PDA

View Full Version : The Darkfall World



Dif
24.08.2005, 16:21
How big is the world?
The world is huge, possibly the largest single online game world ever created. Besides being huge, the world features hundreds of islands you could discover and make your secret base on. As you travel across Agon you will encounter unique terrain features never seen before in online games, such as mountains ranges that rise for thousands of feet, waiting for you to climb and explore them.

What is the setting of this game?
The setting of Darkfall is a fantasy adventure where anything is possible, with dragons, elves, orks, sorcery, epic battles, quests, and the never-ending struggle between good and evil.

Will Darkfall have safe zones?
There are no safe zones in Darkfall unless the players themselves create them or seek them out. There is no area where a player cannot be attacked by another player.

There is relative safety in numbers and in staying out of harm’s way. A player in a city full of his clanmates and further guarded by NPC guards is as safe as he can be, but he is still vulnerable to a sudden enemy raid. A player who has made a home for himself in a remote area is also relatively safe, but an enemy could always come along. The six racial capitals are very well guarded and will probably be the safest locations on Agon. Someone could still attack you, but he would probably die in the process.

Is Darkfall a Player vs. Player (PvP) game?
Calling Darkfall a PvP game would be selling it short. Of course there’s going to be a lot of PvP combat and the combat gameplay will be as fast paced and fun as a first person shooter, but the focus of the game is kingdom building, clan warfare, and conquest. The battles will be epic and will require a lot more than just PvP skill to be won. Darkfall is as much a social, a real-time strategy, and a fantasy role playing game, as it is a PvP game.

Will you offer a world without PvP for those of us that do not enjoy it?
We like to think of Darkfall as a game where there are no restrictions to player interaction that don’t make sense. The fantasy literature and mythology that inspired fantasy based RPGs contains conflict, combat and warfare and its part of what made these worlds so dramatic, the characters so heroic, and the endings so rewarding. Having said that, we’re sorry, but we cannot offer a “softer” version of Darkfall.


I don’t like PvP, why should I even consider trying out Darkfall?
If you give it a chance, you’ll discover that Darkfall is an extremely well rounded game. For example, there’s as much effort going into the quest engine and the crafting process, as there is going into the combat design. Darkfall features the ultimate player based economy, more useful trade skills than any other released MMORPG to date, advanced NPC and monster AI, and a quest engine constantly creating new and challenging content. Furthermore, the game world is huge; you could move to a remote area with your friends and try to create a safe haven for other like-minded players.

How are you going to handle Player Killing?
Anyone can attack anyone. In fact Darkfall encourages you to seek out and kill enemies of your race and your clan. However, it is up to each kingdom to set the rules of their borders. The different kingdoms have NPC guards that have orders given to them by the player kings and lords. You can order the guards to attack on sight. The guard “hit list” can include clan names, individual player names, specific races, alignments, and enemies.

How many simultaneous players per game world?
We are hoping to be able to accommodate at least ten thousand simultaneous players in each one of our game worlds. More information on this will become available during playtesting.

How is this large a number of simultaneous players possible?
It’s possible through our in-house developed server technology, which affords us a high degree of scalability.

Are there zones?
No. Darkfall is seamless and will not have “zones” and zone loading, as seen in other MMORPGs. There will be a short loading pause when entering dungeons and structures.

How do spawns work? Are they static or dynamic?
Our random spawns are dynamic. Clear out a spawn and it will not reappear in the same place. If you spend enough time killing a species, its presence in that area will thin out and eventually the species will migrate to a different area.

Are there other types of spawns besides random spawns?
There are some static spawns mostly associated with quests.

How much gore can we expect in Darkfall?
That depends on the player setting his preferences. With a “no gore” setting you will have no gore whatsoever, whereas with full options you could watch a perfectly timed and powerful swing of a sword take someone’s head clean off their shoulders.

What about weather effects and day/night cycles?
Agon will be a very atmospheric and beautiful world complete with world physics that will surprise you. The weather effects will often be dramatic, and the day/night cycles will sometimes be accompanied with spectacular dawns and sunsets.
The exact time cycle is not set yet, but the current total night/day cycle is about four hours long. Expect realistic weather effects, such as rain, snow, wind blowing in the trees, wind blowing in the grass on the ground, thunder and lightning.

How can I travel long distances other than by foot?
There will be horses and other types of mounts you can ride, ships you can sail, as well as magical means of travel.

Will a map be available?
A dynamic in-game map is available. You can also look at a map of Agon here.

SoulJas
31.10.2005, 22:01
Насколько велик мир?
Мир - огромен! Возможно самый большой из всех созданных MMORPG (D&L не в счет :) ) Мало того, что он огромен, так в нем еще сотни островов доступных для исследования. Можете построить свою секретную базу на одном из них :)
Во время ваших путешествий по Агону вы станете свидетелем небывалых ранее ландшафтов, например горных хребтов, что возвышаются на тысячи футов, в ожидании любопытных покорителей вершин.

В чем суть игры?
Суть игры в: фантастическом приключении в мире, где все возможно: драконы и замки, эльфы и орки, магия и доспехи, героические битвы и увлекательные квесты, и конечно непрекращающаяся борьба добра со злом.

Будут ли безопасные зоны в ДФ?
Нет никаких искусственных безопасных зон, лишь те которые создадут сами игроки: охраняемые замки или схроны в лесной глуши. В любом месте один персонаж может быть атакован другим.
Придется создавать относительную безопасность количеством, либо избегать опасных мест. Игрок, в городе полном соклановцев и NPC гвардов на периметре, довольно хорошо защищен, но все еще в опасности от неожиданных вражеских набегов. Игрок, построивший домик вдали от глаз людских, тоже в каком-то смысле защищен. По крайней мере, до тех пор, пока его не нашли.
Шесть расовых столиц очень хорошо защищены и возможно будут самыми безопасными местами в Агоне. Кто-нибудь может попытаться убить вас там, но он, вероятно, умрет в процессе :)


Является ли ДФ PvP (Player vs. Player) игрой?
Назвать ДФ PvP игрой было бы не совсем справедливо. Конечно, в ДФ будет множество PvP битв, темп боя будет таким же быстрым, как и в шутерах от первого лица, а стиль таким же увлекательным, но основой игры будет строительство королевств, межклановые войны и завоевания. Битв будут масштабными, для победы в них понадобится нечто большее, чем просто PvP навыки участников. ДФ в равной степени как фэнтезийная РПГ с элементами стратегии реального времени и социальными отношениями, так и PvP игра.


Будет ли доступен мир без PvP, для тех, кто не любит PvP?
Мы хотели бы видеть ДФ игрой, в которой нет бессмысленных ограничений свободы игроков. Литература фэнтези и мифология, на которых основаны фэнтези РПГ, описывают конфликт, схватки и боевые действия и это неотъемлемая часть этих миров. Часть, которая делает эти миры такими драматичными, персонажей - героичными, и финалы - вознаграждающими.
Иначе говоря: нам очень жаль, но мы не можем предложить версию ДФ для пацифистов.


Я не люблю PvP, почему я должен пробовать играть в ДФ?
Если вы таки попробуете, вы поймете что ДФ очень многосторонняя игра. Например, в разработку квестов и систему крафта вложено не меньше усилий, чем в проработку боевой системы. ДФ предлагает уникальную, управляемую игроками, экономику; гораздо больше "торговых" скиллов, чем в других существующих играх; продвинутый AI монстров и игроков; и квестовый движок, постоянно добавляющий новые более сложные задания. Кроме того, игровой мир огромен; вы можете отправиться со своими соратниками в отдаленные земли и построить рай для единомышленников.


Как вы собираетесь регулировать убийства игроков друг другом?
Кто угодно может атаковать кого угодно. Фактически, ДФ поощряет вас на поиск приключений, на войну с врагами вашей расы и клана. Однако, каждое королевство вправе устанавливать свои законы в своих землях. Разные королевства имеют NPC гвардов, которые действуют по приказам, полученным от игроков-правителей. Вы можете приказать игрокам атаковать при приближении врага. Гвардовский "черный список" может включать названия кланов, имена людей, заданные расы и принадлежности.


Сколько игроков одновременно могут быть на одном сервере?
Мы надеемся разместить как минимум десять тысяч игроков одновременно в каждом из наших игровых миров. Подробнее можно говорить во время непосредственного тестирования.

Как такое количество одновременных игроков возможно??
Это становится возможным благодаря нашей собственной серверной технологии, которая обладает высокой масштабируемостью.

Будут ли зоны?
Нет. Мир ДФ - цельный и не будет иметь зон, загрузок, как в других MMORPG. Будет лишь небольшая загрузочная пауза во время входа в подземелья и здания.

Как работаю респауны (точки рождения монстров)? Они статичны или динамичны?
Респауны расположены в случайных местах. Однажды вычищенный респаун не появится опять в этом же месте. Если вы потратите время на зачистку местности от определенного вида монстров, их популяция в этой зоне уменьшится вплоть до миграции в другую зону.

Будут ли не случайные респауны?
Да, будут несколько статичных респаунов, в основном связанных с квестами.

Много ли жестокости и насилия ожидается в ДФ?
Все зависит от настроек игрока. В режиме "без жестокости" вы не увидите насилия вообще, в то время как в режиме максимальной жестокости вы можете стать свидетелем идеально рассчитанного мощнейшего взмаха мечом сносящего чью-нибудь голову с плеч.

Что насечёт погодных эффектов и циклов смены дня и ночи?
Агон - очень атмосферный и красивый мир, наполненный физикой, которая, несомненно, удивит вас. Погодные эффекты часто будут впечатляющими, а циклы дня и ночи иногда будут сопровождаться захватывающими закатами и восходами.
Точное время цикла еще не определено, но текущий вариант цикла смены дня/ночи около четырех часов. Ждите реалистичных погодных эффектов, таких как дождь, снег, ветер в верхушках деревьев, ветер, прибивающий траву к земле, гром и молнию.


Какие средства передвижения кроме пешкаруса будут доступны?
Будут кони и другие виды ездовых животных, корабли, ждущие капитана и магические способы перемещений в пространстве.


Будет ли доступна карта?
Будет доступна внутриигровая динамическая карта. Вы можете посмотреть на карту Агона тут (http://www.darkfallonline.com/world_lore/subcontinents.html).

BigDi
1.11.2005, 14:21
Сколько игроков одновременно могут быть на одном сервере?
Мы надеемся разместить как минимум десять тысяч игроков одновременно в каждом из наших игровых миров. Подробнее можно говорить во время непосредственного тестирования.

ммм? на весь сервак то есть? или именно риалм? если на весь серв, то 10.000 маловато

Dif
1.11.2005, 15:03
ммм? на весь сервак то есть? или именно риалм? если на весь серв, то 10.000 маловато

всего планируется рилма. по 10к игроков в каждом.
но как было уже сказано - более точную цифру определят в экстра бетте.

Student
17.11.2005, 22:20
10000 игроков для ММопРПГ малова-то :???? Ужас нахрен :)

Dif
17.11.2005, 23:39
10000 игроков для ММопРПГ малова-то :???? Ужас нахрен :)

посмотрим.
1. к тому времени как они выпустят игру возможно появятся новые возможности по сервакам...
2. экстра тест покажет возможности сервака. вохзможно они увеличат кол-во народу. да 10к мало...

Wedlock
18.11.2005, 03:27
Да вы че ?! :?
Это вам не еве, космос трали вали и всё такое.
Даже если мир будет раза в 4 больше ла2 или там в 2 раза больше вов , 10к онлайна это мама дорогая . 8)
Я уже представляю лаааг когда хотябы ~500 будут в одной локации :wink:

LionbI4
18.11.2005, 06:47
Локаций не будет, будет один мир.
Перемещения будут происходить почти как в еве - мгновенная телепортация только при смерти в только одно определённое место.

Т.е. как и в еве тут практически не возможно будет увидеть всех игроков в одном месте.
А представьте, 12000 пилотов в одной системе ?
Ева 100% повиснет от такого.

mitkins
18.11.2005, 10:33
ева виснет от 100 пилотов в одной локации

Student
18.11.2005, 14:59
Вы гоните народ ! Не мне Вам рассказывать, что твориться на сервере ЛА2 офф, когда там битвы за замок происходили 300-500 людей одновременно рубяться !!! или когда в городе идет торговля и 150 рыл чего-то постоянно там выкрикивают, выставляют на продажу и кто-то на кого-то наезжает :D
Короче - это не ЕВЕ - это ММоРПГ !!! Там народу 5к будет уже ДОВОЛЬНО много !!!, а учитывая, что игра будет динамична и с некоторыми требованиями к инету (скорость, стабильность и траффик), компу (видать там некаждый сможет зайти порубиться), то так скажем в игру будут играть самые фаны !!!, которые смогут и комп апгрейдить и потратить последние бабки на инет :D

RaV
18.11.2005, 18:53
в ЛА движок гавно !
он лагучий до безобразия.
в ВОВ не меньше народу. и лагов никуя нету.
правда в вов небывает 300х300, но я считаю, что такое мясо нах ненужно

Wedlock
19.11.2005, 12:23
Локаций не будет, будет один мир.
Перемещения будут происходить почти как в еве - мгновенная телепортация только при смерти в только одно определённое место.

Т.е. как и в еве тут практически не возможно будет увидеть всех игроков в одном месте.
А представьте, 12000 пилотов в одной системе ?
Ева 100% повиснет от такого.
Локация и лоадинг зона 2 разные вещи, Я имел ввиду 1 место , площядь или полянка :) пенёк один , спавн мобов в нуби локации сразу после релиза :). От слова location - место.
Вообщем я практически уверен что больше 300 игроков на экране и будет лаг. НУ ниодной мморпг не видел чтобы она с легкостью справлялась с такими нагрузками :x
А 10 к онлайна ..если они хотя бы это сделают(в чем сомневаюсь почемуто) вы еще не раз поматюкаетесь на весь этот онлайн когда будете пытаться~~! покачаться/по добывать ресурсы/самому попкашить/просто поиграть. Со всей этой оравой пвп/ганк гильдий которые собираются в этот дф :wink: . Не заскучаешь я надеюсь :)

mitkins
19.11.2005, 13:54
да о чем вы говорите, если даже Ультима лагала от большого кол-ва народу у банка Британии, короче увидим что там к чему...