PDA

View Full Version : Crowfall. Вдруг заинтересует.



Oira-Oira
14.02.2015, 23:19
www.crowfall.com

Пилят 2 чела с командой ессно, которые делали: ultima online, shadowbane, star wars galaxies, wizard101


Вот тут запилил чуток инфы http://forums.goha.ru/showthread.php?t=1040011


Жанр Crowfall?
Crowfall - это mmorpg для тысяч игроков. Мы считаем, что Crowfall придётся по вкусу многим, так как сочитает в себе разные игровые механики аля - царь горы (имеется ввиду, о борьбе между кланами за господство в игре) , survival элементы, политические игры кланов, социально-политический аспект, а также уникальных моментов, которые не были использованы ни в одной мморпг игре до этого времени.

На каких игровых платформах выйдет Crowfall?
Crowfall игра для ПК. Что касается других платформ, возможно будет MAC версия, но мы ничего не обещаем. Консоль, может быть, но мы не готовы говорить об этом, тем более обещать. Tablet и Mobile - в настоящее время нет планов. А если и будут, то только в виде сопутствующих игре приложений.

Будет ли одиночный режим игры?
Нет, Crowfall - это ММО

Означает ли это, что игроки не смогут играть соло?
Конечно, вы можете играть в одиночку! Тем не менее, многие из игровых систем были разработаны, чтобы побудить вас на взаимодействие с другими людьми. Это MMO, в конце концов.

Как на счет камеры и интерфейса управления?
3d камера, мышка плюс клавиатура. В этом плане Crowfall традиционное ММО.

Как работает создание персонажа?
Вы начинаете создание персонажа с определенным количеством поинтов. Далее вы выбираете "архетип" класса. Каждый архетип стоит определенного количества поинтов. Эта цена варьируется в зависимости от базовых атрибутов и навыков выбранного вами архетипа. Например, кентавры имеют высокую стартовую силу, поэтому они дорогие. Чем дороже выбранный архетип, тем меньше у вас поинтов на его дополнительную настройку. Дополнительные настройки, это, например - талант "Eagle Eye", который может дать прибавку в точности с оружием дальнего боя. "Пень" может снизить вам интеллект, но даст вам поинты, которые можно отправить для дальнейшего увеличения силы. Также вы можете потратить поинты на "преимущества" и "недостатки". Существует ограничение на количество преимуществ и недостатков.

А архетипы настраиваются?
Да. После того, как в игре, вы должны поднять свои навыки для дальнейшего продвижения внутри архетипа. Это позволяет сделать себя более уникальным от базового архетипа.

Кроме того, есть также Дисциплины, которые могут быть изучены, чтобы получить доступ новому оружию и умений. Например, "Стрельба из лука" Дисциплина может быть использована для разблокировки умений луков."Bounty Hunter" Дисциплина дает вам дополнительные навыки и силу, которые будут полезны при охоте на других игроков.

Есть ли ограничения для архетипов по половому признаку?
Некоторые из архетипов закреплены за определенным полом, но большинство - нет. Как правила гуманоиды могут быть любого пола, не-гуманоиды нет.

Что с настройками персонажа?
Они будут. Мы дадим возможность настроить: прически, цвет волос и кожи. Также внешний вид персонажа будет меняться в зависимости от найденных предметов в игре.

Система прокачки персонажа?
Crowfall - это skill-based ММО. В игре у персонажей нет уровней. Вообще есть два способа прокачать персонаж: пассивная тренировка (в этом плане мы похоже на EvE Online) и активная прокачка, то есть использовать умения в игре, например выстрел из лука даст вам +1 к умения стрельбы из лука.

Oira-Oira
14.02.2015, 23:31
Боевка, Крафт и Экономика


Используется ли система смены цели в бою?
Нет. Мы попытались сделать бои в игре более динамичными чем в привычной для вас ММО. К примеру, в игре есть уклонения, которыми вы будете пользоваться чтобы избегать атак врага, данная система сделана как альтернатива стандартной системе пассивных умений уклонения. Для того чтобы сбалансировать данную систему нам пришлось сильно потрудиться в плане дизайна, но мы считаем, что нашли золотую середину. Надеемся, что вы оцените наши труды.

Как работает система Целей?
В общем, ближние атаки будут наноситься спереди персонажа. Нет полного захвата цели. В зависимости от типа атаки на земле будут отражаться разны формы: Прямоугольник, Сфера, или Конус. При желании вы сможете выключить отражение этих текстур или оставить включенными, если хотите видеть куда ваш персонаж наносит урон.

Что такое модельная симуляция? Смогут ли игроки «проходить сквозь» других игроков? Как происходит симуляция снарядов?
Мы используем физические модели для симулирования передвижений и боевой системы. Проще говоря, игроки и снаряды передвигаются реалистично в 3д окружении, имея при этом такие характеристики как: инерцию и импульс. Это привносит ряд занимательных побочных эффектов, которые могут показаться вам непривычными (игроки не могут проходить сквозь других игроков, снаряды ударяются об случайные цели и тд.). Куда больше интересных аспектов можно будет наблюдать в будущем, но пока мы не готовы об этом говорить. Позднее мы расскажем более подробнее о том, чем еще данная система сможет вас удивить.

Используется ли в игре “Trinity system” для баланса классов?
Нет. Некоторые Элементы конечно присутствуют. Но в целом, нет.
В игре присутствуют боевые персонажи. Также присутствуют персонажи, нацеленные на защиту или поддержку. Но мы намерено сделали игру менее нацеленной на хиллинг в бою, чтобы добавить хардкора.
И помните, в игре доступна система изменения персонажа с помощью (Продвижения классов и Дисциплин) что позволит превратить вашего персонажа в так называемый «мешок» с навыками и различными умениями. По началу каждый архетип предусматривает определенный стиль игры, но чем больше вы будете развивать персонажа, тем больше сможете подстраивать его под свой стиль игры.

Почему вы ослабили роль Лечения во время боя?
Лечение во время боя умножает здоровье всех участников боя. К примеру, защитник получает дополнительный «эффективный» запас здоровья = его собственный запас здоровья * силы зависящие от запаса манны каждого хилера в его команде. Данный аспект имеет право быть в PVE битвах, где монстры имеют тысячи HP, в особенности рейд боссы. Данная система имеет меньше смысла в PvP битвах, где исход боя должен решать навык игроков.

В игре не будет Хилера?
Наша цель дать архетипам поддержки ключевые поддерживающие, ослабляющие и нападающие заклинания в ущерб урону и защите. Но это не означает что в игре полностью отсутствует лечение. Будут возможности приобрести заклинания лечения ( Рунные Камни Дисциплин). Мы просто не хотели создавать очередного хилера, который используется в «Trinity system»

Но в игре все же будут присутствовать инстансовые PvE рейды, верно?
Вообще-то нет. Суть игры Crownfall это завоевание территорий и развитие экономики, а не PvE рейды.

Будут ли Боссы монстры?
Что-то вроде того. В игре будут существа, которые смертельно опасны, но они не будут ожидать вас в конце какого-нибудь подземелья в надежде что вы придете их убить. С них также не будет и дропа редких магических вещей, так как это может подорвать развитие экономики.
За место этого при убийстве монстра будут выпадать редкие ингредиенты, которые могут быть использованы в создании самых лучших вещей.

Как вы можете утверждать, что каждый персонаж сбалансирован и при этом вводите очень широкую систему изменения персонажей?
Мы такого не заявляем! Идея что «все персонажи должны быть одинаково сбалансированы в любых ситуациях» не является одной из наших целей. Мы даем вам контроль над вашим персонажем. Очевидно, что некоторые персонажи будут лучше других.

Напротив, наша цель это создание глубокой и сложной симуляции наполненной тактикой, вниманием к окружению и с развивающимся геймплеем. Наша цель - не один персонаж не может быть лучше других в любой ситуации.

Этот подход означает, что мастерство игры будет зависеть от ваших навыков: знания как развить персонажа, который бы подошел под ваш стиль игры, и в дальнейшем поиск моментов, которые бы помогли закрепить ваше преимущество. Это также означает, что группы для путешествий станут разнообразнее как результат отсутствия четкий ролей.

Oira-Oira
14.02.2015, 23:33
Экономика и крафт


Какие виды ресурсов представлены в игровом мире?
У нас есть два основных типа ресурсов. Одни используются в крафте, а другие в завоеваниях. Мы называем их «ресурсы» и «материалы». Базовые единицы на самом деле одни и те же (камень, железо, дерево), но в процессе преобразования ресурсы «стакаются» в материалы. С точки зрения экономии места, это наиболее эффективный способ транспортировки, так как вы можете взять больше. Многое зависит от того, как вы планируете использовать эти материалы.

Обратите внимание, что каждый из вышеназванных типов относится к базовой категории. Но еще у нас различные виды металлов, камня и дерева. Как говорилось в нашем недавнем обсуждении крафта, для использования большей части рецептов достаточно использования общей категории/типа компонента, а не какого-то специфического. Например, для создания лука вам необходимо иметь дерево, а не конкретно тис. Но использованный тип дерева окажет влияние на атрибуты лука.

Откуда берутся ресурсы?
Ресурсы добываются в окружающем мире, а также могут быть найдены на некоторых монстрах. Материалы же можно получить с Точек Интереса (POI - Point of Interest), называемых ресурсными заводами. К ним относятся карьеры, пилорамы, мельницы и шахты.

А что такое Точки Интереса («Points of Interest - POI»)?
Наши миры содержат множество строений, имеющих стратегическую и/или экономическую ценность. Мы называем их Точками Интереса. Существуют и другие виды POI, такие как крепости, храмы, кладбища – все они служат разным целям, но все они попадают под обозначение POI. Некоторые из этих POI используются для личного использования, другие же имеют более стратегическое значение и существуют для того, что облегчить территориальные завоевания (например, топливо).

Есть ли различия между ресурсными заводами одного типа?
Да! Во-первых, близость и расположение относительно других POI имеет огромное значение (очевидно). Во-вторых, мы установили баланс так, что увеличить или уменьшить качество, количество и тип материала, которые производит каждый завод. Одна шахта может производить высококачественное железо, в то время как другая производит низкокачественную медь, но в более высоком темпе.

Карьеры, расположенные в отдаленных районах, как правило, производят гораздо больше материалов, причем с лучшей скоростью. Так было задумано для того, чтобы риск транспортировки возрастал вместе с потенциальной наградой.

Как же используются ресурсы и материалы?
Ресурсы – это базовые ингредиенты для крафта предметов. Материалы же являются базовыми ингредиентами для строительства и ремонта конструкций. Если вы «стакните» достаточно ресурсов, чтобы превратить их материалы, то вы можете использовать их в своих сооружениях. Если же вам нужно разбить «стак», то часть ресурсов будет потеряна во время конвертации.

По этой причине, лучше всего заниматься конвертированием ресурсов в материалы только тогда, когда вы намерены использовать их в строительстве. Или в том случае, если у вас есть излишки.

Расскажите нам о крафте в Crowfall!
Крафт – центральная часть экономики, основанной на игроках. Открытую экономику трудно реализовать. Наиболее близкая нам модель это EVE Online, хотя в ней вы можете наблюдать связь с идеями, изначально появившимися в Ultima Online, Star Wars Galaxies и Shadowbane.

Наиболее очевидная цель крафта в Crowfall – дать игрокам возможность создавать потрясающие предметы, привязанные к различным системам, таким как экипировка, строительство городов или осады. Менее очевидная, но не менее важная цель – создать взаимосвязь, способствующую взаимодействию между игроками.

Почему я должен захотеть крафтить в Crowfall?
Преимущества очевидны: ваше имя будет известно, ваши товары будут востребованы, вам будут постоянно шептать другие игроки, желающие скрафтить у вас. AFK-автоответчик будет вашим лучшим другом! Такова цель любого крафтера.

Это игра про исследования, испытания и построение репутации, на которую могут положиться другие игроки. Смелое видение с долгой предысторией, которое существовало еще до нас и которое не использовалось на mmorpg-сцене уже долгое время.

Разве ремесленники не являются желанными в других mmorpg?
По большей части нет. К сожалению, жанр давно ушел от идеи самостоятельного крафтера. По многом потому, что крафт плохо сочетается с системой развития, основанной на наградах с рейд боссов в виде эпической экипировки. Эти игры стараются сделать игроков независимыми, не опирающимися на других по мере прогресса. Если каждый игрок может играть полностью независимо, то, разумеется, крафт станет «вторичной активностью» для каждого, а не главной профессией для кого-то.

Как вы планируете «вернуть» крафт?
Мы ничего не гарантируем, просто у нас есть идеи, основанные на игровом опыте и наблюдениях. Мы получили массу уроков, наблюдая за играми типа Star Wars Galaxies и EVE Online, которая имела и имеет успех со своей взаимосвязанной системой крафта и экономики. С высокой вероятностью, крафтеры смогут создавать уникальные предметы, изучать рецепты и получать прибыль от результатов таких исследований, а также создавать кастомные предметы для всех стилей игры.

Крафтерам нужна аудитория, скупающая их товары. Связь между бойцами и крафтерами должна существовать! И, в идеале, крафтеры должны иметь возможность ставить «метку» на свою продукцию, чтобы зарабатывать репутацию.

Сама концепция, когда игроки могут и будут терять предметы, в каком-то смысле просто необходима, иначе игровые связи разрушаются. Это очень спорная тема для тех, кому не нравится терять предметы, и мы прекрасно это понимаем. Но иногда вам необходимо принимать непопулярные на первый взгляд решения, потому что они открывают удивительные области геймплея, которые иначе будут недоступны.
В Crowfall мы готовы взять на себя эти риски, так как знаем, что выигрыш будет стоить этих усилий.

Кто может крафтить?
Каждый персонаж с начала игры имеет возможность создавать некоторые предметы. Дальнейший крафт требует накопления рецептов посредством школы Рунных камней (Discipline Runestones) и других игровых механик.

Чем отличаются рецепты Crowfall от рецептов из других игр?
Система рецептов Crowfall достаточно гибкая, так как тут нет жесткого ограничения на ингредиенты. Например, у вас в книге есть рецепт «Латный шлем». Для него необходимо 3 куска металла, 1 кусок ткани, 1 кусок кожи и дополнительный элемент. Игрок может выбрать какие уровни (tier) этих ресурсов положить в слоты. До тех пор, пока слоты заполнены чем-то подходящим, рецепт скрафтится. Крафтер даже может добавить что-нибудь особенное, чтобы значительно изменить предмет. Кроме того, это заставит игроков искать правильную комбинацию ингредиентов для получения желаемого результата. В общем, многое будет зависеть от самого игрока и от того, какие товары он хочет скрафтить и как.

Но список комбинаций все рано ограничен, правильно?
Список рецептов короче, чем в других играх, но возможные результаты после этапа ковки (Forging stage ) гораздо выше, чем в стандартных системах крафта. Кроме того, у нас есть дополнительные этапы, позволяющие улучшить предмет. Если мы посмотрим на процесс в целом, то вы можете: усовершенствовать сплав (refine alloys), выковать меч, затем улучшить (enchant) его путем привязки к нему (binding) Порабощенного эльфийского мастера клинка (Elven Blademaster Thrall).

Вы упоминали металлические сплавы (Metal Alloys). Как это работает?
Металлические сплавы изготавливаются из чистого металла и сплава. Чистый метал отвечает атрибуты, в то время как сплав отвечает за атрибуты и характеристики. Руда всех уровней (tiers) используется во всем древе крафта, что позволяет ей всегда оставаться востребованной. Количество возможных комбинаций предоставляет игроку огромную палитру вариантов для использования в крафте.

Создалось впечатления, что сплавы это необычные суб-компоненты?
Это супер-необычные суб-компоненты. Секретный соус, привносимый ими в систему, дарует свободу крафтеру, позволяя создавать кастомные предметы. Например, рецепт латного шлема имеет слот для ресурса, требующий 3 единицы металла. Хотите уйти в атрибут? Вставьте 3 единицы чистого металла. Хотите уйти в характеристики больше, чем в атрибут? Используйте 3 сплава. Хотите смешать атрибут и статы? Используйте 2 куска чистого металла и 1 сплав. Все это не зависит от чар, которые вы можете потом наложить и которые зависят от души захваченного вами Порабощенного (Thrall that you capture).

Кузнец может сделать броню настолько кастомной или, наоборот, простой, насколько пожелает. Одна из самых значимых частей этой системы это то, что она охватывает и другие материалы: кожу, ткани, души.

Эти Порабощенные то, о чем я подумал? И вы используете их в крафте?
Умирающие миры (The Dying Worlds) наполнены этими Порабощенными. По сути, это души падших воинов и ремесленников, оставленные позади и ожидающих суда перед тем, как отправится в мир иной.

Если вы захватите Порабощенного, то сможете привязать его к вашему предметы. Тодду нравится сравнивать это с демоном, заточенным в Штормбрингере из новелл серии Elric (Michael Moorcock). Если вы привяжете Порабощенного к вашему предмету, то свойства последнего изменяться определенным образом.

Вероятно, это все, что мы можем рассказать сейчас. Но помните: эта система была разработана для того, что дать игрокам причины для поиска и взаимодействия друг с другом.

Ronin
15.02.2015, 00:15
Они только в конце января этого года объявились, предполагаю что игра будет минимум через 3 года.

ArcG
15.02.2015, 00:20
Ой какая штука. я даже зарегился не читая текст. мне картинки понравились =)

dotsys
15.02.2015, 00:26
после АА, мне страшно )

ArcG
15.02.2015, 00:38
тебя скиф напугал ? )

Badsanta
15.02.2015, 01:46
ещё не скоро... поэтому печалька

Oira-Oira
15.02.2015, 02:16
Да хз, скоро или нет. Игра в любом случае будет нишевой. Было бы пиздаче, если б они мутили её в изометрии или псевдо 3 как Albion Online.
У меня такое чувство, что многое уже сделали, так как сейчас классы каждую неделю добавляют и контент.
Плюс через 9 дней будет больше инфы.


http://forums.goha.ru/__F_UploAded/1479_142200766704.jpg

http://artcraft-web-crowfall-media.s3.amazonaws.com/Crowfall_CharacterCreate_preview.jpg

ArcG
15.02.2015, 02:19
Лучше бы скоро, пока мой энтузиазм теплится ...

Oira-Oira
15.02.2015, 02:31
- Миры, в которых будут проходить кампании, довольно большие. И тысячи игроков будут находиться в одной среде. Но в этих мирах все же будут установлены ограничения на максимальное количество игроков.
- Подобные Миры-кампании могут существовать довольно длительное время (месяц, два месяца, три месяца или даже год).
- Вечные Миры будут перманентны, то есть они не будут уничтожаться. Вы тоже сможете строить там различные укрепления, но победить в таком мире нельзя.
- Если вы будете управлять королевством, то вы сможете устанавливать различные правила. Например, повышение налогов, включение режима свободного ПвП (бей кого хочешь) и т.д.
- Трофеи позволят вам усилить ваше королевство. Либо они помогут вашей команде в какой-то кампании.
- Кампанейские трофеи: реликвии, артефакты, материалы и редкие ресурсы. Они нужны вам для того, чтобы возводить здания, крафтить экипировку и подпитывать экономику в вашем королевстве.
- Если вам не интересны королевства, то вы можете не посещать их.
- Ресурсы можно будет покупать и у других игроков.
- Награда за кампанию будет зависеть от сложности кампании (и от того, как долго эта кампания шла).
- Разработчики Crowfall могут сделать довольно интересные правила для миров. Например, мир без магии, мир с пушками, мир, где у игрока всего 1 жизнь (если умер в этом мире, то больше туда не попадешь) и т.д.

http://forums.goha.ru/__F_UploAded/1479_vtt.jpg

http://forums.goha.ru/__F_UploAded/1479_crow1.jpg

пока всё

Himmi
15.02.2015, 03:12
Честно говоря напоминает StarCitizen) только без бюджета и кучи людей работающих над проектом.

Oira-Oira
15.02.2015, 13:01
может быть, я не слежу за SC вообще

кстати, на mmorpg.com игра вышла в топы ожиданий

Himmi
15.02.2015, 13:21
может быть, я не слежу за SC вообще

кстати, на mmorpg.com игра вышла в топы ожиданий
Да просто очередная игра мечты) только чтото пока шансов на выход у нее меньше, чем у SC.

imp_13
15.02.2015, 17:41
ИМХО у нас уже вошло в моду ждать\закрытая бета\месяц релиз\поиск что нового ждать\ждать :lol:

Djakon
15.02.2015, 19:18
с крафтом аа рисуется. мегаздрот мод на крафт гира.

Killy
15.02.2015, 20:26
после АА, мне страшно )

АА делали корейцы, с ней все было ясно еще с самого начала. Crowfall - проект белых людей, делавших нормальные сэндбоксы.

Archy
15.02.2015, 23:03
очередная обещалка-ожидалка? надоело...

Killy
17.02.2015, 11:19
очередная обещалка-ожидалка? надоело...

это жизнь, Арчи! :)

Archy
24.02.2015, 18:02
Только что пришло мыло что они официально запустили компанию на Кикстартере....
Посмотрел их видео (https://d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/projects/1627974/video-502229-h264_high.mp4) и подумал, - а чем они собственно отличаются от EverQuest:Next
по мимо того что у них миры ресетится и каждый раз разный, а в ЕК:Н он просто перманентно меняющийся но не ресетится? очередной клон только хуже качеством

Wedlock
24.02.2015, 18:29
пледжанул 30$, 2698 left. Любил я Шадобнейн и УО.

Oira-Oira
25.02.2015, 04:47
Только что пришло мыло что они официально запустили компанию на Кикстартере....
Посмотрел их видео (https://d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/projects/1627974/video-502229-h264_high.mp4) и подумал, - а чем они собственно отличаются от EverQuest:Next
по мимо того что у них миры ресетится и каждый раз разный, а в ЕК:Н он просто перманентно меняющийся но не ресетится? очередной клон только хуже качеством

сейчас не факт, что eqn вообще выйдет :) в связи с последними новостями от SOE


Вечные Герои, умирающие Миры. Персонажи вечны, а Миры нет. Персонажи путешествую из одного Мира в другой, принимая участие в бесконечной Войне Миров.
Каждый Мир существует определенное время, обычно от 1 до 3 месяцев или до победы одной из сторон. За это время Мир пройдет один цикл (игровой год) Весна, Лето, Осень, Зима. И по мере приближения к концу цикла, мир будет становится зловещей и смертельно опасней, поглощаемый Голодом - силой которую никто не может остановить.
Есть два типа миров в Crowfall. Временные (Мир кампаний) - которые производят материалы (камень, железо и дерево) и Вечные миры, в которых нет ресурсов - но они вечны.

Когда Зима заканчивается, объявляется победитель, и Мир умирает навсегда. Игроки возвращаются в Вечные миры, чтобы подсчитать полученные трофеи и зализать раны перед новым сражением.

игра настолько страшная по графену, что при всей её потенциальной интересности - играть в неё из-за графики будет просто стремно и не прикольно, как тот же свитор.




Все меняется и это меняет все.
Каждая компания начинается, как в первом туре "Civilization". Персонажи попадают в мир не имея ничего при себе, в мир наполненный смертельными монстрами, опасными руинами и заброшенными карьерами, но самая большая угроза - другие игроки. Скрафтить оружие, найти броню, построить крепость, создать альянс и завоевать Мир.

Временные миры процедурно-генерируемые - это означает, что мы используем библиотеку технологии для автоматизации процесса создания карты каждого мира.Горы, леса, реки, руины замка, покинутые деревни - каждый мир отличается, это означает, что территориальные завоевания будут отличаться в каждой кампании.

Миры, так же, состоят из вокселей (как в майнкрафте, только намного меньше. Это означает, что весь мир уничтожаем.


Власть

В отличии от Временных миров, которые похожи на футбольный матч, Вечные миры полностью принадлежат и управляются игроками.

Игроки-монархи могут разделить свои земли на провинции, и отдать часть земель другим игрокам, так как они считают нужным. Благосклонный король или безжалостный тиран, кем будешь ты?

Царства могут быть безграничны, с горами и реками, монстрами и древними руинами, но они лишены важных ресурсов (камня, железа и дерева) и именно за этими материалами вы должны отправиться в Мир кампаний.

Archy
25.02.2015, 18:14
сейчас не факт, что eqn вообще выйдет :) в связи с последними новостями от SOE

А что за последние новости с SOE? на сколько я помню они вроде закрывали и распродавали свои другие подразделения типа ВАИО и ТВ по моему, а вот как раз Онлаин Интертейментс включая ПС4 приносит им больше всего прибыли. И глава ЕК:Н официально заявил что их это не касается, что у них выделенный и апрувнутый бюджет! они разрабатывают все так же как было запланированно.

Если только я что-то пропустил что случилось в последние 3 месяца

Oira-Oira
25.02.2015, 20:55
да всё просто, просто сое больше нет :)


Хронология событий

SOE больше не часть компании Sony - теперь это независимое издательство


Японская компания Sony объявила о продаже Sony Online Entertainment - крупного разработчика и издателя игр. Новыми владельцами компании стала группа инвесторов Columbus Nova из Нью-Йорка.Теперь компания будет называться Daybreak Game Company, а внутренние игры с большой долей вероятностью появятся еще и на Xbox One - это касается Everquest Next, PlanetSide 2 и H1Z1. Глава компании Джон Смедли остается на своем посту и уже подтвердил эти намерения у себя в твиттере. Осталось лишь надеяться, что все будущие изменения пойдут лишь на пользу проектам.

Судя по всему, такая сделка связана с реструктуризацией Sony, которая все никак не выйдет на показатели прибыли из-за убыточных подразделений телевизоров Bravia и телефонов Xperia. SOE в этом списке также была, но продать её решили первой.


Увольнения среди сотрудников Daybreak Game Company


Еще в начале февраля мы узнали, что Sony Online Entertainment была продана группе инвесторов Columbus Nova. И теперь вместо SOE у нас на руках Daybreak Game Company.

Но вот поступила новая и довольно неприятная информация. Стало известно, что было уволено какое-то количество сотрудников. Среди “пострадавших” можно обнаружить David Georgeson.

Он довольно длительное время был лицом франшизы EverQuest (и постоянно появлялся в стримах, мероприятиях и т.д.). Кроме того, была уволена и Linda Carlson. А ее вы должны помнить по образу дворфа, который она частенько использовала в прямых трансляциях и не только.

И даже главный контент-дизайнер Steve Danuser тоже потерял свое рабочее место. Так что пока трудно представить, как будут развиваться онлайновые игры из вселенной EverQuest без этих людей.


пикантный момент в том, что вроде как покупателем в итоге оказался один российский олигарх, который в гробу видел всякие там eqn с интернетом и компьютерами в целом

Archy
25.02.2015, 21:24
епать... ну да, согласно твоим квотам это случилось в феврале... я это не знал, пропустим видимо...

пипец David Georgeson уволили... ну все хана ЕК:Н :(
жесть играть вообще не во что, а все что предвиделось фэилится на глазах... я кстати фаундер пак купил в ЕК:Н еще когда все было стабильно!

Himmi
26.02.2015, 00:15
пикантный момент в том, что вроде как покупателем в итоге оказался один российский олигарх, который в гробу видел всякие там eqn с интернетом и компьютерами в целом

Я что то логики тогда не вижу - покупать подразделение занимающееся онлайн-играми, но игры не делать.. Эээ?

ArcG
26.02.2015, 00:51
Ну. они будут делать игры. но не те что на компьютере и не те что онлайн =)

Oira-Oira
26.02.2015, 01:51
Ну. они будут делать игры. но не те что на компьютере и не те что онлайн =)

и вообще не для людей )

Oira-Oira
26.02.2015, 01:54
Я что то логики тогда не вижу - покупать подразделение занимающееся онлайн-играми, но игры не делать.. Эээ?


В январе 2005 Sony Online Entertainment анонсировала создание подразделения Station Publishing, нового лейбла для распространения проектов, созданных внешними разработчиками.

а зачем олигархи покупают футбольные клубы (не гранды), чтобы вместе с клубом им досталась земля под москвой етц

тут тоже самое, soe скорее всего уже не только разработчик игр

Wedlock
30.03.2015, 22:13
Ну что, кто-нибудь из наших еще заинтересовался? пледжили бабосики на кикстартере?
В двух словах если, собирали 800к тугриков, собрали почти 1800, все ок, очередной ммм мейби, но по мне интересненькое что-то должно получится.

DiamonD
30.03.2015, 23:36
Я подожду побольше новостей и видосов, а пока Альбион онлайн...

Oira-Oira
31.03.2015, 17:35
Ну что, кто-нибудь из наших еще заинтересовался? пледжили бабосики на кикстартере?
В двух словах если, собирали 800к тугриков, собрали почти 1800, все ок, очередной ммм мейби, но по мне интересненькое что-то должно получится.

они перевыполнили план по бабулету
но с таким графеном могут идти нахрен

уж лучше изометрию пилили

radomba
9.03.2016, 15:27
Новостей не слышно по ней?

Himmi
9.03.2016, 21:04
Да вроде пилят во всю..
ЗЫ. не видел как бабахнуло у Скифа :lol: Хотя справедливости ради, для проекта за 6кк графика могла бы быть и получше.

Ronin
2.11.2016, 13:17
О крафте, вкратце они идут путем SWG и UO


https://www.youtube.com/watch?v=v-6LF3IyzCw