PDA

View Full Version : 100% Skill based ? А как быть с макросами ?



LionbI4
31.08.2005, 15:31
Поднялась тема, и живо обсуждается, как боторься с макросниками.

Вот что я написал:

To avoid macrosing the following features should be implemented:
1. Unpredictable skill improvement.
You will never know if your skill is going to raise or not. You can spend 3h by fighting each other with swords and did not get any improvements.
Or you can hit a mob, and get 2 improvements in a row. Or you can hit a player and get raises.

2. Inteligent skill improvement system.
If you have skill Swordmanship - 70, you will never get an improvement if you are fighting rabbits or frogs. But If you are fighting Lizzardman with a spire - you have big chanses to improve your swordmanship skill.
Same with fighting players - you will never get improvement if you fight against 50-swordmanship player with your 70-swordmanship character.
Yes, if you are 50 level swordman you will need to find skillfull swordman to take a lessons.

3. Item decay. Each item should decay over the time. If you macro 2h with your sword - your armor and weapon will ruin. As well as your target armor.
If you want to macro more - you will need to find good healers, and crafters for armor repairing.

4. Stamina. Over the time, if you fight - your stamina is going down. As soon as your stamina is empty - you will not have a chanse to improove your skill.

Similar system may be implemented for mages too. For ex. you need to see how skillfull mage is casting any spell, then cast the same spell. Then you have a chanses to improve.

Finally: 1. Skill improvement should be as much realistic as possible.
2. Realistic skill improvements should be mixed with fun and playble additions.

thanks.

Кто меня переведёт ?:)

Lucky Grin
31.08.2005, 15:39
Переводить не буду :) Но вообщем-то предложения интересные :D
А макросы в игре легально разрешенны?
ЗЫ просто внешние проги можно гейм-гвардом блочить. А если макрос в самой игре, то нафига с ним боротся? :)

LionbI4
31.08.2005, 16:41
Я тебе напишу прогу, которая никаким гуардом не заблочишь.
Девы сказали что про макросы они ещё не думали.

scobi
31.08.2005, 20:47
Леон, пункт 1 будет наоборот способствоват узанью макросов,

только такие системы работают которые дают результаты ХУЖЕ при узанье макроса чем при "живой" игре, твое предложение 1 наоборот будет провоцировать макрос, так как если ест возможность того что скилл поднимится толко через 2 часа, никто не захочет парится столко и поставить макрос, ну а если тебе скилл поднимится сразу то ето произойдет в не зависимости сам ты играеш или макрос за тебя.

LionbI4
31.08.2005, 21:01
Перевод:
Чтобы предотвратить макросинг (постоянную автоматическую прокачку персонажей без участия человека) нужно сделать следующие вещи:

1. Непредсказуемый рост скилов.
Вы никогда не узнаете, вырастет ли ваш скил от какого-либо действия или нет. Вы можете потратить 3 часа на бой друг против друга на мечах, и не получите прироста в умении.
Или убить пару мобов, и получить сразу два прироста. Ударить мечом другого игрока разок, и получить прирост. (это можно сделать путем добавления всемозможных переменных параметров, влияющих на шанс прироста - скорость ветра, утомленность игрока, против которого вы воюете, фаза луны, местность, сытость игрока и т.д.)

2. Разумная система прироста умений
Если у вас скил Swordmanship - 70, вы никогда не получите прирост в скиле, убивая кроликов и лягушек. Но если вы воюете против Lizzardman-а с пикой, то у вас будут все шансы получить прирост.
Таже фигня в спаринге с игроками - если ваш скил заметно выше, чем скил того, с кем вы воюете, то вы не получите прироста.
Если вы начинающий мечник, то вам нужно найти умелого мечника, для спаринга с ним, чтобы улучшить свой скил.

3. Разрушение вещей.
Каждая вещь, которую вы используете должна разрушаться со временем. Если вы макросили 2 часа с мечом, ваш меч и армор вашей цели должен рассыпаться в труху. Если вы хотите тренировать ваши скилы, вам нужен будет хороший лекарь, и крафтер, который ремонтировал бы вам ваш инвентарь.

4. Выносливость / Усталость
Со временем, когда вы учавствуете в поединках - у вас накапливается усталость. Если вы полностью устали, то ваши скилы не будут расти от использования.

Похожую систему можно ввести и для магов. Для примера - если вы хотите, чтобы ваш маг прокачал навык магии, он должен увидеть, как другой, более продвинутый маг, кастует заклинание. После чего (в течении игровой недели), если ваш маг кастует это заклинание, у него есть шансы на прирост. Увеличение скила будет происходить до тех пор, пока или вы не достигнете 80% от скила вашего учителя, или не будете без малейшего шанса провала кастовать это заклинание. Т.е. вы не сможете постоянно прокачиваться на простых заклиняниях.

В итоге:
1. Прокачивание скилов должна быть на столько реалистичная, насколько это возможно.
2. Реалистичность должна быть разбавленна интересными и гирабельными дополнениями.

LionbI4
31.08.2005, 21:03
Леон, пункт 1 будет наоборот способствоват узанью макросов,

только такие системы работают которые дают результаты ХУЖЕ при узанье макроса чем при "живой" игре, твое предложение 1 наоборот будет провоцировать макрос, так как если ест возможность того что скилл поднимится толко через 2 часа, никто не захочет парится столко и поставить макрос, ну а если тебе скилл поднимится сразу то ето произойдет в не зависимости сам ты играеш или макрос за тебя.

Как это будет способствовать макросам ?
Ну поставил ты макрос на 10 часов, скил ниразу не вырос. Будешь в следующий раз макрос ставить ?
Скоби, один пункт нельзя выдергивать. Тебе придётся делать макро из 5-ти игроков, который будет лечить, чинить, менять оружие, перемещяться, подправлять прицел на игрока, которого ты атакуешь...
Если ты напишешь такой макрос - ты будешь очень крут :)
Тогда ты сможешь написать макрос, который будет убивать Веритасов в n-rael автоматом :)