PDA

View Full Version : Pathologic (Мор.Утопия) - ремейк



Himmi
6.09.2014, 18:21
Заранее просьба к кикстартер-хейтерам или кому не понравился оригинал - пройдите мимо.

Итак.
«Мор. Утопия» — это сюжетная survival adventure с открытым миром, которая выйдет на PC (Windows / MAC / Linux), PS4 и Xbox One.

Разработчик - Ice-Pick Lodge (https://ru.wikipedia.org/wiki/Ice-Pick_Lodge)

Описание игры:
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/499/965/879fa734522bc964508acb35694400e9_large.jpg

Проект на kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic) и его, переведенное на русский, зеркало (http://pathologic-game.com/ru/kickstarter/).

Довольно атмосферненький видос об игре с кровищей и цветочками.

http://vimeo.com/104932299

Планы разработчиков:

Сохранить всё лучшее, что было в старой игре, а именно:
атмосферу;
мир действия;
общий смысл и проблематику игры;
сюжетную канву;
личности персонажей, которые успели стать дорогими и близкими для многих;
город как концепт: мы воспринимаем его как уже существующий город, который нужно не перестраивать, а реконструировать, дополняя новыми подробностями и деталями.

Отличия от оригинальной Мор.Утопии:

Появятся новые квесты, события и цепочки событий. Вместе с тем мы избавимся от некоторых бессмысленных и нелепых квестов, попавших в игру случайно.
Графика станет гораздо лучше. Мы постараемся сделать новую игру так, чтобы она выглядела достойно и десять лет спустя.
Геймплей станет более сбалансированным. Речь не идёт о том, чтобы упростить его и сделать выживание легче. Просто в старом «Море» бои подчас скорее раздражают, хотя по задумке они должны пугать и держать вас в постоянном напряжении. Ресурсы раньше распределялись кое-как, а экономика заражённого города и вовсе присутствовала весьма условно. Теперь мы хотим обогатить все эти механики. Это не значит, что игра станет простой; это значит, что мы заменим искусственную сложность настоящей.
Мы постараемся сделать AI, который придаст каждому NPC в игре свой характер, чтобы они не казались набитыми соломой болванчиками. Обратите внимание: мы не говорим, что они таковыми не являются. Просто эти актёры должны играть лучше.
В игре появится убедительная модель поведения чумы — одновременно логичная и непредсказуемая.
На этот раз мы уделим особенное внимание переводам. Переводить будут либо сами ледорубы, либо доверенные аутсорсеры — не только носители языка, но и люди, обладающие определённым литературным талантом. Мы постараемся не переносить «Мор» на новую почву, а воссоздавать его там.


Как, почему и зачем от девов:

Верно, ведь эту игру уже однажды делали — в 2005 году. В нашей стране она сразу стала культовой, а в мире приобрела множество поклонников.

Но игра получила признание вопреки многочисленным недостаткам. Задумана она была хорошо, а сделана очень посредственно: мы были неопытны, нам пришлось сократить множество хороших задумок. Графика была устаревшей даже по тем временам. Зарубежный релиз пострадал от чудовищной локализации.

Но теперь у нас есть всё, чтобы сделать эту игру именно такой, как она была задумана. Потому что «Мор» — это история, которую можно рассказывать много раз. Хорошая пьеса, поставленная разными режиссерами, приобретает новые оттенки, смыслы — и раскрывается с новых сторон. Мы надеемся, что и «Мор» такой же.