравилось коммьюнити игры. Так как в игре нет сильного соперничества, в большинстве игроки дружелюбны и бескорыстны. Игра хорошо реализовала объединение игроков против монстров. Так же опыт игры в партиях был сугубо положительным, по ощущениям преобладают взрослые люди.
Правда в игре остались баги, один раз пришлось вызывать ГМ-а, чтобы вызволить нашего клерика из предыдущего данджеона, в итоге клерик просто погиб, ГМ не смог помочь. Плюс раздражают застревающие мобы, мало того, что они не бегут к игроку, не атакуют в ближнем бою, так еще иногда они застревают чуть выше и оказываются в другой плоскости, что приводит к тому, что их нельзя убить оружием ближнего боя.
ЗЫ. Может и куплю евро-релиз.
Powered by vBulletin® Version 4.1.10 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.