PDA

View Full Version : Крафт.



TRoopEr
12.03.2014, 15:41
Крафт не неотъемлемая часть игры TESO. Вот не плохой гайд - взято с http://forums.goha.ru/showthread.php?t=949475 (c)

Всего в игре существет шесть профессий:

Provisioning – позволяет создавать еду и провизию, помогающую ускорять регенерацию здоровья, магики и стамины, а также временно увеличивающую их максимальный запас.
Enchanting – позволяет создавать энчанты, добавляющие на ваши предметы особые свойства.
Blacksmithing – позволяет создавать и улучшать тяжелую броню и разнообразные типы оружия ближнего боя из разнообразных металлов.
Clothing – позволяет создавать и улучшать легкую и среднюю броню из ткани и кожи.
Woodworking – позволяет создавать различные типы посохов, а также луки и щиты из дерева.
Alchemy – позволяет создавать различные зелья, что сделают вас сильнее в битве.

Каждая раса имеет свой уникальный стиль (внешний вид брони и оружия). Новый персонаж может создавать предметы только в стиле своей расы. Но в путешествиях по миру каждый игрок сможет узнать новые стили: их можно получить за чтение книг, за некоторые квесты, а также при исследованиях мира.

Количество опыта, необходимые для прокачки ремесла Портного до 14 уровня (кузнеца, плотника; вероятно и остальных аналогично)
1-2 640
2-3 3995
3-4 6920
4-5 8900
5-6 10560
6-7 13040
7-8 16360
8-9 17960
9-10 21880
10-11 24400
11-12 26900
12-13 29400
13-14 30200

На мой взгляд, наиболее простой способ прокачки кузнеца, плотника и портного - это разбор предметов. Чем выше уровень разбираемого предмета - тем больше опыта вы получите.


Кузнечное дело
Пассивные умения
1 Metalworking (1/9) - Позволяет создавать предметы из сырья: Iron, Steel, Orichalc, Dwarven, Ebony, Calcinium, Galatite, Moonstone и Voidstone
2 Keen Eye: Ore (0/3) - залежи железа будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров
3 Miner Hireling (0/3) - по почте каждый день будет приходить руда и возможно еще какой-то ресурс/ больше руды и шанс на более лучший предмет раз в день / еще больше руды и шанс на более лучший предмет два раза в день.
4 Metal Extraction (0/3) - улучшает шансы на извлечение кузнечных ингредиентов при разборке предмета
8 Metallurgy (0/3) снижает время исследования на 5%/10%/20% и позволяет одновременно исследовать 2/2/3 перка.
10 Temper Expertise (0/3) - увеличивает / сильно увеличивает / удваивает шансы на улучшение предмета
В начале указана цифра уровня навыка Кузнечное дело, на котором становится доступна данная пассивка.

Ресурсы
Любой игрок может собирать металлическую руду. В начале это только Железная руда и болванки из нее. Но по мере продвижения в более высокоуровневые локации вы будете находить другие типы металлов. Без нужного уровня умения Metalworking вы не сможете работать с заготовками из данных типов металлов.
При сборе ресурсов будет полезно умение Keen Eye: Ore, которое действительно сильно облегчает нахождение руды, особенно, ночью.

http://elderscrollsonline.info/assets/images/resources/437/d20b98540889fd208f3ebe7d1b20448a36a84bdc.jpg

Извлечение ресурса
После сбора нужного количества руды нужно сделать из нее болванки. Для этого идете к кузнечной станции и открываете закладку Извлечение. Из руды одного метала может получиться болванка только того же металла (из железной - железные, из стальной - стальные и т.п.). Для преобразования нужно собрать 10 штук руды и после этого они могут быть переделаны в некоторое число болванок: от 5 до 10 (личный опыт).

В этой же закладке вы можете разбирать ненужные вам предметы - при разборке предмет пропадет, но вы получите некоторое число болванок того типа, из которого был сделан предмет + шанс получить улучшения для предметов такого типа (с зеленых - с белого на зеленый, с синих - с зеленого на синий и т.п.), а также, возможно, предметы стиля.

http://elderscrollsonline.info/assets/images/resources/1405/0ee4c3d1ff576e4c04bb63edd049654247452841.jpg


Создание предметов
Закладка позволяет создавать предметы, используя ресурсы из вашего инвентаря (или банка).
Вам необходимо выбрать:
тип предмета
тип металла, число болванок (от типа и числа зависит уровень предмета)
стиль предмета
и, если известно, добавить доп.свойство к предмету.

http://elderscrollsonline.info/assets/images/resources/437/9da1a760bbf287c847e0e70bc6aafcf39b68377b.jpg

Случайностей тут не предусмотрено: какой предмет видели в окне крафта - такой и создадите.


Улучшение предметов
Закладка позволяет изменить редкость предмета: уровень его останется тем же, но параметры - возрастут. Для улучшения предмета вам потребуется определенное число присадок (получаемых с разборки цветных предметов). Число присадок зависит от уровня предмета и его типа. Число присадок будет влиять на шанс улучшения - 1 присадка дает 20% шанс улучшения, а 5 присадок - 100%. При неудачном улучшении предмет разрушится! Тип присадок зависит от текущей редкости предмета: для каждого уровня редкости требуются свои присадки, чтобы перевести предмет на следующий уровень редкости.
Кузнецы могут улучшать только тяжелую броню и мили оружие, причем, не только крафтовые!

http://elderscrollsonline.info/assets/images/resources/1405/f10881bac71a89e50909639d1d54896dc502024c.jpg

При увеличении уровня редкости также будет немного меняться внешний вид вещи - в лучшую сторону, конечно.


Исследования
Закладка позволяет исследовать особые свойства, которые вы сможете добавлять на предметы при создании в будущем.
Чтобы выучить свойство вам нужен предмет с таким свойством, причем, предмет точно такого же вида: например, выучив свойство на мече вы сможете создавать только мечи с этим свойством. После чего вы на закладке исследований выбираете этот предмет и начинаете его изучение. Предмет при этом пропадет.
Каждое новое изучаемое свойство на определенном виде предмета увеличивает время изучения новых свойств на этом виде в 2 раза. Например, первое свойство вы будете учить 6 часов, второе - 12, третье - 24 часа и т.п.
Изучение позволит вам понять какой именно ресурс следует добавлять при создании, чтобы получить такое свойство.

http://elderscrollsonline.info/assets/images/resources/1405/e0c1d1d1b4e9edc7059a271295efd4de42ad3360.jpg

Без пассивок вы можете одновременно исследовать только 1 свойство.

Свойства брони:
Sturdy – % шанса избежать Гниения при поражении
Impenetrable -- + сопротивление критическому удару
Reinforced -- +% значение брони предмета
Well-fitted – снижение стоимости спринта
Training -- + получение опыта в линейке умений предмета (т.е. для тяжелой брони - в Тяжелой броне, в двуручном мече - в Двуручных оружиях и т.п.)
Infused -- +% к эффекту зачарования предмета
Exploration +% опыт от путешествий
Divines -- +% к эффекту Mundus Stone

Свойства оружия:
Powered – снижение отката заряда оружия +% (заряд - особый эффект получаемый с помощью камней душ)
Charged – увеличение числа зарядов оружия +%
Precise -- +сила критического урона
Infused – усиление эффекта зачарования на +%
Defending +% общей брони и сопротивления заклинаниям
Training - + получение опыта в линейке умений предмета
Sharpened – увеличение пробивания брони и игнорирования защиты от заклинаний на +%
Weighted -- +% скорость атаки

Деревообработка
Пассивные умения
1 Woodworking 1/9 - позволяет работать с более высокими уровнями видов дерева
2 Keen Eye: Wood 1/3 - залежи дерева будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров
3 Lumberjack Hireling 1/3 - по почте каждый день будет приходить дерево и возможно еще какой-то ресурс/ больше дерева и шанс на более лучший предмет раз в день / еще больше дерева и шанс на более лучший предмет два раза в день.
4 Wood Extraction 1/3 - улучшает шансы на извлечение ингредиентов при разборке предмета
8 Carpentry 1/3 - снижает время исследования на 5%/10%/20% и позволяет одновременно исследовать 2/2/3 свойства.
10 Resin Expertise 1/3 - увеличивает / сильно увеличивает / удваивает шансы на улучшение предмета

В остальном Деревообработка идентична Кузнечному делу.
------------------------------------

Портняжное дело
Пассивные умения
1 Tailoring 1/9 - позволяет работать с более высокими уровнями видов тканей и кожи
2 Keen Eye: Cloth 1/3 - волокнистые растения будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров (легко понять, что для кожевника этот перк бесполезен - кожа в мире не растет)
3 Outfitter Hireling 1/3 - по почте каждый день будет приходить ткань или кожа и возможно еще какой-то ресурс/ больше ткани или кожи и шанс на более лучший предмет раз в день / еще больше ткани или кожи и шанс на более лучший предмет два раза в день
4 Unraveling 1/3 - улучшает шансы на извлечение ингредиентов при разборке предмета
8 Stitching 1/3 - снижает время исследования на 5%/10%/20% и позволяет одновременно исследовать 2/2/3 свойства.
10 Tannin Expertise 1/3 - увеличивает / сильно увеличивает / удваивает шансы на улучшение предмета

В остальном Портняжное дело идентично Кузнечному делу.
------------------------------------

Алхимия
Пассивные умения
1 Solvent Proficiency 1/6 - позволяет использовать более лучшие ингредиенты для производства более мощных зелий (вплоть до Ветеран 5).
2 Keen Eye: Reagents 1/3 - алхимические реагенты будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров.
8 Medicinal Use 1/3 - эффект от используемых вами зелий будет длиться на 10%/20%/30% дольше. (думаю, для всех мастхэв пассивка)
12 Chemistry 1/3 - вы производите на 1/2/3 зелья больше.
15 Laboratory Use 1/1 - Позволяет смешивать 3 реагента при создании зелья (вместо 2).
23 Snake Blood 1/3 - снижает шанс негативного эффекта у зелий на 50%/80%/100%

В остальном профессия во многом аналогична предыдущим, за исключением отсутствия закладок разборки предмета и исследования.

Материалы
Материалами для Алхимии являются: вода (часто находится во всяких бочках) и разнообразные травки, грибы, некоторый лут с животных.
Для Алхимика перк на подсветку ресурсов будет очень полезен, т.к. травки выглядят абсолютно так же, как и просто декоративные цветы, в отличие от тех же месторождений дерева или металлов.

Крафт
Крафт алхимии посложнее предыдущих, т.к. вы заранее не знаете что и с чем объединять: у каждого ресурса будет 4 неизвестных свойства. Вот в крафте вы начинаете экспериментировать: просто наобум смешиваете 2 травки (с перком - 3) + вода и смотрите что получилось. Если удачно - вы скрафтите зелье и узнаете какое-либо новое свойство для вложенных реагентов (плюс этот рецепт автоматически запишется). Если неудачно - потеряете ресурсы.

http://www.youtube.com/watch?v=C6PhrWA2Saw

Зелья
Лично мне удавалось скрафтить зелья на быстрое восстановление здоровья, магики и стамины.
------------------------------------

Зачарование
Пассивные умения
1 Aspect Improvement 1/4 - позволяет создавать белые и зеленые / синие / фиолетовые / золотые энчанты.
1 Potency Improvement 1/9 - позволяет использовать более сильные руны для создания более лучших энчантов (вплоть до Ветеран 8).
2 Keen Eye: Rune Stones 1/3 - рунические камни будут подсвечиваться на расстоянии 20/30/40 метров.
3 Hireling 1/3 - по почте каждый день будет приходить руна/ больше шанс на более редкую руну раз в день / еще больше шанс на более редкую руну два раза в день. Только в оффлайне.
4 Aspect Extraction 1/3 - увеличивает шансы на извлечение рун из энчантов на 5%/10%/15%

Эта профессия во многом аналогична Алхимии

Материалы
Для простоты назову материалы так: треугольник (руны Сущности), круг (руны Аспекта) и квадрат (руны Силы). Находятся они в мире, видны обычно издалека, т.к. сами по себе светятся. Также, руны можно получить разборкой готовых энчантов на странице Извлечения (с каждого глифа можно достать только 1 руну).

Крафт
Аналогично Алхимии, вы заранее не знаете, что и из чего получится - надо экспериментировать. Чтобы начать крафт нужно соединить руны: 1 круг, 1 треугольник и 1 квадрат. Каждая руна имеет 1 неизвестное заранее свойство. После крафта вы расшифровываете неизвестные свойства на рунах и впоследствии сможете составлять из рун необходимые наборы для получения требуемых энчантов.

Энчанты
В результате крафта вы получаете глифы - особые итемы, которые можно наложить на ваши предметы, чтобы придать им новое свойство. Глифы бывают разные: для брони, для оружия и для бижутерии. Сами по себе свойства аналогичны свойствам, получаемым при крафте + некоторые добавления (лично я видел также увеличители максимума здоровья, магики и стамины, дополнительный урон стихиями или ядом и проч.).
Энчант можно наложить на любой предмет, в т.ч. уже содержащий доп.свойство, полученное крафтом. На предмете может быть только один энчант - новый заменяет старый.
После зачарования у предмета появляется запас заряда - он расходуется по мере использования предмета. Как запас израсходовался - бонус более не действует.
Заряжать его можно - камнями душ, которые можно получить при помощи линейки умений Магии Мира и иногда в дропе.
------------------------------------

Кулинария
Пассивные умения
1 Recipe Quality 1/3 - позволяет использовать зеленые / синие / фиолетовые рецепты.
1 Recipe Improvement 1/6 - позволяет использовать рецепты более высокого уровня (вплоть до Ветеран).
3 Gourmand 1/3 - добавляет 5/10/20 минут к длительности любой съеденной вами еды. (тоже важная пассивка для любого персонажа)
5 Connoiseur 1/3 - добавляет 5/10/20 минут к длительности любого выпитого вами напитка. (аналогично).
7 Chef 1/3 - создает 1/2/3 дополнительную порцию при каждом крафте еды.
9 Brewer 1/3 - создает 1/2/3 дополнительную бутылку при каждом крафте напитка.
28 Hireling 1/3 - по почте каждый день будут приходить ингредиенты для крафта еды или напитков/ + появится шанс получить специи и ароматизаторы / + два раза в день. Только в оффлайне.

Кулинария - самая простая профессия:
Находите костер или очаг, по ранее выученным рецептам (находятся во всяких бочках/ящиках в мире, иногда дроп с мобов) создаете еду или напитки.
Эксперименты с ингредиентами не предусмотрены, случайностей нет, исследования нет.
Лично крафтил только еду на увеличение макс. запаса здоровья, магики и стамины и напитки на увеличение их регена.
------------------------------------


Станки для крафта обычных предметов
Станки в основном стоят в поселениях. Любой станок позволяет создавать обычную вещь любого уровня.

Станки для крафта сетов
В некоторых местах мира могут встречаться станки для создания сетовых предметов - принципы создания там абсолютно те же, только предметы будут получаться сетовыми: ношение 2 и более предметов одного сета позволит получать дополнительные бонусы - бонусы и число предметов для них указаны на самих предметах.
Чтобы иметь возможность крафтить предметы из сетов необходимо, чтобы у вас на данном типе предмета было выучено по 2 и более свойства (см. раздел Изучение). Например, вы хотите скрафтить шлем - нужно, чтобы было выучено 2 доп.свойства на шлеме.

Примеры бонусов сетов из стартовых локаций (инфо от Kayuon):
Night's silence - в режиме скрытности увеличивает регенерацию здоровья на 40%. (такая же есть у доминиона)
Death's wind - при получении урона в ближнем бою до уровня здоровья в 35%, активируется АоЕ эффект сбивания с ног (раз в три минуты).
Ashen Grip - 10% шанса в ближнем бою нанести дополнительный урон, выдохнув огонь (раз в 4 секунды)

Расположение сетовых станков
Auridon
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/834/8vp2.png (https://imageshack.com/i/n68vp2p)

Stonefalls
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/30/7zcn.png (https://imageshack.com/i/0u7zcnp)

Glenumbra
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/546/krw2.png (https://imageshack.com/i/f6krw2p)

TRoopEr
12.03.2014, 15:46
http://esohead.com/crafting - симулятор крафта.

TRoopEr
12.03.2014, 16:06
https://www.youtube.com/watch?v=YxvzBZstFJA&feature=youtu.be

Отличное видео где показаны некоторые сеты которые можно скрафтить.

TRoopEr
12.03.2014, 16:25
Таблица алхимии

http://i.imgur.com/VQlQJus.png

kabardian
18.03.2014, 23:01
Это все мб интересно! Но меня вот сильно заботит как крафтить в стиле других рас?? Вроде как писали что это возможно, но вот что для этого требуется??

Я качал себе блексмитинг, смог накрафтить лишь стальные доспехи, изучал трейты, улучшениями занимался. Вроде как в профе разобрался, да вот лишь в рамках альтмерского стиля(родного).

Никто не в курсе как мне будучи бретоном, играя за ебонхерт, можно изучить возможности крафта в стиле ушастых? :D

TRoopEr
18.03.2014, 23:07
Это все мб интересно! Но меня вот сильно заботит как крафтить в стиле других рас?? Вроде как писали что это возможно, но вот что для этого требуется??

Я качал себе блексмитинг, смог накрафтить лишь стальные доспехи, изучал трейты, улучшениями занимался. Вроде как в профе разобрался, да вот лишь в рамках альтмерского стиля(родного).

Никто не в курсе как мне будучи бретоном, играя за ебонхерт, можно изучить возможности крафта в стиле ушастых? :D

Ищи по шкафам,сундукам.
Там найдешь книгу мотивы другой рассы и тогда сможешь :)

Radogor
19.03.2014, 00:12
вроде для стиля надо собрать 10 частей книг по расе и только когда изучил(нашел купил)все откроют стиль как знатоку
(вроде так но не утверждаю)

TRoopEr
19.03.2014, 00:21
вроде для стиля надо собрать 10 частей книг по расе и только когда изучил(нашел купил)все откроют стиль как знатоку
(вроде так но не утверждаю)

каждая книга на тип вещей.

AK47
19.03.2014, 01:50
каждая книга на тип вещей.

Э.. Книга открывает стиль. Сразу для всего крафта. Но только один. К примеру, нашел книжку данмерского стиля, прочитал, и теперь можешь все крафтить в стиле темных эльфов.

kabardian
19.03.2014, 08:49
Находил такие!! Не знал что с крафтом связаны, надо шерстить есохед, спасибо за инфу)

AK47
19.03.2014, 09:49
Находил такие!! Не знал что с крафтом связаны, надо шерстить есохед, спасибо за инфу) На тамриель фаундри (http://tamrielfoundry.com/) также советую статьи полистать.

kabardian
19.03.2014, 22:48
Блээээ!!! На есохеде написано, что нужная мне книга в бетнике... Вопрос как туда добраться? Пехом через весь север и вражускую территорию, и потом вплавь до злосчастного острова? :/

Может где еще есть инфа об этих книгах, думаю есохед пока мало знает. На тамриель фаундри чтото вообще не могу найти инфы по этим книгам..

Ред. Таки нашел информацию, но пока не разберусь никак. Я вроде замечал, что некоторые книги лежат в определенных букшелфах. А вот про рассовые мотивы написано что случайным образом найти можно.. Э типа все лоре буки собирать пока не наступит счастье? Никого просветленнее меня нету? Не знаете подробностей?)

Foggy
19.03.2014, 23:19
Читал где то в интервью разрабов, что нахождение книг полный рандом.
Сам нашел 2 штуки на пред последнем последнем тесте проверив все попавшиеся шкафы/сундуки/урны,,,,,, с 1-по 10 уровень прокачки .


Блээээ!!! На есохеде написано, что нужная мне книга в бетнике... Вопрос как туда добраться? Пехом через весь север и вражускую территорию, и потом вплавь до злосчастного острова? :/

После прохождения своей квестовой линии, можно пройти квесты и за другие альянсы.

AK47
20.03.2014, 02:26
Дроп мотифов - рандомный. Люди доставали книжки из сервантов, в котором я укроп находил)