PDA

View Full Version : Офигеть апдейтик...



Glebanski
30.09.2005, 12:14
Mesmer


Epidemic – Decreased casting time to .25 seconds.

Guilt – Decreased Energy cost to 5.

Hex Breaker – Increased recharge time to 15 seconds.

Soothing Images – Increased Energy cost to 15.

Energy Drain – Skill reworked. New description: “Target foe loses 4..10 Energy. You then gain 2 Energy for each point of Energy target foe lost.” Also increased recharge to 30 seconds.

Energy Tap - Skill reworked. New description: “Target foe loses 4..7 Energy. You then gain 2 Energy for each point of Energy target foe lost.” Also increased recharge to 30 seconds.

Diversion – Increased casting time to 3; Increased recharge to 10 seconds.

Ether Feast – Decreased Energy stolen to 3, increased Health gained per Energy stolen to 17..47

Signet of Weariness – Increased casting time to 2.

Fragility – Decreased Energy cost to 10; decreased recharge to 5; decreased damage to 5..20.

Mantra of Persistence – Decreased duration to 30 seconds. Decreased recharge to 15 seconds.

Necromancer
Necrotic Traversal – Removed delay before teleport.

Order of Pain – Only affects party members within radar.

Order of the Vampire – Only affects party members within radar.
Dark Fury – Only affects party members within radar.

Unholy Feast – Now steals 5..50 Health from up to 1..5 foes.

Insidious Parasite – Decreased casting time to 1 second.

Dark Bond – Decreased Energy cost to 5, decreased recharge to 20.

Infuse Condition – Decreased Energy cost to 5, decreased recharge to 20.
Vile Touch – Increased damage to 20..65.

Desecrate Enchantments – Decreased Energy to 10.

Aura of the Lich – Decreased Energy to 10; decreased casting time to 2 seconds; decreased recharge to 20; decreased duration to 15..45; removed “half healing” from description.

Rend Enchantments – Now removes 5..9 Enchantments and you lose 55..25 Health for each.

Grenth's Balance – Decreased recharge to 10 seconds.

Vampiric Touch – Decreased recharge to 2 seconds.

Blood Renewal – Decreased sacrifice cost to 25%.

Plague Signet – Decreased casting time to 1 second.

Faintheartedness – Increased recharge to 8 seconds.

Elementalist
Ether Renewal – Decreased duration to 7 seconds; decreased the amount of Energy you gain to 1..3 per Enchantment.

Ward Against Foes – Increased Energy cost to 15.

Whirlwind – Decreased recharge to 10 seconds.

Kinetic Armor – Increased armor gained to 20..80.

Magnetic Aura – Decreased Energy cost to 5; decreased casting time to .25; increased duration to 5..20.

Ether Prodigy – Decreased duration to 5..20 seconds; increased Energy regeneration to 6.

Incendiary Bonds – Increased damage to 20..80.
Searing Heat - Removed Exhaustion.

Glyph of Sacrifice – Increased duration to 15 seconds.

Glyph of Renewal – Now instantly recharges next spell.

Rust – Decreased recharge time to 30 seconds.

Mind Freeze – Increased slow to 90%.

Frozen Burst – Increased damage to 20..110.

Ice Spear – Increased damage to 5..65.

Lightning Touch – Increased damage to 10..60.

Deep Freeze – Increased slow to 66% and increased radius to all foes in the location.

Windborne Speed – Increased duration to 5..11.

Ice Spikes, Frozen Burst, Shard Storm, Deep Freeze, and Ice Prison – Fixed a bug that prevented these spells from slowing more than 50%.
Monk
Smite – Increased conditional damage to 5..35.

Divine Intervention – Decreased Energy cost to 5.

Shield of Deflection – Decreased Energy cost to 10; decreased casting time to 1 second; decreased duration to 6.

Pacifism – Decreased casting time to 2 seconds.

Amity – Decreased recharge time to 45 seconds.

Mark of Protection – Decreased Energy to 10.

Divine Healing – Decreased recharge to 30 seconds.

Vital Blessing – Decreased casting time to .75 seconds; increased recharge to 2.

Live Vicariously – Decreased Energy cost to 5.

Divine Spirit – Increased duration to 1..14 seconds.

Holy Strike - Increased conditional damage to 10..55.

Draw Conditions – Increased recharge to 2 seconds.

Aegis – Increased casting time to 2 seconds.

Holy Veil – Decreased Energy cost to 5; decreased casting time to 1 second; increased recharge to 10; added additional effect of removing a Hex when it expires.

Balthazar's Aura – Increased casting time to 2 seconds; increased recharge to 25.

Zealot's Fire – Decreased damage to 5..35.
Warrior
Cleave – Increased damage to 10..30.

Endure Pain – Increased duration to 7..18 seconds.

Belly Smash – Decreased swing time to 1 second.

Earth Shaker – Lowered adrenaline to 8 strikes.

Dolyak Signet – Increased armor to 10..40.

Shield Bash – Decreased recharge to 20 seconds.

Warrior's Endurance – Increased Energy maximum to 5..25.

Riposte – Increased damage to 15..60.

Deadly Riposte – Increased damage to 5..50.

Defy Pain – Increased duration to 12 seconds.

Skull Crack – Lowered adrenaline to 9 strikes.

Fear Me – Decreased area of effect to all nearby foes.
Ranger
Pet Attacks - Each attack functions just like a Shout.

Debilitating Shot – Increased recharge to 10 seconds.

Called Shot – Decreased Energy to 5 and recharge to 3 seconds.

Point Blank Shot – Increased damage to 10..25.

Read the Wind – Increased duration to 24 seconds.

Escape – Decreased recharge to 30 seconds.

Lightning Reflex – Decreased recharge to 45 seconds.

Dust Trap – Decreased damage to 10..25; now pulses 5 times.

Dodge – Duration now scales 5..11 seconds.

Distracting Shot – Added a delay after skill is used before another can be used.

Savage Shot – Added a delay after skill is used before another can be used.

Concussion Shot – Added a delay after skill is used before another can be used.

Punishing Shot – Added a delay after skill is used before another can be used.

Changes to Ladders and Matchmaking
Removed option for rated challenges with selected (named) opponent.

Removed the boost that previously caused guild ratings to rise and fall more quickly during the first 30 rated games played.

Updated guild matchmaking so that the system attempts to match guilds that are close in rankings for a longer period of time before falling back to matching two guilds farther apart in ranking.
Skill Monitor Improvements
The skill monitor now displays skill warm-up using a progress bar.

The skill monitor can now display two skills being cast simultaneously, such as a Stance or Shout plus a normal skill.

The skill monitor now uses animations to indicate when a skill completes successfully or is interrupted during casting.

When you select a new character, you now immediately see which skill that character is currently casting.

You can now control+click on the skill monitor to announce the skill being cast to your team.
Display Improvements
When you cast a Hex or Enchantment that stays on a character and deals damage or performs healing, you can now see floating numbers showing the result of that damage or healing.

When your pet damages another character, you can now see floating numbers showing that damage.

When you cast a spell that boosts or drains the Energy of another character, you can now see floating numbers showing the Energy change.

The "Drop Item" button and the skill warm-up progress bar are now customizable UI elements.

Glebanski
30.09.2005, 13:12
Несколько мыслей (imho)
- К врагу ассистерам теперь можно бегать с шифтом
- Energy Drain теперь аццтой. Один из Ele должен рассматривать альтернативы в виде Power Drain. У противника всегда найдется какой-нибудь кастер.
- Diversion - bb :twisted:
- Fragility build будет более популярен
- Glyph of Renewal - теперь можно бахнуть 2 чейна подряд!!! Гора трупов обеспечена! :twisted:
- Water magic выглядит более заманчиво
- Ranger's spikers - bb ?

PS:
Готов сам попробовать Power Drain. Можно взять какой-нить элитник протектора (Restore cond, Amity (bb iway :twisted: ), Shield of Regeration etc )

Seiko
30.09.2005, 13:31
Апдейт супер для нас. Перекрыли одни из самых критичных для нас прокола и не опустили нам дамаг. Энерджи Дрэйн теперь восстанавливать будет большее кол-во маны с большим шансем. перезарядка не столько повлияет, но монкам наверно прийдется вернуться к Оферингу всем поголовно. Показ прогресс бара врагов даст возможность гэйлить их с высокой эффективностью, Дивершен теперь легче сбить чем контрить. Мантру все теперь используем - Хекс Брэйкер.

At_farel
30.09.2005, 13:35
Да супер то супер вот только спайкеров жди в больших количествах.

Seiko
30.09.2005, 13:40
Да супер то супер вот только спайкеров жди в больших количествах.

Ну, у нас самый большой опыт спайк билда и отработаные заманухи. Еще бы индивидуальный уровень микро контроля каждому поднять и все будет ок.

Glebanski
30.09.2005, 13:40
Сейко, а можно проту попробовать Power Drain ? Те же колодцы кастятся 2-3 сек, а некроса я всегда найду.
В Рандом арене я последний месяц играл только интерраптером, так что опыт имеется.
Элитником тогда мартиру возьму

Lord Alone
30.09.2005, 16:12
Teper Aegis dolgo kastiza vot 4to ploho :)
i eshe WaF teper vmesto 10 mana 15 stoit :) horosho hot peresarjadku ne uveli4ili, blin.
A pokas skolko kastiza spell u vraga eto kruto :) zaodno pokasivajut kakoj damag nanosit pet i hex, veselo to 4to uveli4ili recharg dlja baltasar aura :) ura smiterov budet menshe :)

ZerbeR
30.09.2005, 16:13
smatrite nashet energy drain i power drain, power drain ne efektivnii protiv IWAY grypi patamyshta necrosav srazy slevaem a y barba vse zaklinaniya kastyuca menshe secyndi.
energy drain o4en xarasho mojna skazat zdelali y nash shas bolshe shansav vzyat zapolnit sebe many tolka vot 4e ploxa toshta on varyet tolka 8 mani mesta 15 kak ranshe a tak ya shitau ly4e astaca s nim. a eshe ly4e y menya est predlajenie, shtob vse monki vzyali skill kak y elementalistav shtob bafi snemat on i energy daet prosta callery predeca skajem delat tak gavarit 1-2 snemite baf, dal cel 3-4 snemite baf i tak dalie i y monkaf bydet mana i mi vam pamojem a to ya 4asta vstre4alsya shto prosta ne y kavo nebila skilla shto baf snyat i vi ne ybevali tak 4ela.
drygaya plaxaya starana etava skilla toshta IWAY team shas stal nemnoga selnee ya tak dymau i bafav y nix prakti4eski nikakix nety,
takshto esli mi papadem na IWAY party ix bydet namnoga tejelei ybit takshto ya dymau ly4e astavit vse kak est.
nashet braik hexa o4en efektivnaya vesh no est 1 no kajdii raz kogda na vas kastyut hex zaklinanie tagda etat hex braiker prapadaet on stoit 5 energy eta ne doraga no predstavte kak tolka y vas prapadaet hex braiker vi daljni pastavit v ety je sekyndy apyat evo patamyshta mesmer prosta tak ne atstaet on posle 1 zaklinaniya srazy veshaet drygoi
a predstavte mesmer paimet shto elementalisti stavyat hex braiker i paidet na monkav tagda nam vsem kranti.
ny eta mae mnenie mojbit ya neprav.

ZerbeR
30.09.2005, 16:17
i eshe xatel dabavit nashet "Aegis"
xaroshaya starana: toshta emy vremya kasta zdelali bolshe s 1 starani eta xarasho toshta esli ya kastyu aegis a evo v ety je secyndy yje pastavil drygoi prot y menya est vremya astanavit kast,
plaxaya starana mi v4era bili v tombe s nashim prastim bildam menya 2 raza astanavlivali kast aegis i y 2 prota 5 raz, takshto nada padym nashet mantri shtob rengeri ne magli nas skidivat kak y nashix ele

Lord Alone
30.09.2005, 16:18
ludi ED i ET ostalis kak bili:

Energy Drain – Skill reworked. New description: “Target foe loses 4..10 Energy. You then gain 2 Energy for each point of Energy target foe lost.” Also increased recharge to 30 seconds.

Energy Tap - Skill reworked. New description: “Target foe loses 4..7 Energy. You then gain 2 Energy for each point of Energy target foe lost.” Also increased recharge to 30 seconds.

sa kagduju poterjannuju edenizu energii vi polu4ite 2. => 8 mana (poterjal vrag)- 16 mana (polu4ili vi)

DangerGhost
30.09.2005, 16:45
Сейко, а можно проту попробовать Power Drain ? Те же колодцы кастятся 2-3 сек, а некроса я всегда найду.
В Рандом арене я последний месяц играл только интерраптером, так что опыт имеется.
Элитником тогда мартиру возьму

Есть такая вещь как тайминг, играя с Power Drain ты будешь тратить львинную долю времени на кемперство! др. словами ты будишь работать по enemy таргетам, вместо того, что бы увеличить/оптимизировать работу по своей тиме.
P.S. Я не говорю, что это не возможно, я говорю, что играя с оффом поднимется эффективность.

Glebanski
30.09.2005, 17:15
Все минусы очевидны.
Зачастую можно просто встать с кастером рядом и по "С" его гада ловить (учитывая изменения в Skill Bar это будет проще). Я ведь так и играю Месмером - есть Salvage Slash чтобы озадачить самого ближнего, а есть Power Block/Drain чтобы офигел сосед с орбом/метеором :) В идеале два таргета могу интерраптить.
Я в каком-нить PuG-е попробую как оно. Может если руки побольше распрямить, то получится...

TRoopEr
30.09.2005, 17:53
mesmers nefred :( :( :( :(

blame ArenaNet!

kibitzer
30.09.2005, 23:33
Мантру все теперь используем - Хекс Брэйкер.

может ты имел в виду концентрейшн? брейкер только опускают, с таким речарджем он вообще средний скилл стал - против случайного бакфаера...

Fen
1.10.2005, 13:23
Все минусы очевидны.
Зачастую можно просто встать с кастером рядом и по "С" его гада ловить (учитывая изменения в Skill Bar это будет проще). Может если руки побольше распрямить, то получится...
Интересный вариант для игры проффессионала но. Если вражины не идут вупор ? В ГвГ такое сплошь и рядом дистанционные бои и нюки рулят неподетски. Но тут и минус в них есть. на дистанции как правило лупят спелами у которых далеко не секунда время каста и можно обламывать на раз + взять мега элитники такие как Реген шилд для прота.
Хорошая идея, но для проффи, иначе такой монк нафиг не нужен, который только и будет заниматься отловом надежды, вместо своей основной задачи протекта или хила.

Но идея мне нравится. очень нравится. Пойду потренируюсь тоже.

Fen
3.10.2005, 19:03
У меня обломс...
Сидеть и ждать каста монков с секундными спелами - беда, а в это время члены команды просто умирают из-за сомнительного протекта. Элей может и не быть или будет один за которым прийдётся наблюдать очень строго. Рулячит слабо даже на арене, но для себя, для "попробовать" можно побегать, поиграться, не более. Концентрации протекта нет, всё уходит на концентрацию для спела. Хорошо для месмера, плохо для монка.

Glebanski
3.10.2005, 19:16
Угу... плохо, что все зависит от состава команды противника.
Если нет Ele, Me, N - то ты в пролете. Так что бывает 100% отдача, а бывает 20%. К сожалению монку полагаться на случай нельзя.
Разве что и E.Drain брать и P.Drain. В этом случае наш монк мог бы "ассистить" по монкам врага в момент влетания орбов в цель. Может один из наших хилеров попробует? Я бы и сам с радостью, но слотов под лишние скиллы нет :)
Например перед спайком
4
3
- на одного монка Gale
2 -кастуют орб
- 1
- 0 второго интерраптим, a первый токо встает
Ни одни читеры из EW не отлечат сцуки! :lol: