PDA

View Full Version : Ashes of Creation



Ronin
12.01.2017, 10:49
www.ashesofcreation.com (http://www.ashesofcreation.com/about/ref/Ronin/)
Видосы (http://www.ashesofcreation.com/videos/ref/Ronin/)
Интервью (http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life/)

Не Pay2Win
Unreal 4
Караваны
PvP ориентированая игра

Что то типа сандбокса под управлением разрабов. Система Нодов, т.е. зоны которые развиваются в зависимости от активности в их границах - квесты, фарм и тп. Эти Ноды можно прокачивать таким образом, управлять ими, разрушать соседние Ноды, если они будут мешать развитию вашего. Соответственно будут открываться всякие данжи, рейды, и тому подобные плюшки. Если проапать Крафтовый нод, то в данже в пределах его зоны влияния появятся новые мобы, боссы с "крафтовым" дропом.
Разваивая Нод выше, начиная 3го уровня(деревня), можно получить гражданство, если приобрести недвижимость и это позволит принять участие в управлении Нодом, налоги, защита и т.п. Для гильдий разных размеров будут разные роли в управлении Нодом. Разрабы н хотят чтобы рулили зерг гильдии и стараются интегрировать в игру маленькие гильдии, создать профит большим гильдиям от маленьких.

Фул лута не будет, но при смерти будешь терять экспу, дюрабилити и немного переносимых ресурсов. Система ПК как в ЛА2, если не флагнутый то пенальти и дроп с тебя обычный, если флагрнутый то дропаешь в два раза меньше, а если ПК то дропаешь в 3 раза больше и еще что то из одетого/переносимого, ну как в ЛА2 прелюде.

Экономика базируется на крафте, причем крафт разрабы хотят хардкорный.

Классы обычные Fighter, Tank, Rogue, Ranger, Mage, Summoner, Cleric, Bard , но можно будет выбирать второй класс и вешать на скилы майн класса всякие бонусы от второго.


Ну норм, можно записаться в ждуны :)

Соберетесь регаться, регайтесь через мой реферал: http://www.ashesofcreation.com/register/ref/Ronin/

Bigfoot_Sev
12.01.2017, 10:52
бля ну почему опять мир меча и магии. когда ж блястеры и дронов завезут...

ArcG
12.01.2017, 13:50
Не бывает хардкорного крафта. Это фикция. Нужно другое слово - заебный. Собери пятьсот лисьих хвостов, что бы сбацать из них лисью шкурку, которых нужно пятьсот, что бы сделать шапочку.
Или ебаш неделю кайлом по 8 часов, что бы выкопать одну камушку из трех для рукоятки уебу-меча.
Заебный крафт идет нахуй. Путь сами дрочат, дебилы блядь =)

2Бига.
Играй в некрон =)

3axap
12.01.2017, 23:02
всем копать! ©At_farel

Valin
14.01.2017, 12:00
Гриндить? Записался!

Salty
14.01.2017, 15:50
ждуны так ждуны

X-root
14.01.2017, 18:01
Не бывает хардкорного крафта. Это фикция. Нужно другое слово - заебный. Собери пятьсот лисьих хвостов, что бы сбацать из них лисью шкурку, которых нужно пятьсот, что бы сделать шапочку.
Или ебаш неделю кайлом по 8 часов, что бы выкопать одну камушку из трех для рукоятки уебу-меча.
Заебный крафт идет нахуй. Путь сами дрочат, дебилы блядь =)

2Бига.
Играй в некрон =)
а почему бы не так:
нужно собрать 500 лисьих хвостов чтобы сбацать из них лисью шкурку, но лисы водятся только на севере, а на юге от куда ты родом, только пески и ящерицы, хвостов которых тебе нужно 1000100500 на ту же шкурку. Зато из этих хвостиков неплохое похмельное средство получается. Гномий эль, сделанный на западе, конечно вещь класная, но уж больно сильно голова от него болит у жителей на востоке. А в центральных землях много леса и опасные дороги, так что они делают лучшие повозки и голова от гномьего эля не болит у их охранников. Вот тебе и экономика построенная на крафте.

ArcG
14.01.2017, 22:12
... и? Это как то опровергает мою мысль ?

X-root
15.01.2017, 05:45
По сути да, поскольку крафт в данном случае становится не просто приди собери, а планированием, обменом, торговлей и другими способами приготовления. Тоесть не просто пойди собери и скрафти, но ещё и найди, узнай и преобрети или укради.
Ну это лишь был пример хардкорного крафта, который скорее всего к данной игре не имеет никакого отношения. Я считаю, что сама процедура крафта должнабыть простая как топор, но вот достать нужные ингридиенты должно быть не просто, и это непросто не должно отображаться лишь количеством, но и местом положения, а так же редкостью, что приведёт к торговле и локальным рынкам, а значит и возможности быстро преобрести что то за деньги или связи, а у других на этом заработать.

ArcG
15.01.2017, 05:59
Мысль моя заключается в том, что заебный крафт - это неоправданно высокие затраты времени на получение посредственного результата, которую я описываю сим примитивным примером. Так что "нет".

про остальное:
возможно в играх из страны розовых поняш это все существует ...
но реальность неумолима и китайские боты решают все проблемы.

X-root
16.01.2017, 02:28
ну может быть, может быть, но всё наверное зависит от ценности крафта, в Даркфоле эта система могла бы сработать, но при условии если бы там реализовали географическую принадлежность или приоритет разным видам ресурсов и локальные хранилища, но увы.