TRoopEr
12.03.2014, 15:41
Крафт не неотъемлемая часть игры TESO. Вот не плохой гайд - взято с http://forums.goha.ru/showthread.php?t=949475 (c)
Всего в игре существет шесть профессий:
Provisioning – позволяет создавать еду и провизию, помогающую ускорять регенерацию здоровья, магики и стамины, а также временно увеличивающую их максимальный запас.
Enchanting – позволяет создавать энчанты, добавляющие на ваши предметы особые свойства.
Blacksmithing – позволяет создавать и улучшать тяжелую броню и разнообразные типы оружия ближнего боя из разнообразных металлов.
Clothing – позволяет создавать и улучшать легкую и среднюю броню из ткани и кожи.
Woodworking – позволяет создавать различные типы посохов, а также луки и щиты из дерева.
Alchemy – позволяет создавать различные зелья, что сделают вас сильнее в битве.
Каждая раса имеет свой уникальный стиль (внешний вид брони и оружия). Новый персонаж может создавать предметы только в стиле своей расы. Но в путешествиях по миру каждый игрок сможет узнать новые стили: их можно получить за чтение книг, за некоторые квесты, а также при исследованиях мира.
Количество опыта, необходимые для прокачки ремесла Портного до 14 уровня (кузнеца, плотника; вероятно и остальных аналогично)
1-2 640
2-3 3995
3-4 6920
4-5 8900
5-6 10560
6-7 13040
7-8 16360
8-9 17960
9-10 21880
10-11 24400
11-12 26900
12-13 29400
13-14 30200
На мой взгляд, наиболее простой способ прокачки кузнеца, плотника и портного - это разбор предметов. Чем выше уровень разбираемого предмета - тем больше опыта вы получите.
Кузнечное дело
Пассивные умения
1 Metalworking (1/9) - Позволяет создавать предметы из сырья: Iron, Steel, Orichalc, Dwarven, Ebony, Calcinium, Galatite, Moonstone и Voidstone
2 Keen Eye: Ore (0/3) - залежи железа будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров
3 Miner Hireling (0/3) - по почте каждый день будет приходить руда и возможно еще какой-то ресурс/ больше руды и шанс на более лучший предмет раз в день / еще больше руды и шанс на более лучший предмет два раза в день.
4 Metal Extraction (0/3) - улучшает шансы на извлечение кузнечных ингредиентов при разборке предмета
8 Metallurgy (0/3) снижает время исследования на 5%/10%/20% и позволяет одновременно исследовать 2/2/3 перка.
10 Temper Expertise (0/3) - увеличивает / сильно увеличивает / удваивает шансы на улучшение предмета
В начале указана цифра уровня навыка Кузнечное дело, на котором становится доступна данная пассивка.
Ресурсы
Любой игрок может собирать металлическую руду. В начале это только Железная руда и болванки из нее. Но по мере продвижения в более высокоуровневые локации вы будете находить другие типы металлов. Без нужного уровня умения Metalworking вы не сможете работать с заготовками из данных типов металлов.
При сборе ресурсов будет полезно умение Keen Eye: Ore, которое действительно сильно облегчает нахождение руды, особенно, ночью.
http://elderscrollsonline.info/assets/images/resources/437/d20b98540889fd208f3ebe7d1b20448a36a84bdc.jpg
Извлечение ресурса
После сбора нужного количества руды нужно сделать из нее болванки. Для этого идете к кузнечной станции и открываете закладку Извлечение. Из руды одного метала может получиться болванка только того же металла (из железной - железные, из стальной - стальные и т.п.). Для преобразования нужно собрать 10 штук руды и после этого они могут быть переделаны в некоторое число болванок: от 5 до 10 (личный опыт).
В этой же закладке вы можете разбирать ненужные вам предметы - при разборке предмет пропадет, но вы получите некоторое число болванок того типа, из которого был сделан предмет + шанс получить улучшения для предметов такого типа (с зеленых - с белого на зеленый, с синих - с зеленого на синий и т.п.), а также, возможно, предметы стиля.
http://elderscrollsonline.info/assets/images/resources/1405/0ee4c3d1ff576e4c04bb63edd049654247452841.jpg
Создание предметов
Закладка позволяет создавать предметы, используя ресурсы из вашего инвентаря (или банка).
Вам необходимо выбрать:
тип предмета
тип металла, число болванок (от типа и числа зависит уровень предмета)
стиль предмета
и, если известно, добавить доп.свойство к предмету.
http://elderscrollsonline.info/assets/images/resources/437/9da1a760bbf287c847e0e70bc6aafcf39b68377b.jpg
Случайностей тут не предусмотрено: какой предмет видели в окне крафта - такой и создадите.
Улучшение предметов
Закладка позволяет изменить редкость предмета: уровень его останется тем же, но параметры - возрастут. Для улучшения предмета вам потребуется определенное число присадок (получаемых с разборки цветных предметов). Число присадок зависит от уровня предмета и его типа. Число присадок будет влиять на шанс улучшения - 1 присадка дает 20% шанс улучшения, а 5 присадок - 100%. При неудачном улучшении предмет разрушится! Тип присадок зависит от текущей редкости предмета: для каждого уровня редкости требуются свои присадки, чтобы перевести предмет на следующий уровень редкости.
Кузнецы могут улучшать только тяжелую броню и мили оружие, причем, не только крафтовые!
http://elderscrollsonline.info/assets/images/resources/1405/f10881bac71a89e50909639d1d54896dc502024c.jpg
При увеличении уровня редкости также будет немного меняться внешний вид вещи - в лучшую сторону, конечно.
Исследования
Закладка позволяет исследовать особые свойства, которые вы сможете добавлять на предметы при создании в будущем.
Чтобы выучить свойство вам нужен предмет с таким свойством, причем, предмет точно такого же вида: например, выучив свойство на мече вы сможете создавать только мечи с этим свойством. После чего вы на закладке исследований выбираете этот предмет и начинаете его изучение. Предмет при этом пропадет.
Каждое новое изучаемое свойство на определенном виде предмета увеличивает время изучения новых свойств на этом виде в 2 раза. Например, первое свойство вы будете учить 6 часов, второе - 12, третье - 24 часа и т.п.
Изучение позволит вам понять какой именно ресурс следует добавлять при создании, чтобы получить такое свойство.
http://elderscrollsonline.info/assets/images/resources/1405/e0c1d1d1b4e9edc7059a271295efd4de42ad3360.jpg
Без пассивок вы можете одновременно исследовать только 1 свойство.
Свойства брони:
Sturdy – % шанса избежать Гниения при поражении
Impenetrable -- + сопротивление критическому удару
Reinforced -- +% значение брони предмета
Well-fitted – снижение стоимости спринта
Training -- + получение опыта в линейке умений предмета (т.е. для тяжелой брони - в Тяжелой броне, в двуручном мече - в Двуручных оружиях и т.п.)
Infused -- +% к эффекту зачарования предмета
Exploration +% опыт от путешествий
Divines -- +% к эффекту Mundus Stone
Свойства оружия:
Powered – снижение отката заряда оружия +% (заряд - особый эффект получаемый с помощью камней душ)
Charged – увеличение числа зарядов оружия +%
Precise -- +сила критического урона
Infused – усиление эффекта зачарования на +%
Defending +% общей брони и сопротивления заклинаниям
Training - + получение опыта в линейке умений предмета
Sharpened – увеличение пробивания брони и игнорирования защиты от заклинаний на +%
Weighted -- +% скорость атаки
Деревообработка
Пассивные умения
1 Woodworking 1/9 - позволяет работать с более высокими уровнями видов дерева
2 Keen Eye: Wood 1/3 - залежи дерева будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров
3 Lumberjack Hireling 1/3 - по почте каждый день будет приходить дерево и возможно еще какой-то ресурс/ больше дерева и шанс на более лучший предмет раз в день / еще больше дерева и шанс на более лучший предмет два раза в день.
4 Wood Extraction 1/3 - улучшает шансы на извлечение ингредиентов при разборке предмета
8 Carpentry 1/3 - снижает время исследования на 5%/10%/20% и позволяет одновременно исследовать 2/2/3 свойства.
10 Resin Expertise 1/3 - увеличивает / сильно увеличивает / удваивает шансы на улучшение предмета
В остальном Деревообработка идентична Кузнечному делу.
------------------------------------
Портняжное дело
Пассивные умения
1 Tailoring 1/9 - позволяет работать с более высокими уровнями видов тканей и кожи
2 Keen Eye: Cloth 1/3 - волокнистые растения будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров (легко понять, что для кожевника этот перк бесполезен - кожа в мире не растет)
3 Outfitter Hireling 1/3 - по почте каждый день будет приходить ткань или кожа и возможно еще какой-то ресурс/ больше ткани или кожи и шанс на более лучший предмет раз в день / еще больше ткани или кожи и шанс на более лучший предмет два раза в день
4 Unraveling 1/3 - улучшает шансы на извлечение ингредиентов при разборке предмета
8 Stitching 1/3 - снижает время исследования на 5%/10%/20% и позволяет одновременно исследовать 2/2/3 свойства.
10 Tannin Expertise 1/3 - увеличивает / сильно увеличивает / удваивает шансы на улучшение предмета
В остальном Портняжное дело идентично Кузнечному делу.
------------------------------------
Алхимия
Пассивные умения
1 Solvent Proficiency 1/6 - позволяет использовать более лучшие ингредиенты для производства более мощных зелий (вплоть до Ветеран 5).
2 Keen Eye: Reagents 1/3 - алхимические реагенты будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров.
8 Medicinal Use 1/3 - эффект от используемых вами зелий будет длиться на 10%/20%/30% дольше. (думаю, для всех мастхэв пассивка)
12 Chemistry 1/3 - вы производите на 1/2/3 зелья больше.
15 Laboratory Use 1/1 - Позволяет смешивать 3 реагента при создании зелья (вместо 2).
23 Snake Blood 1/3 - снижает шанс негативного эффекта у зелий на 50%/80%/100%
В остальном профессия во многом аналогична предыдущим, за исключением отсутствия закладок разборки предмета и исследования.
Материалы
Материалами для Алхимии являются: вода (часто находится во всяких бочках) и разнообразные травки, грибы, некоторый лут с животных.
Для Алхимика перк на подсветку ресурсов будет очень полезен, т.к. травки выглядят абсолютно так же, как и просто декоративные цветы, в отличие от тех же месторождений дерева или металлов.
Крафт
Крафт алхимии посложнее предыдущих, т.к. вы заранее не знаете что и с чем объединять: у каждого ресурса будет 4 неизвестных свойства. Вот в крафте вы начинаете экспериментировать: просто наобум смешиваете 2 травки (с перком - 3) + вода и смотрите что получилось. Если удачно - вы скрафтите зелье и узнаете какое-либо новое свойство для вложенных реагентов (плюс этот рецепт автоматически запишется). Если неудачно - потеряете ресурсы.
http://www.youtube.com/watch?v=C6PhrWA2Saw
Зелья
Лично мне удавалось скрафтить зелья на быстрое восстановление здоровья, магики и стамины.
------------------------------------
Зачарование
Пассивные умения
1 Aspect Improvement 1/4 - позволяет создавать белые и зеленые / синие / фиолетовые / золотые энчанты.
1 Potency Improvement 1/9 - позволяет использовать более сильные руны для создания более лучших энчантов (вплоть до Ветеран 8).
2 Keen Eye: Rune Stones 1/3 - рунические камни будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров.
3 Hireling 1/3 - по почте каждый день будет приходить руна/ больше шанс на более редкую руну раз в день / еще больше шанс на более редкую руну два раза в день. Только в оффлайне.
4 Aspect Extraction 1/3 - увеличивает шансы на извлечение рун из энчантов на 5%/10%/15%
Эта профессия во многом аналогична Алхимии
Материалы
Для простоты назову материалы так: треугольник (руны Сущности), круг (руны Аспекта) и квадрат (руны Силы). Находятся они в мире, видны обычно издалека, т.к. сами по себе светятся. Также, руны можно получить разборкой готовых энчантов на странице Извлечения (с каждого глифа можно достать только 1 руну).
Крафт
Аналогично Алхимии, вы заранее не знаете, что и из чего получится - надо экспериментировать. Чтобы начать крафт нужно соединить руны: 1 круг, 1 треугольник и 1 квадрат. Каждая руна имеет 1 неизвестное заранее свойство. После крафта вы расшифровываете неизвестные свойства на рунах и впоследствии сможете составлять из рун необходимые наборы для получения требуемых энчантов.
Энчанты
В результате крафта вы получаете глифы - особые итемы, которые можно наложить на ваши предметы, чтобы придать им новое свойство. Глифы бывают разные: для брони, для оружия и для бижутерии. Сами по себе свойства аналогичны свойствам, получаемым при крафте + некоторые добавления (лично я видел также увеличители максимума здоровья, магики и стамины, дополнительный урон стихиями или ядом и проч.).
Энчант можно наложить на любой предмет, в т.ч. уже содержащий доп.свойство, полученное крафтом. На предмете может быть только один энчант - новый заменяет старый.
После зачарования у предмета появляется запас заряда - он расходуется по мере использования предмета. Как запас израсходовался - бонус более не действует.
Заряжать его можно - камнями душ, которые можно получить при помощи линейки умений Магии Мира и иногда в дропе.
------------------------------------
Кулинария
Пассивные умения
1 Recipe Quality 1/3 - позволяет использовать зеленые / синие / фиолетовые рецепты.
1 Recipe Improvement 1/6 - позволяет использовать рецепты более высокого уровня (вплоть до Ветеран).
3 Gourmand 1/3 - добавляет 5/10/20 минут к длительности любой съеденной вами еды. (тоже важная пассивка для любого персонажа)
5 Connoiseur 1/3 - добавляет 5/10/20 минут к длительности любого выпитого вами напитка. (аналогично).
7 Chef 1/3 - создает 1/2/3 дополнительную порцию при каждом крафте еды.
9 Brewer 1/3 - создает 1/2/3 дополнительную бутылку при каждом крафте напитка.
28 Hireling 1/3 - по почте каждый день будут приходить ингредиенты для крафта еды или напитков/ + появится шанс получить специи и ароматизаторы / + два раза в день. Только в оффлайне.
Кулинария - самая простая профессия:
Находите костер или очаг, по ранее выученным рецептам (находятся во всяких бочках/ящиках в мире, иногда дроп с мобов) создаете еду или напитки.
Эксперименты с ингредиентами не предусмотрены, случайностей нет, исследования нет.
Лично крафтил только еду на увеличение макс. запаса здоровья, магики и стамины и напитки на увеличение их регена.
------------------------------------
Станки для крафта обычных предметов
Станки в основном стоят в поселениях. Любой станок позволяет создавать обычную вещь любого уровня.
Станки для крафта сетов
В некоторых местах мира могут встречаться станки для создания сетовых предметов - принципы создания там абсолютно те же, только предметы будут получаться сетовыми: ношение 2 и более предметов одного сета позволит получать дополнительные бонусы - бонусы и число предметов для них указаны на самих предметах.
Чтобы иметь возможность крафтить предметы из сетов необходимо, чтобы у вас на данном типе предмета было выучено по 2 и более свойства (см. раздел Изучение). Например, вы хотите скрафтить шлем - нужно, чтобы было выучено 2 доп.свойства на шлеме.
Примеры бонусов сетов из стартовых локаций (инфо от Kayuon):
Night's silence - в режиме скрытности увеличивает регенерацию здоровья на 40%. (такая же есть у доминиона)
Death's wind - при получении урона в ближнем бою до уровня здоровья в 35%, активируется АоЕ эффект сбивания с ног (раз в три минуты).
Ashen Grip - 10% шанса в ближнем бою нанести дополнительный урон, выдохнув огонь (раз в 4 секунды)
Расположение сетовых станков
Auridon
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/834/8vp2.png (https://imageshack.com/i/n68vp2p)
Stonefalls
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/30/7zcn.png (https://imageshack.com/i/0u7zcnp)
Glenumbra
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/546/krw2.png (https://imageshack.com/i/f6krw2p)
Всего в игре существет шесть профессий:
Provisioning – позволяет создавать еду и провизию, помогающую ускорять регенерацию здоровья, магики и стамины, а также временно увеличивающую их максимальный запас.
Enchanting – позволяет создавать энчанты, добавляющие на ваши предметы особые свойства.
Blacksmithing – позволяет создавать и улучшать тяжелую броню и разнообразные типы оружия ближнего боя из разнообразных металлов.
Clothing – позволяет создавать и улучшать легкую и среднюю броню из ткани и кожи.
Woodworking – позволяет создавать различные типы посохов, а также луки и щиты из дерева.
Alchemy – позволяет создавать различные зелья, что сделают вас сильнее в битве.
Каждая раса имеет свой уникальный стиль (внешний вид брони и оружия). Новый персонаж может создавать предметы только в стиле своей расы. Но в путешествиях по миру каждый игрок сможет узнать новые стили: их можно получить за чтение книг, за некоторые квесты, а также при исследованиях мира.
Количество опыта, необходимые для прокачки ремесла Портного до 14 уровня (кузнеца, плотника; вероятно и остальных аналогично)
1-2 640
2-3 3995
3-4 6920
4-5 8900
5-6 10560
6-7 13040
7-8 16360
8-9 17960
9-10 21880
10-11 24400
11-12 26900
12-13 29400
13-14 30200
На мой взгляд, наиболее простой способ прокачки кузнеца, плотника и портного - это разбор предметов. Чем выше уровень разбираемого предмета - тем больше опыта вы получите.
Кузнечное дело
Пассивные умения
1 Metalworking (1/9) - Позволяет создавать предметы из сырья: Iron, Steel, Orichalc, Dwarven, Ebony, Calcinium, Galatite, Moonstone и Voidstone
2 Keen Eye: Ore (0/3) - залежи железа будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров
3 Miner Hireling (0/3) - по почте каждый день будет приходить руда и возможно еще какой-то ресурс/ больше руды и шанс на более лучший предмет раз в день / еще больше руды и шанс на более лучший предмет два раза в день.
4 Metal Extraction (0/3) - улучшает шансы на извлечение кузнечных ингредиентов при разборке предмета
8 Metallurgy (0/3) снижает время исследования на 5%/10%/20% и позволяет одновременно исследовать 2/2/3 перка.
10 Temper Expertise (0/3) - увеличивает / сильно увеличивает / удваивает шансы на улучшение предмета
В начале указана цифра уровня навыка Кузнечное дело, на котором становится доступна данная пассивка.
Ресурсы
Любой игрок может собирать металлическую руду. В начале это только Железная руда и болванки из нее. Но по мере продвижения в более высокоуровневые локации вы будете находить другие типы металлов. Без нужного уровня умения Metalworking вы не сможете работать с заготовками из данных типов металлов.
При сборе ресурсов будет полезно умение Keen Eye: Ore, которое действительно сильно облегчает нахождение руды, особенно, ночью.
http://elderscrollsonline.info/assets/images/resources/437/d20b98540889fd208f3ebe7d1b20448a36a84bdc.jpg
Извлечение ресурса
После сбора нужного количества руды нужно сделать из нее болванки. Для этого идете к кузнечной станции и открываете закладку Извлечение. Из руды одного метала может получиться болванка только того же металла (из железной - железные, из стальной - стальные и т.п.). Для преобразования нужно собрать 10 штук руды и после этого они могут быть переделаны в некоторое число болванок: от 5 до 10 (личный опыт).
В этой же закладке вы можете разбирать ненужные вам предметы - при разборке предмет пропадет, но вы получите некоторое число болванок того типа, из которого был сделан предмет + шанс получить улучшения для предметов такого типа (с зеленых - с белого на зеленый, с синих - с зеленого на синий и т.п.), а также, возможно, предметы стиля.
http://elderscrollsonline.info/assets/images/resources/1405/0ee4c3d1ff576e4c04bb63edd049654247452841.jpg
Создание предметов
Закладка позволяет создавать предметы, используя ресурсы из вашего инвентаря (или банка).
Вам необходимо выбрать:
тип предмета
тип металла, число болванок (от типа и числа зависит уровень предмета)
стиль предмета
и, если известно, добавить доп.свойство к предмету.
http://elderscrollsonline.info/assets/images/resources/437/9da1a760bbf287c847e0e70bc6aafcf39b68377b.jpg
Случайностей тут не предусмотрено: какой предмет видели в окне крафта - такой и создадите.
Улучшение предметов
Закладка позволяет изменить редкость предмета: уровень его останется тем же, но параметры - возрастут. Для улучшения предмета вам потребуется определенное число присадок (получаемых с разборки цветных предметов). Число присадок зависит от уровня предмета и его типа. Число присадок будет влиять на шанс улучшения - 1 присадка дает 20% шанс улучшения, а 5 присадок - 100%. При неудачном улучшении предмет разрушится! Тип присадок зависит от текущей редкости предмета: для каждого уровня редкости требуются свои присадки, чтобы перевести предмет на следующий уровень редкости.
Кузнецы могут улучшать только тяжелую броню и мили оружие, причем, не только крафтовые!
http://elderscrollsonline.info/assets/images/resources/1405/f10881bac71a89e50909639d1d54896dc502024c.jpg
При увеличении уровня редкости также будет немного меняться внешний вид вещи - в лучшую сторону, конечно.
Исследования
Закладка позволяет исследовать особые свойства, которые вы сможете добавлять на предметы при создании в будущем.
Чтобы выучить свойство вам нужен предмет с таким свойством, причем, предмет точно такого же вида: например, выучив свойство на мече вы сможете создавать только мечи с этим свойством. После чего вы на закладке исследований выбираете этот предмет и начинаете его изучение. Предмет при этом пропадет.
Каждое новое изучаемое свойство на определенном виде предмета увеличивает время изучения новых свойств на этом виде в 2 раза. Например, первое свойство вы будете учить 6 часов, второе - 12, третье - 24 часа и т.п.
Изучение позволит вам понять какой именно ресурс следует добавлять при создании, чтобы получить такое свойство.
http://elderscrollsonline.info/assets/images/resources/1405/e0c1d1d1b4e9edc7059a271295efd4de42ad3360.jpg
Без пассивок вы можете одновременно исследовать только 1 свойство.
Свойства брони:
Sturdy – % шанса избежать Гниения при поражении
Impenetrable -- + сопротивление критическому удару
Reinforced -- +% значение брони предмета
Well-fitted – снижение стоимости спринта
Training -- + получение опыта в линейке умений предмета (т.е. для тяжелой брони - в Тяжелой броне, в двуручном мече - в Двуручных оружиях и т.п.)
Infused -- +% к эффекту зачарования предмета
Exploration +% опыт от путешествий
Divines -- +% к эффекту Mundus Stone
Свойства оружия:
Powered – снижение отката заряда оружия +% (заряд - особый эффект получаемый с помощью камней душ)
Charged – увеличение числа зарядов оружия +%
Precise -- +сила критического урона
Infused – усиление эффекта зачарования на +%
Defending +% общей брони и сопротивления заклинаниям
Training - + получение опыта в линейке умений предмета
Sharpened – увеличение пробивания брони и игнорирования защиты от заклинаний на +%
Weighted -- +% скорость атаки
Деревообработка
Пассивные умения
1 Woodworking 1/9 - позволяет работать с более высокими уровнями видов дерева
2 Keen Eye: Wood 1/3 - залежи дерева будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров
3 Lumberjack Hireling 1/3 - по почте каждый день будет приходить дерево и возможно еще какой-то ресурс/ больше дерева и шанс на более лучший предмет раз в день / еще больше дерева и шанс на более лучший предмет два раза в день.
4 Wood Extraction 1/3 - улучшает шансы на извлечение ингредиентов при разборке предмета
8 Carpentry 1/3 - снижает время исследования на 5%/10%/20% и позволяет одновременно исследовать 2/2/3 свойства.
10 Resin Expertise 1/3 - увеличивает / сильно увеличивает / удваивает шансы на улучшение предмета
В остальном Деревообработка идентична Кузнечному делу.
------------------------------------
Портняжное дело
Пассивные умения
1 Tailoring 1/9 - позволяет работать с более высокими уровнями видов тканей и кожи
2 Keen Eye: Cloth 1/3 - волокнистые растения будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров (легко понять, что для кожевника этот перк бесполезен - кожа в мире не растет)
3 Outfitter Hireling 1/3 - по почте каждый день будет приходить ткань или кожа и возможно еще какой-то ресурс/ больше ткани или кожи и шанс на более лучший предмет раз в день / еще больше ткани или кожи и шанс на более лучший предмет два раза в день
4 Unraveling 1/3 - улучшает шансы на извлечение ингредиентов при разборке предмета
8 Stitching 1/3 - снижает время исследования на 5%/10%/20% и позволяет одновременно исследовать 2/2/3 свойства.
10 Tannin Expertise 1/3 - увеличивает / сильно увеличивает / удваивает шансы на улучшение предмета
В остальном Портняжное дело идентично Кузнечному делу.
------------------------------------
Алхимия
Пассивные умения
1 Solvent Proficiency 1/6 - позволяет использовать более лучшие ингредиенты для производства более мощных зелий (вплоть до Ветеран 5).
2 Keen Eye: Reagents 1/3 - алхимические реагенты будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров.
8 Medicinal Use 1/3 - эффект от используемых вами зелий будет длиться на 10%/20%/30% дольше. (думаю, для всех мастхэв пассивка)
12 Chemistry 1/3 - вы производите на 1/2/3 зелья больше.
15 Laboratory Use 1/1 - Позволяет смешивать 3 реагента при создании зелья (вместо 2).
23 Snake Blood 1/3 - снижает шанс негативного эффекта у зелий на 50%/80%/100%
В остальном профессия во многом аналогична предыдущим, за исключением отсутствия закладок разборки предмета и исследования.
Материалы
Материалами для Алхимии являются: вода (часто находится во всяких бочках) и разнообразные травки, грибы, некоторый лут с животных.
Для Алхимика перк на подсветку ресурсов будет очень полезен, т.к. травки выглядят абсолютно так же, как и просто декоративные цветы, в отличие от тех же месторождений дерева или металлов.
Крафт
Крафт алхимии посложнее предыдущих, т.к. вы заранее не знаете что и с чем объединять: у каждого ресурса будет 4 неизвестных свойства. Вот в крафте вы начинаете экспериментировать: просто наобум смешиваете 2 травки (с перком - 3) + вода и смотрите что получилось. Если удачно - вы скрафтите зелье и узнаете какое-либо новое свойство для вложенных реагентов (плюс этот рецепт автоматически запишется). Если неудачно - потеряете ресурсы.
http://www.youtube.com/watch?v=C6PhrWA2Saw
Зелья
Лично мне удавалось скрафтить зелья на быстрое восстановление здоровья, магики и стамины.
------------------------------------
Зачарование
Пассивные умения
1 Aspect Improvement 1/4 - позволяет создавать белые и зеленые / синие / фиолетовые / золотые энчанты.
1 Potency Improvement 1/9 - позволяет использовать более сильные руны для создания более лучших энчантов (вплоть до Ветеран 8).
2 Keen Eye: Rune Stones 1/3 - рунические камни будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров.
3 Hireling 1/3 - по почте каждый день будет приходить руна/ больше шанс на более редкую руну раз в день / еще больше шанс на более редкую руну два раза в день. Только в оффлайне.
4 Aspect Extraction 1/3 - увеличивает шансы на извлечение рун из энчантов на 5%/10%/15%
Эта профессия во многом аналогична Алхимии
Материалы
Для простоты назову материалы так: треугольник (руны Сущности), круг (руны Аспекта) и квадрат (руны Силы). Находятся они в мире, видны обычно издалека, т.к. сами по себе светятся. Также, руны можно получить разборкой готовых энчантов на странице Извлечения (с каждого глифа можно достать только 1 руну).
Крафт
Аналогично Алхимии, вы заранее не знаете, что и из чего получится - надо экспериментировать. Чтобы начать крафт нужно соединить руны: 1 круг, 1 треугольник и 1 квадрат. Каждая руна имеет 1 неизвестное заранее свойство. После крафта вы расшифровываете неизвестные свойства на рунах и впоследствии сможете составлять из рун необходимые наборы для получения требуемых энчантов.
Энчанты
В результате крафта вы получаете глифы - особые итемы, которые можно наложить на ваши предметы, чтобы придать им новое свойство. Глифы бывают разные: для брони, для оружия и для бижутерии. Сами по себе свойства аналогичны свойствам, получаемым при крафте + некоторые добавления (лично я видел также увеличители максимума здоровья, магики и стамины, дополнительный урон стихиями или ядом и проч.).
Энчант можно наложить на любой предмет, в т.ч. уже содержащий доп.свойство, полученное крафтом. На предмете может быть только один энчант - новый заменяет старый.
После зачарования у предмета появляется запас заряда - он расходуется по мере использования предмета. Как запас израсходовался - бонус более не действует.
Заряжать его можно - камнями душ, которые можно получить при помощи линейки умений Магии Мира и иногда в дропе.
------------------------------------
Кулинария
Пассивные умения
1 Recipe Quality 1/3 - позволяет использовать зеленые / синие / фиолетовые рецепты.
1 Recipe Improvement 1/6 - позволяет использовать рецепты более высокого уровня (вплоть до Ветеран).
3 Gourmand 1/3 - добавляет 5/10/20 минут к длительности любой съеденной вами еды. (тоже важная пассивка для любого персонажа)
5 Connoiseur 1/3 - добавляет 5/10/20 минут к длительности любого выпитого вами напитка. (аналогично).
7 Chef 1/3 - создает 1/2/3 дополнительную порцию при каждом крафте еды.
9 Brewer 1/3 - создает 1/2/3 дополнительную бутылку при каждом крафте напитка.
28 Hireling 1/3 - по почте каждый день будут приходить ингредиенты для крафта еды или напитков/ + появится шанс получить специи и ароматизаторы / + два раза в день. Только в оффлайне.
Кулинария - самая простая профессия:
Находите костер или очаг, по ранее выученным рецептам (находятся во всяких бочках/ящиках в мире, иногда дроп с мобов) создаете еду или напитки.
Эксперименты с ингредиентами не предусмотрены, случайностей нет, исследования нет.
Лично крафтил только еду на увеличение макс. запаса здоровья, магики и стамины и напитки на увеличение их регена.
------------------------------------
Станки для крафта обычных предметов
Станки в основном стоят в поселениях. Любой станок позволяет создавать обычную вещь любого уровня.
Станки для крафта сетов
В некоторых местах мира могут встречаться станки для создания сетовых предметов - принципы создания там абсолютно те же, только предметы будут получаться сетовыми: ношение 2 и более предметов одного сета позволит получать дополнительные бонусы - бонусы и число предметов для них указаны на самих предметах.
Чтобы иметь возможность крафтить предметы из сетов необходимо, чтобы у вас на данном типе предмета было выучено по 2 и более свойства (см. раздел Изучение). Например, вы хотите скрафтить шлем - нужно, чтобы было выучено 2 доп.свойства на шлеме.
Примеры бонусов сетов из стартовых локаций (инфо от Kayuon):
Night's silence - в режиме скрытности увеличивает регенерацию здоровья на 40%. (такая же есть у доминиона)
Death's wind - при получении урона в ближнем бою до уровня здоровья в 35%, активируется АоЕ эффект сбивания с ног (раз в три минуты).
Ashen Grip - 10% шанса в ближнем бою нанести дополнительный урон, выдохнув огонь (раз в 4 секунды)
Расположение сетовых станков
Auridon
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/834/8vp2.png (https://imageshack.com/i/n68vp2p)
Stonefalls
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/30/7zcn.png (https://imageshack.com/i/0u7zcnp)
Glenumbra
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/546/krw2.png (https://imageshack.com/i/f6krw2p)