View Full Version : Steam Defense (Open Beta)
Всем привет!
Мы работали не покладая рук над нашим основным проектом и уже активно готовимся к релизу.
И как вы уже заметили по заголовку, у нас сейчас стадия открытого бета тестирования. Мы пока не настолько круты, чтобы брать деньги за бету, как это сейчас модно последние несколько лет, так что добро пожаловать!
Вот ссылка на игру http://steamdefense.com/
Справа сверху главного меню можно выбрать русский язык.
Доступны режимы:
[] Одиночная игра (компания за людей) - просто заходите выбирайте сложность и наслаждайтесь.
- первые две миссии обучалки
[] Скирмиш - это тренировка перед мультиплеером, у вас доступны все юниты и умения.
- выберите расу себе и компьютеру или оставьте случайную (доступны 2 расы, люди и дриады)
- выберите уровень на котором будете играть (особое внимание Network - там присутствует развилка путей, мы хотим понять имеет ли она право на существование)
- выберите сложность AI
- ну и Play
[] Сетевая игра - тут вы можете сыграть друг с другом, но нужно будет договариваться
- один игрок создаёт игру, а другой заходит на список игр и подключается с созданной игре
- выбор рас и уровней такой же как и в скирмиш
[] Профиль
- тут можно зарегистрироваться для сохранения прогресса, хотя если вы играете на одной машине, то это не нужно.
- Reset profile это сброс вашего текущего профиля со всеми его прогрессиями.
Небольшая просьба ко всем кто поиграет, оставить свои комментарии тут: баг репорты, впечатления, пожелания и критику.
Большое всем спасибо!
П.С. все уровни и большинство партикл-эффектов дизайнил я, так что можете смело ругать :)
Вот пример коментов, после игры, конеч но же пишите на русском, мне просто почемуто удобнее на английском писать.
Main issues
- main menu is too contrast, I don't know where to look
-
Minor issues
- in upgrade screen, when item is not met the requirements for unlock (need other items to be unlocked firs) the amount of gold is shown in green even thou you don't have it (may be not show how much gold is needed?)
- level 04 lightning is not visible
- Hero AI, when low on HP hero doesn't attack even with full MP, while standing behind its unit.
- Died on level 05 press restart and 2nd try was a victory (probably I redirected to level05 instead of temp_level05)
- Mastadont and Hammer are punching all close by units
- when Hero is using a Jetpack he's HP is hidden behind building icons
- level 09 need to animate lightning for enemy hero (cinematic)
- can't throw a nade while on Jetpack
- Sound level is saved, but at the beginning of the level is set to max again (need to go to menu for it automatically return to saved value)
- Music is not proper cycled
-
Suggestions
- level 1 - 2 need to make Revo girl in to a guide and support (follower)
- make bosses always drop something (killed two big Ents and got nothing - big disappointment)
-
Nice feature
- now you can shoot in cinematic
- interesting and unusual map
-
Already fixed issues
- loud revolver shot from steam girl
- using Jetpack while frozen makes your hero stuck
-
Так и должно редиректить на инбокс.лв ?
з.ы. 3й уровень не грузится.
стрелять кнопкой 1 не удобно, на мышу бы перенести.
юниты смотрятся не очень на фоне уровня.
озвучка не очень. очень не очень. особенно когда повторяет всякую ерунду.
А ещё не понятно , почему дерево нужно на выпуск юнитов.
это так - первые впечатления.
на скилах описания их нету.
Да и разнообразия боя нету .
Спасибо за отзыв!
В настройках можно сконфигурить контролс, но мышка используется ещё и при движении.
озвучка - озвучивали сами, чтобы понять что мы хотим и как оно примерно может звучать, в релизе будет переозвучено.
во всех играх юниты всякую ерунду повторяют при появлении, но если озвучка норм, то это не парит.
описание скилов сделаем.
разнообразие вроде должно быть, до какого уровня дошел?
acidburnsb
29.07.2013, 15:29
Easy, Normal, Hard слишком легкие
6 лвл просто класс на Маде
9 lvl Дракон в конце после первого Энта регенится и не атакует.
Предложение что бы гранаты ползовали Энергию а не ресурсы или поменьше ресурсов а то бросить гранату или постоить пилу :) пила вроде эфективнее.
Возможность выбора разрешения была бы к стати, или хотябы не фул скрин а по окну IE а то этот крадрат не влезает полностью на 1366 х 766 :(
Пока все :) 11 лвл прошел на Hard & Mad на Mad по пару раз рестартовал.
ЗЫ: на iPad бы ее :)
Спасибо за отзыв!
Дракон там да, не стабильный, пофиксаем.
Обсуждаем на тему - чтобы спелы требовали только энергию, хотябы первые два тира, ибо много народу не понимают, как использовать jetpack если войска по кулдауну строятся (не допирают отменить очередь юнитов, да и когда появляется желание кинуть гранату - обычно ресурсы все потрачены. или прямо перед тем, как кастить гранату - строится танк, который тратит все кристаллы.
В игре Alt+Enter не помогает для full screen?
ЗЫ: на iPad бы ее :)
У тебя какой версии iPad? Можешь скинуть свой deviceid в приват - пропишу тебя в тестеры
а, нуда, мы запустились на вк и одноклассниках - Туман Войны называемся
у меня в чате как только войдеш, первое сообщение дублировалось сегодня. потом все ок было. Единственное замечание, игра поздновато вышла уже есть и 3д браузерки :) Может быть вам стоит пересмотреть систему монетизации ? посоветовал скопипистить как у бигпоинт.ком :)
еще кнопка релод вепан бы сделали :)
есть такой баг с чатом, ага. 3д или 2д не важно, главное чтоб игра доставляла. допиливаем клиент под ios/android. Бета версия на андроиде доступна тут: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.madsword.steamdefense
могут быть баги, кто потестит - тому спасибо.
у меня в чате как только войдеш, первое сообщение дублировалось сегодня. потом все ок было. Единственное замечание, игра поздновато вышла уже есть и 3д браузерки :) Может быть вам стоит пересмотреть систему монетизации ? посоветовал скопипистить как у бигпоинт.ком :)
еще кнопка релод вепан бы сделали :)
А чем текущая схема монетизации плоха? У бигпоинта же в основном ммо проекты?
ну да, у бигпоинта в основном ммо, но идея с ауком шикарна. Так можно в вести все за игровую валюту + кристаллы. Прем на получения большего колва валюты и снижения цен на ремонт.
ИМХО надо делать фремиум - самый оптимум. Привязывать все на игровую валюту + бусты на прокачку, получение внитреигровой валюты.
это так общий набросок.
Ну, у нас так и сделанно
Играешь за голд, конвертируешь рубины (реал валюта) в голд. Какие-то сервисы только за рубины. Стандартные retention бонусы рубинов.
а ремонт артефактов ? или это буст в таком виде подразумевается ?
а ремонт артефактов ? или это буст в таком виде подразумевается ?
Типа да. Можно выкинуть поломанный арт и найти новый, а можно подождать дневной бонус и починить.
А можно пытаться улучшить арт, поломать его, имея 80% шанса и смонетизироваться.
блин у вас даже не коррейский рандом, при попытки точить 6 артов на 80% заточился только 1 :) Что за дневной бонус ?
Реально рандом :) попёрло тебе значит.
Дневной бонус - это типа заход в игру каждый день без перерыва. Первый день дают денег, на четвертый и пятый - рубинов (премиум валюту).
Ну это стандартный retention бонус на возврат игрока в игру. Как во всех игрулях браузерных.
т.е после 4+5 дня бонус кончается ? если да, психология людей таково, что ремонт за кристаллы будет отпугивать :) попытаюсь объяснить, кристаллы не должны быть явным маст хев, их надо позиционировать как приятная плюшка :)
А самое главное определится с целевой аудиторией :) Большие кошельки - донатеры - нагибаторы + куча фтп хомяков-жертв(стратегия мэйлур и бойцовского клуба) либо сбалансированный фремиум (контент доступен полностью, а за реал доп услуги аля премиум, фенички, доп место в банке, гилд фичи) и цель средний класс. Как то так :)
JaaR игра замечательно проходится без премиум валюты, это не маст хев. Через 4+5 дня бонус начинается с первого дня, получаешь бонус 1го для и пошел по кругу. Рубины будут копиться и копиться. Если обычный игрок может получить рубины со временем, то покупка рубинов это экономия времени. При старте у игрока 20 халявных рубинов, он должен почувствовать вкус рубинов, чтобы захотеть их купить.
Нельзя путать single player игру и мморпг, в них абсолютно разные стратегии монетизации.
Если игра проходится за 4 дня (если играть по часов 8, есть у нас и такие), надо за эти 4 дня успеть смонетизировать игрока.
Прошел кампанию людей.
Баги: Каждый день счетчик посещений обнуляется (кэш чистил. гугл хром).
Некоторые скрипты, которые спавнят врагов - просто убойные. К примеру 6-7 танков одновременно, которые моментом ваншотят ГГ.
Мапа с доставкой кристала трактором тоже ужаснула. Прошел эксплоитом (затанковал мелочь под базой, пока дракон тупил на миде).
В принципе, если многократно проходить одну и ту же стадию на "мэд" - то можно зафармить постепенно прокачки.
Заставка каждый раз показывается при загрузке игры.
градусник загрузки "шевелится" оО
Вопрос: как в скирмише апать героя?? а то у индейца маны ни на что не хватает, а автоматчик просто дрыщ(
AK47 спасибо за тест,
дай линк на профиль - посмотрим что за баг.
в скирмише герой никак не качается - там сейчас баг, в котором у героя в скирмише неправильные параметры.
Я сам до кристала не доходил кстати:) Вернее когда я там проходил - кристала ещё небыло, и гайки не были так закрученны.
Предполагается, что игрок или смонетизируется или будет фармить для прокачки предыдущие уровни.
Срубаем пвп?
профиль на akfourtys@gmail.com завязан.
фармил предыдущие, да. кстати. если зайти в игру двумя разными браузерами, то получаешь бонус два раза. (больше не пробовал оО)
А ты через что играешь? на каком сайте? www.steamdefense.com (http://www.steamdefense.com) ? Сколько у тебя сейчас в игре показывается рубинов?
Походу, этот баг только на нашем сайте, в соц сетях такого нет. Пофиксаем.
Хотим добавить сражения за территории. Учитывая, что бои всегда 1на1. Есть у кого идеи как заимплементить?
Ввести рейтинг побед для сторон конфликта за территорию, по сумме рейтинга за территорию присуждается владелец. Самое простое на ум.
Т.е. играли на зоне "Степь" вова, петя и федот. терраны вова 5-3, индейцы петя 4-4, боты федот 3-5. В итоге захватывают территорию терраны.
Каждая сторона играет фиксированное количество матчей?
Всплывает встречный: нужна ли возможность "зергануть"?? т.е. если будет неограниченное кол-во игр, то сторона с наибольшей численностью в преимуществе. Можно из комьюнити сторон конфликта топ 50 допустим допускать к рейтовым играм. остальных нубасов фильтровать на обычное пвп
По идее, если карта большая, и по ней нужно как-то перемещаться, то зерг надо разрешать (это часть стратегии будет, куда направить толпу).
Если карта небольшая, то как можно проще - "Играть за территорию", если выйграл - +1 победа.
Если играют допустим 10 на 20, то играть до 20ти побед. (те, кто 10 сыграют по 2 раза).
Надо баланс найти между простотой и увлекательностью
Привет, мы запустили нашу игру на сайтеге kongregate: http://www.kongregate.com/games/MadSwordStudio/steam-defense
Кому не лень - поставьте пожалуйста 5 звезд, сильно поможете
Поставил. Только не робит) Нифига не запустилось)
Поставил. Только не робит) Нифига не запустилось)
А че говорит? Ты зареганый на kongregate? screenshot?
о, у меня сейчас тоже не грузится - kongregate походу упал (их домен a.kongregate.com)
Лионыч, а что с первоначальным сайтом, кстати? ццц.стимдефенс.ком который. На 15/15 загрузке не робит дальше, кэш сбрасывал.
Лионыч, а что с первоначальным сайтом, кстати? ццц.стимдефенс.ком который. На 15/15 загрузке не робит дальше, кэш сбрасывал.
Нажми плиз F12 в Chrome во время загрузки, и посмотри, грузит ли он, и если не грузит, то откуда файлы игры, типа http://steamdefense.madsword.com/content/663/files.txt такие
event.returnValue is deprecated. Please use the standard event.preventDefault() instead.
потом в логах еще такое красным
diMrtcR7XLM?rel=0&controls=1&autohide=1&showinfo=0
www.youtube.com/embed
GET
(canceled)
Pending
Other
13 B
0 B
52 ms
-
event.returnValue is deprecated. Please use the standard event.preventDefault() instead.
-
сейчас работает игра или нет? закладка network показывает, грузиться что-то или нет. дай скрин, покажи как не грузится?
Сейчас работает, на ццц.стимдефенс.ком.
з.ы Лионыч, "градусник" поправьте загрузки. Он шевелится! =)
Сейчас работает, на ццц.стимдефенс.ком.
з.ы Лионыч, "градусник" поправьте загрузки. Он шевелится! =)
мы его не контролируем:) технология его контролирует
Как это "технология контролирует". Интерфейс кто писал? Реально шевелится (не ползет слева направо прогресс, а дергается при прогрессировании то вперед, то назад) Масштабирование нарушено может быть, а может и ошибка с округлением процента прогресса, что тоже бывает).
Как это "технология контролирует". Интерфейс кто писал? Реально шевелится (не ползет слева направо прогресс, а дергается при прогрессировании то вперед, то назад) Масштабирование нарушено может быть, а может и ошибка с округлением процента прогресса, что тоже бывает).
Это значит, что этот интерфейс писали не мы, а компания Unity Technologies. Мы только передаём две картинки, которые нужно использовать для того, чтобы показать прогресс.
Описание, как это сделанно можно тут посмотреть: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/CustomizingtheUnityWebPlayerloadingscreen.html
Powered by vBulletin® Version 4.1.10 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.