PDA

View Full Version : kto iz starikov igraet v EVE?



Xabre
27.06.2005, 02:18
???

scobi
27.06.2005, 22:22
a ti obyasni kogo ti nazivaesh starikami ;)

Hassis
27.06.2005, 22:38
из тех кто создавал рус-корп в бете, был у руля и поднимал ее в первые пол-года имхо никто не играет
причем поколения уже успели смениться пару раз точно ;)

DAUNGA
28.06.2005, 14:46
Techno igraet

Ronin
28.06.2005, 16:03
Я играю иногда.... вот ковер прокачал :)

Radogor
28.06.2005, 20:17
Встретите Radogor убейте его =) чтоб жисть медом не казалась =)

scobi
28.06.2005, 21:05
Встретите Radogor убейте его =) чтоб жисть медом не казалась =)

он не логинется

он у меня в Бaдди листе записан, всегда с красненкой лампочкой

Хотел Ронинский акк викупить, так сученок отказался даже говорит о продаже,
сказал что ни за какие бабки непродаст, маленкий засранец.

может утюгом попытать? :roll:

fedor
28.06.2005, 21:50
Встретите Radogor убейте его =) чтоб жисть медом не казалась =)
Где то у меня было такое письмо...

Xabre
29.06.2005, 01:02
Techno igraet

a cio u Techno za nick ne v kurse?

ROnin ti pod svoim ili novij?

Ronin
29.06.2005, 01:03
я на MEXAHUK или Zverenish

DAUNGA
29.06.2005, 15:12
Techno igraet

a cio u Techno za nick ne v kurse?

ROnin ti pod svoim ili novij?

Technolisa kak i bil vrode

Xabre
30.06.2005, 03:42
Techno igraet

a cio u Techno za nick ne v kurse?

ROnin ti pod svoim ili novij?

Technolisa kak i bil vrode

da ne, on etot akaunt vrode prodal uzhe...

Leshiy
6.07.2005, 01:39
Встретите Radogor убейте его =) чтоб жисть медом не казалась =)
Ну если тыкие пироги то и Leshiy'го постреляйте там :)

Dark Pastor
6.07.2005, 15:01
Techno igraet

a cio u Techno za nick ne v kurse?

ROnin ti pod svoim ili novij?

Technolisa kak i bil vrode

da ne, on etot akaunt vrode prodal uzhe...

Если продал, то под его акком кто-то другой в нашей корпе летает. Хотя, по мере общения, вроде тот самый Technolisa...

Cerb
7.07.2005, 02:03
Меня что-то тоска пробрала :) невочто играть вообще

Ronin
7.07.2005, 03:15
Угу... всё отыграли... хорошего чета в этом году ни че не намечается...

Dark&Light - графика больно паршивая

Vanguard - очередной клон ек2

Cerb
7.07.2005, 04:34
Vanguard - очередной клон ек2
Vanguard не клон УЙ2, скорее ето то каким не сделали УЙ2. Посмотри хотя бы крафт в Вангарде или газеринг в стиле УО - топор в руки и айда в лес. Ничего схожего с УЙ2. УЙ2 ето Сони а Сони...

Xabre
8.07.2005, 17:56
CS for the life

Cerb
10.07.2005, 17:55
В УЙ2 кстати активно играют Имп из ИВИ и Безон из Линейки, оба в Дреад Арми.

Gurenus
10.07.2005, 18:21
Что-то на горизонте вообще ничего интересного нету. Все что выходит клоны того что уже существует. А D&L никогда не сделает того что обещают, слишком амбициозный проект для компании, у которой это будет первая подобная игра.

Ronin
10.07.2005, 19:08
Что удивительно, они это уже сделали :) и я так понимаю сделали с самого начала, так что сейчас в заключительных тестах они тестят\делают баланс скилов и классов, ну а совсем в заключительно стадии собираються поправить анимацию\графику моделей характеров.

Дело в том что огромный мир они сгенерели своей прогой, которую изобрёл какойто их сотрудник , который уже там не работает :) так что долгих месяцев прорисовки мира у не было.

scobi
10.07.2005, 23:26
;)

a chto vam govoril Scobi !?
D&L mozhet poluchutsya interesnoy igrushkoy

Leshiy
11.07.2005, 04:37
В УЙ2 кстати активно играют Имп из ИВИ и Безон из Линейки, оба в Дреад Арми.
Серб ты кстати прав оказался по поводу ЕКу
Поначалу понравилось,особливо крафт,а вот приехал из отпуска и как то даже и не тянет туда.Кто то очень подходяще сказал динамики нехватает как то или может еще чего,но не хватает...

scobi
11.07.2005, 19:10
или может еще чего,но не хватает...


ммм, бабс в бане? :roll:

Ronin
11.07.2005, 23:45
леопардокота или коталеопарда

scobi
18.07.2005, 23:56
Vot, virezka is D&L Straits
AXUITELNO INTERESNAYA FISHKA
=============================
Social experience and its effect on the world of Ganareth is a new way of progessing through an online game. Rather than just fight your way through a series of levels, as is the case with most mainstream MMORPGS, there is not just one, but two ways of gaining experience through the game; normal fighting experience, and the new social experience. Social experience is the progression through the ranks of nobility. Details about how it is acquired are sparse, but there are some actions that increase social experience, including giving resources to mana fountains.

There will be a strict political chain, from Lords all the way up to the Princes of the different Kingdoms. Each higher tier of the chain will have different jobs; there will also be fewer available positions going up.

Political positions are : Lord, Baron, Marquis, Viscount, Count, Duke, Great Duke, Arch Duke, Prince. Titles will be given only by merit, you will not be able to marry into a title. Some race/class combinations will have more difficulty than others becoming politically active, but it will be possible for everyone to become a Lord of a castle. Lords manage Fortresses, Barons manage Baronies (made up of a group of fortresses), and all the way up the ladder to the one Prince per kingdom. Thus, only 10 Princes will be in charge of towns (kingdoms), and the others will be out of luck. It is not known at this time whether you will be able to wrest control of a city from someone of a similar alignment. This may be a possibility as you progress higher, due to the lack of kingdoms and towns for princes to control. If you make it high enough in the political ladder, it is entirely possible that some of your management tools may allow you to give out quests to other players and ask for assistance in your realm. At a high enough politicial level it is quite possible that the actions of player characters could have very important, long term effects on the entire game world. It will be a very different experience from normal MMORPGS.

Cities: Cities will have resources and need resources if they are going to be viable. Once you reach level 20 and have the capability of controlling a fortress, it becomes necessary to add NPC's to your city to make sure that it grows and generates income. As you continue to level and grow, the number of NPC's, both guards and craftsmen, will increase.

Fortresses can take damage during attacks and will need to be repaired. These repairs can be very expensive to the Lord that controls the fort. Lords will also choose how to upgrade and defend their fortress, with reinforced walls or doors, and NPC guards. As you progress up the political ladder, to Baronies and higher, the focus changes to a broader look at the territory under your control. However, your fortresses and baronies can also be taken over by the enemy, leading to changes all the way up the political ladder. If enough baronies are taken, the counts and dukes above them will be cast out in favor of those from the opposite alignment. Likewise, if enough counties and duchies are taken over by the enemy, the kingdom will change alignment.

Ganareth will have the following structure upon release:

one kingdom will consist of 3 duchies
one duchy will consist of 3 counties
one county will consist of 3 baronies
one barony will consist of 3 to 13 strongholds, each one with a fortress.
However, there will not be 13 strongholds per barony upon release. This number will be adjusted with time, in order to match server population, and to create an interesting challenge at any time

Taking over baronies:

A barony switches ownership when the baron’s fortress is occupied by the opposition. Of course, it will be heavily protected. However, the defense system can be weakened if the attackers manage to seize the other baronies first.

Ronin
21.07.2005, 13:20
лучше бы ты перевел :)

scobi
21.07.2005, 21:00
лучше бы ты перевел :)

ти же знаеш каие у меня переводы карявые получаются,
"Чукча не читатель, Чукча писатель" ;)
зайди в ТС лучше я тебе расскажу "близко к тексту"

а вообше куда пропал, ти не пробрался в Бету часом ? ;)

Ronin
21.07.2005, 23:07
просто часовые пояса разные :)

scobi
21.07.2005, 23:40
просто часовые пояса разные :)

ХАЧУ в Бету Д&Л

давайте всетаки напишем коллективное писмо туда
Папа тоже подавал, и еше кто то
в сентябре/Октябре будут добавлять к бете тестеров
может нас добавят как организовваных Гейм Маньяков.
типа ми сделаем Русский Сайт для Д&Л как для ЕВЕ и будем промоутать игру для русско говоряших итп.

Leshiy
22.07.2005, 04:41
Скоби каккой ТС? Если этот 147.202.41.140:8888 - то я в нем всю ночь по Москве присутствую,если не отвечаю значит отошел на перекур,а так я тут.
Зайди обрисуй перспективы D&L plz

At_farel
22.07.2005, 08:50
Лол Леший с твоим англицким самому не грех прочитать. Скажем так Роня так прям влюблен в гаму

scobi
22.07.2005, 10:01
aga

http://forum.rus-corp.ru/viewtopic.php?t=1738


C R A P

a teper vlublen :wink:

scobi
22.07.2005, 10:09
а вот насчет Крафтинга,
я думаю ето Зе Бест крафтинг смесь всего лучшего что ест во всех играх
начиная от Earth and Beyond и konachaya Final Fantazy
-------------------------------
Crafting in DnL will be a vital facet and has a complex system to keep players active as they create items for their fellow players. In all there are 42 different tradeskills available from weapons crafter, to armorer, to alchemist. For each tradeskill line there are five stages of achievement for the crafter as they become better at their craft. The ranks of a crafter progress in order of Apprentice, Companion, Achieved Companion, Master, and finally Grandmaster. In order to advance to the next crafting tier a crafter must first train in making each item for that tier. For example in order for an armor crafter to advance they must be able to make each piece of armor at that tier. However to obtain the title of Grandmaster for a particular item like 2-handed swords the player must devote points at every skill tier to maxing 2-handed swords. With this system a player can specialize in a few areas but still be able to make other items of lesser quality. The amount of skill points a crafter puts into each specialty decides the amount of control they have over crafting that item and thus the quality of the outcome. While a crafter can never completely fail in making an item the skill the crafter has will play a role in their success.

Crafting an item

Unlike other MMORPGs the crafting system in DnL is complex with many factors playing a part in the final quality of the item. In addition to materials used and the skill of the player factors such as time, amount of heat used, weather conditions, geological placement, and astronomical alignment will all play a part in the quality of the final outcome. The base chance for producing a full quality item is 15%. This chance can be greatly increased by the player taking into account the other factors in the creation process. So while you may have a 15% chance of creating a full quality Frost Hammer anywhere you stand a much better chance of getting a better quality if you craft it during the winter as a snow storm rages.

Item upgrading

One unique aspect of DnL is that as your character progresses and their items become too weak to be effective instead of having to obtain all new items a crafter can upgrade the players weapon to a higher level. This allows a character to progress through levels with the same equipment upgrading them as they level. This also means that crafters of all skills have the chance to find work. A high level player wanting a new sword will have to start at the lowest level of sword and then have it upgraded through each tier. This means that unless the Grandmaster wants to worry with the time and energy to craft items that give him no experience they will buy already made weapons from lower crafters. This also helps with the problem of flooded markets with lower level items. Since high level crafters will always need these items to upgrade a steady demand will be present.

Obtaining a perfect item for a high level player will be no easy undertaking. In order for a Grandmaster to turn out a perfect sword or breastplate, the starting item must be perfect. This means that at every step in the crafting chain perfection must be maintained. This also means that at each step the crafter must be willing to wait for optimal crafting conditions with the weather and astronomical signs. In this regard creating two items of the same quality and stats will be rare, leading to a large diversity of items.

The creation of legendary items from a Grandmaster also has additional limitations. Many of the ingredients to craft a legendary item are perishable. This means that a Grandmaster must be able to obtain the required components of sufficient quality to craft the items before his ingredients spoil. This will allow organized crafting guilds to really shine and create these powerful items because without good organization and management with all levels of crafters getting the items together will be a near impossibility.

Additional Information

Any item can be improved by a crafter with a higher rank than the item’s creator.

Masters and Grandmasters can have NPC’s who can travel across the land to market and sell their goods.

Top level items will only be crafted by players. Monsters will only drop lower level items and crafting materials.

It will be possible to enchant weapons and armor with runes.

There are 6 main themes of crafted items based upon the main type of resource they use: wood based, crystal based, metal based, hide based, food based, and resource based.

Items will degrade with use and over time, requiring a craftsman to repair them.

Grandmasters will be able to mark items they create as a trademark. Grouping will also be needed for the crafting of some large items.

While masters will be able to make all types of items in an area, a Grandmaster will be specialized for just a few particular item types. An example is a master can craft all types of swords while a Grandmaster might be specialized in just short swords.

Gurenus
22.07.2005, 16:00
Мде, как не крути а ДнЛ единственная чем-то выделяющася ММОРПГ на горизонте.

З.Ы. Я тоже хачу в бету :D

At_farel
22.07.2005, 17:02
А я ХЗ что хочу - наверно игру где есть с кем в компашке грамотных люлей дать и так чтоб весь сервер в курсах был...


Вобщем-то я вам доверяю и после выхода (или в бету если выйдет) приду в эту гаму.

Только млять кач кач тупой меня раздражает...

Что на эту тему есть!? Можно ли откатывать там допустим какие нить характеристики или просто тупо кач кач 24/7 ась!?

Leshiy
22.07.2005, 22:45
А может сайт какой нать сотворить по D&L,у Гохи сайта нет по этой гаме?
Фарел если есть идеи по этому поводу,то позвони мне.

scobi
22.07.2005, 22:57
SMOTRI zdes

http://forum.rus-corp.ru/viewtopic.php?t=2181

Leshiy
22.07.2005, 23:08
А что там смотреть то Скоби, я это прочитал.Ты там указал наш сайт и сайт по EVE комьюнити,а я имею в виду сайт по D&L сделать по типу EVE ну или что то вроде того.

scobi
22.07.2005, 23:29
писмо подписиват будеш?

указивай свой Бета аккоунт

ето писмо в NPCube
там же сказано что мы типа да, сделаем сайт

Tur
23.07.2005, 00:12
А собственно где у них можно зарегистрироватся на претендента в бету? шарился по инету, нихрена не нашел :oops: Тоже хачу :P

scobi
23.07.2005, 00:42
А собственно где у них можно зарегистрироватся на претендента в бету? шарился по инету, нихрена не нашел :oops: Тоже хачу :P

http://www.darkandlight.net/beta.php3

Добавлено: Пт Мар 11, 2005 9:55 pm Заголовок сообщения: ВоВ отдихает, Дарк анд Лайт вот во что надо играт

--------------------------------------------------------------------------------

perevod ne moy, vzyal s GoHA
---------
Насчет D&L я начал кой чего переводить, из фишек игры, вот:
порадовало - лаги и дисконект не ведут за собой смерти как в других ММОРПГ, есть полнофункциональная оффлайн торговля без твоего присутствия в игре, высколевельные крафтеры имеют возможность покупать/нанимать НПС которых можно рассылать во все концы для ведения торговли своим крафтом, в игре есть две стороны светлая и темная, между ними идет не примиримая война тоесть увидел темного если ты светлый прибил - и получил за это ревард какой-то, далее убийство темных темными и светлых светлыми толи не возможно, толи возможно, но с жуткими последствиями, далее при нападении на явно низшего по лвл игрока и его убийстве - ваше имя автоматически вносят во все серверный Wanted List и дают награду за голову, очень не плохую, и вы становитесь quest item принесший вашу голову, получает деньги и игровую экспу! есть возможность покупки саммона животных и созданий, до двух одновременно, которые вам будут помогать, причем вы сами в ручную устанавливаете количество экспы идущие им и вам В игре есть два вида экспы Боевая и Социальная - можно развиваться по обоим путям или по одному из них игра повзволяет это, прощай бессмысленный кач! В игре 12 огромных Kingdoms 2 из которых ПВП фри - стратовые локации Темных и Светлых где рождаются персонажи, во всех остальных локациях ПВП разрешен в любых местах. Есть возможность захватывать поселки, форты, замки, и целые города. Интересные возможность по группам! Есть возможность зарегистрировать официальный брак в игре супругам будут доступны скиллы телепорта друг к другу где бы они не находились! Отличные возможности найти себе группу для кача - есть специальный докатор ищущих партию и телепорт к группе в ближайшие локации. Впервые (я этого не встречал в других играх) играя в партии (группе) вы будете получать даже больше чем при игре соло! для большого похода группы можно объединять! чего так не хватает в линейке! - 1 head of section for 5 heads of groups,
- 1 head of division for 5 heads of sections,
- 1 head of squadron for 5 heads of divisions,
- 1 head of army for 5 heads of squadron,
- And finally a channel of discussion common to the heads of army.
Касательно кланов, каждый клан имеет возможность нанесения клановой эмблемы на доспехи и оружие а также каждый игрок иожет раскрасить индивидуально свою одежду броню! Над захваченым замком городом будет гордо реять клановое знамя!
Продолжаю первод D&L (перевод предоставлен Dargob модератор русского форума Dark and Light)
Опыт
В большинстве MMOG играх есть только один способ получать опыт - через сражения. Это часто отпугивало более мирных игроков. В DnL есть два различных вида опыта: “Социальный опыт” (SXP) и “Боевой опыт” (FXP).
Боевой опыт(FXP)
Игроки получают “боевые” и “социальные” очки опыта, когда достигают нового более высокого уровня; два боевых очка и одно социальное- если ты повысил FXP уровень, и одно боевое и два социальных- если ты повысил SXP уровень. Некоторые умения будут требовать только боевых очков опыта, в то время как другие требуют только социальные очки опыта и тем не менее некоторые умения будут все же нуждаться в обоих очках опыта.
Ты можешь быть хорошим воином- кузнецом, но тратить при этом придется гораздо больше времени, чтобы достичь тех же очков опыта, чем, если бы ты был воином только на пути сражений. Но в то же время, как в бою, ты не можешь охватить все занятия. Также, если ты идешь социальным путем ты не можешь охватить все ремесла, так как игроки ограничены в количестве FXP и SXP позволенного им. Высоко уровневый мастер кузнец будет способен обработать уникальный меч.
Персонажи получат опыт, даже если не присоединены к игре, но срок нахождения ограничен в случае, если игрок не соединяется достаточно часто. Увеличение SXP и/или FXP возможно только, если персонаж в NPC режиме воюет или торгует.
В DnL рассмотрели возможное изменение ритма в боевом режиме. В Dark and Light имеется классический медленный боевой режим , и на более быстрых скоростях- FPS режим.

Социальный Опыт (SXP)

Для игроков более заинтересованных социальным аспектом или исследованием игры, будут существовать разнообразные способы продвинуться. Социальный опыт будет получен, если ты торгуешь, управляешь какой-нибудь областью и т.д. Чем больше у тебя социальных очков опыта, тем выше твой разряд в Титуле. Минимальный разряд будет нужен, для того чтобы управлять различными территориями, в то время как сами территории будет приобретены через бой или через выборы.
Dark and Light - первая игра, где ваш прогресс основан не только на бою. SXP ось - отдельная ось в игре. Как ты прогрессировать на этой оси? Надо просто начать делать что-нибудь, приносящие пользу сообществу, тогда тебе дают больше социальных очков опыта, чем боевых . Например, если ты заправляешься в манна фонтане, то тебе дадут социальный опыт, а если ты скажем ты будешь убивать монстров то тебе дадут боевой опыт .
SxP работает, когда ты взаимодействуешь с другими игроками, например, торгуя. Если ты получаешь достаточное количество очков опыта, тогда ты сможешь достичь благородства.

Xabre
2.08.2005, 04:08
sudia po grafike, ne igrat' mne s vami v etu igru...

Ronin
2.08.2005, 07:57
я уже забыл в какую игру ты с нами играл :)

Anonymous
2.08.2005, 11:13
xabre idi v svoi tetris igrai :D

Technolisa
2.08.2005, 11:14
zabil zaloginitsa :D

DSL*Xabre

Xabre
2.08.2005, 15:51
ВОВ была последней :)

Лизе тоже привет :)

Xabre
2.08.2005, 15:51
ты в Еву играешь?

Dark Pastor
2.08.2005, 16:01
Technolisa играет.

Xabre, давай тоже возвращайся. Зови друзей! =)

Big-Mama
2.08.2005, 16:34
Technolisa играет.

Xabre, давай тоже возвращайся. Зови друзей! =)

Да друзья то играют и зовут его активно, а вот Хабер пропадает не понятно где Ж)

Technolisa
2.08.2005, 17:53
xabre nashol sebe sobutilnika po imeni Bye :lol:

Cerb
2.08.2005, 18:05
xabre nashol sebe sobutilnika po imeni Bye :lol:
Ето тоже вариант! :lol:

Xabre
3.08.2005, 03:26
с Бай-ем мы давно не виделись к сожалению, на счет ЕВЫ и вообще онлайн игр пока ничего не могу скзать не знаю смогу ли дальше вообще выходить в интернет, но если что, постараюсь быть с вами :)