View Full Version : war thunder
неужели никто не летает? в танчики вроде активно играли.
скоро введут звенья можно будет вместе кучковаться )
ну можно конечно джойстик расчехлить, надеюсь fw190a4 там есть. осталось только время найти и желание. и это не стоит всё таки это сранивать с танчиками, но и с ил2 видимо тоже.
сравнивать не стоит но лучше танчиков, хотя может просто танчики надоели
Теперь можно создавать звенья ! добавляйте меня sedoyinside
Agent Orange
22.12.2012, 00:55
Летаю иногда, зовите всячески! (ник надо посмотреть, я там при создании малек облажался)))
Летаю иногда, зовите всячески! (ник надо посмотреть, я там при создании малек облажался)))
Ник можно сменить в yuplay. Ваш Кэп.
ЗЫ. TFS_Himmi :P
качаю эту дрянь, скоро к вам присоединюсь =)
вы в тс где кучкуетесь?
Яб с радостью полетал с микрофоном :) с fritz полетали пару раз, но без микрофона трудновато, да и время онлайна у нас разное :)
Яб с радостью полетал с микрофоном :) с fritz полетали пару раз, но без микрофона трудновато, да и время онлайна у нас разное :)
качаю эту дрянь, скоро к вам присоединюсь =)
вы в тс где кучкуетесь?
Не такая уж и дрянь ;) и если есть неплохой опыт в стимуляторах, рекомендую исторический режим боёв , он сложнее но профит порядком лучше чем в аркаде. В аркаде как расслабление можно полетать :)
да в аркаде какое-то мясо происходит =)
летаю вечерами и иногда днем
ник ov3rb
BaneForAll
29.12.2012, 03:28
Ник baneforall... в целом можно застать меня в любое время суток.
ник ov3rb
такого ника нет
да, переименовался в TFS_ov3rb
Agent Orange
1.01.2013, 15:07
Agent Orange (если пробелы не разрешены, значит через подчерк).
Vilzivul
26.01.2013, 23:22
+1 vilzivul
щас заценим, давно хотел полетать, на чем начинать лучше? или все уже забили?)))
щас заценим, давно хотел полетать, на чем начинать лучше? или все уже забили?)))
Пофиг на чем)
Vilzivul
27.01.2013, 04:47
там действительно пофиг)
Vilzivul
27.01.2013, 04:49
тоже по вечерам чаще всего
щас заценим, давно хотел полетать, на чем начинать лучше? или все уже забили?)))
у каждой нации свои +/-.
СССР :
-довольно слабые бомберы
-почти нет скоростных перехватчиков (на скорости выше 650 летают только реактивные) - отсюда слабые возможности по тактике Бум-Зум
-оооочень мало снарядов для пушек в боекомплекте
-толковый реактивный истребитель пока что только 20 лвл (миг 9 по слухам да и тому, что видел шлак)
-по ощущениям живучесть близкая к 0 :) 1-2 попадания калибров 12мм+ и обычно падаеш
+большая часть самолётов обладает ооочень хорошим манёвром и двигателями.
+ШВАКи жгут
+ИЛюши в аркаже жгут
+ ЛАвки оооочень приятные самолёты - отдельным пунктом
Люфтваффе:
+неплохое вооружение + довольно большой боекомплект
+зачастую двигатели мощнее одноуровневых соперников
+многие модели самолётов крайне живучие (d12/13, TA152 твёрдые шо ппц)
+макс скорость зачастую солидно выше СССР (Доры могут летать на скоростях 750+ не разваливаясь)- Бум- Зум рулит
-слабая манёвренность
-слабые бомберы (не считая С79 который скоро заберут)
Ну и т.п Думаю на форуме игры можно найти сравнения.
Баланс пытаются сделать не уравнивая хар-ки, а допиливая сценарии/карты и условия задачи
Vilzivul
27.01.2013, 18:00
никто не знает как эскадрилии создавать?
никто не знает как эскадрилии создавать?
Эскадрилия = клан. Уже разве ввели?
Vilzivul
27.01.2013, 23:13
ввели может вне игровые, т.е. игроки добавляют клановую приставку к имени
предлагаю создать такую для рк и попросить у фарела свой канал)))
хмм немцы на эмилях начинают?
даже не на них :S
не люблю эмили - пушки в крыльях не гут
ввели может вне игровые, т.е. игроки добавляют клановую приставку к имени
предлагаю создать такую для рк и попросить у фарела свой канал)))
Нахера козе баян? (с)
ЗЫ. ник меняется в профиле :P
хмм немцы на эмилях начинают?
даже не на них :S
не люблю эмили - пушки в крыльях не гут
До фридриха доволольно быстро пролетаешь. Да и если в аркаде летать, то на крылья параллельно. Вот в ИБ/Реале конечно напрягают)
если в эту игру играть то только как продолжение ил-2 штурмовик, что для меня означает не аркадный режим.
как следствие если взять тот же эмиль две пушки в крыльях это конечно здорово, только вот боекомплекта там нехрена не было и когда стреляешь самолёт дёргало как пипец.
хочется конечно на фокере полетать А какой-нибудь, страшная машинка.
Vilzivul
28.01.2013, 11:48
Фокер пока не до конца настроен, так что ЛА-5ФН самый оптимальные вариант пока)) что у немцев то и у русских)) может отпишутся те кто ещё летает и на каких урованях)?
пока больше всего понравились амеры. зажигают до 10 уровня
а из всего что пробовал - ЛАвочки самые приятные самолеты
что значит не до конца настроен? машина подразумевала специфическую настройку джойстика, так сваливается как нефиг делать. зато летающая артиллерия.
что значит не до конца настроен?
Вероятно, это следует понимать как "сейчас он говно".
я что-то сомневаюсь, что они с нуля характеристики прописывали. что-то подсказывает, что копипаста там была.
как следствие если взять тот же эмиль две пушки в крыльях это конечно здорово, только вот боекомплекта там нехрена не было и когда стреляешь самолёт дёргало как пипец.
хочется конечно на фокере полетать А какой-нибудь, страшная машинка.
В ИБ да и в Аркаде эмиль весьма достойная машина для своего уровня, но пролетаешь её ооочень быстро.
Наличие ЛА5 у немцев сильно облегчает жизнь, по моему опыту даже полностью прокачанная ЛА5 (трофейная) зарабатывает опыта больше чем что либо другое до 14 лвл. Дальше при наличии опыта и рук, Д12, ТА152, К4 - крафты оочень дорогие и не терпят ошибок, но при наличии опыта и тактики рулят.
В 1м бою летал на ИЛ-10, команда советов была почти вся из Ишаков, а у противника К4 + Ла5 + Доры всякие. Дык я смог сбить к4 + 2е доры, так как они сделали фатальные ошибки , за что и получили очереди из 23мм :)
Фоки в основном тактика бум-зум, как только начинают крутить , становятся едой.
У СССР ЛА5ФН так же фарм машина, до сих пор летаю на ней и зарабатываю опыта примерно так же, а то и больше чем на ЛА7. Это при наличии према + Талисмана на Ла5.
на других нациях не летал, но долгое время быриты за счёт спидфаеров рулили. Сейчас их подкрутили. но они остались весьма манёвренными и с неплохим вооружением.
П.С. Совет всем кто играет за советов : если вы не на ИЛ-юшке, в лоб не ходите :) на передок советы оочень хрупкие
Vilzivul
31.01.2013, 22:26
предлагаю собираться в тс кто играть хочет в звене) аркада или ИБ решим на месте я у фарела уже даже канал выклянчал
New Games > Warthunder
Забросил сие занятие, докачавшись до густава. Бум-зум, конечно, хорош, но советы на пару со спитами тонны экспы снимают в догфайтах. Нелепо.
ну на ИБ тонну не снимешь, да и самая прибыльная профессия была всегда бомбить)
Забросил сие занятие, докачавшись до густава. Бум-зум, конечно, хорош, но советы на пару со спидами тонны экспы снимают в догфайтах. Нелепо.
Сильно зависит до какого гутсава :) если до g6 то основная цель бомберы. Есно с лавками в догфайт лезть гиблое дело :)
Для меня как для лавочника, бум-зумеры самые неприятные противники :) хз я летал на G6. приятная машина для истребления бомберов.
На лавке и спиде не так уж много экспы снимаешь, особенно сейчас, когда 80% боёв это Ишаки против Курфюстов :)
Опять же никто не мешает за фрицев купить ЛАвку :P
Игра хорошая, в компании играть будет интереснее, но надо привыкнуть :) я плохо в звене летаю
Ищу курсы взлёта на ЕР раннем с 4т и позднем с 5т на пробном вылете)))
разворачиваешься на впп...едешь в поле...разворачиваешся....разгон...взлет! http://mirgif.com/mal/magija/animashka166.gif (http://mirgif.com/)
Vilzivul
18.02.2013, 21:14
Народ кто активно играет и есть желания по вечерам(не всегда) собираться в ИБ? отпишитесь устал один летать)))
http://ru.twitch.tv/nm_terri/b/382289916
тренировочный матч в рамках турнира Гладиаторы 2013. С моим участием =)
А почему в основном немцы, они на столько круты?
Ты про самолеты? Как правило, немцы у всех есть. Ввиду того, что Германия имеет, пожалуй что, самую объемную ветку и шире остальных представлена на картах в иб и рб режимах.
Конкретно этот самолет - грусть-печаль, на нем из нашей команды почти никто ни разу и не летал =)
С сегодняшнего дня начал работу стрим-канал http://ru.twitch.tv/ov3rb
На данном канале будут проходить стримы с турнира Gladiators.WT, а так же мои стримы.
Вас ожидают регулярные полеты в вечернее\ночное время с представителями авиаполка TFS и другими опытными вирпилами.
С сегодняшнего дня начал работу стрим-канал http://ru.twitch.tv/ov3rb
На данном канале будут проходить стримы с турнира Gladiators.WT, а так же мои стримы.
Вас ожидают регулярные полеты в вечернее\ночное время с представителями авиаполка TFS и другими опытными вирпилами.
o.o блин, я с тобой больше не летаю :(
Бери джойстик в руки и мы из тебя будем делать звезду =)
Добавился канал на Youtube http://www.youtube.com/user/ov3rb0ff
Первые три трансляции уже залиты.
ov3rb, привет , начал летать в РБ , 2 недели как, купил джой+фритрек, ты сейчас в NM вроде:) сделайте из меня звезду. Это ппц с самолетом борюсь, стрелять не умею, контакты теряю:) но желание есть научиться, РБ очень понравился как режим!
Я не в NM, я в TFS. Подробности тебе в личку на офф. форуме писал же.
На тсе комната - New Games -> Warthunder. там собирайтесь и играйте. я там играю.
Что нового ? как баланс?
вчера зашёл поиграть, а все летают за Амеров и Бритов :shock: за немцев вобще никого теперь
Пару раз слился на МИГ-15 и пошёл топить тоску в вине :)
Если кто ещё не играл , то вот мой реферал :) вам не напряжно а мне приятно
http://warthunder.ru/ru/registration?r=userinvite_1047611
Zveroboy
23.08.2013, 16:27
Да игра супер. Но почему-то в угоду пиндосам баланс далеко не лучший. Ла-5 понерфлен по скороподъёмности так же как и як-3. Шваки унылы. Зато проапали Браунинги, с какого ляда непонятно. В итоге Рвут всё сейчас Биркэты они же педобиры и спитфайры 9. Советы почему в полной жопе. Но и на них воевать можно. Игрушка достойная графика отменная, жду Окулус Рифт. В сравнение не идёт с Word Of Warplanes, потому советую всем. Есть много режимов сможете найти подходящий для себя. Я летаю исключительно в иб хотя начинал с аркады, до реала не дорос, не хватает девайсов всяких.
Играл на joystick в аркадные. Потом пересел на мышку в ардакных - начал безбожно рвать, всегда в топ3. Но фана стало меньше. Чтожеделать. А, да, сейчас не играю до сл. лета:))
Ежели кому интересно, новые видео появляются регулярно. Получается уже значительно лучше =)
http://ru.twitch.tv/ov3rb/c/3092289
тут можно найти и ютуб версии: http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/40912-strimy-rb-ot-ov3rb/page-13
эхх я в РБ решил зайти только когда окулус рифт прикуплю :)
Летать на нем, говорят, весело. Но, как я и думал, бой вести - херовенько.
Bigfoot_Sev
22.10.2013, 16:34
Оверб, оно совсем донаторское или совсем задротское?
меня коллеги зовут в самолеты. но я даже не знаю... мехварриор я даже начать не осилил. так фаундер акк и валяется.
=^_^=
Ну как тебе сказать.
Я вот сейчас без прем-аккаунта по деньгам всегда в плюс летаю. Но это в РБ, как оно в аркаде - не в курсе.
Да и все интересные для меня самолеты - они не выше 15 уровня находятся, я на реактивных не летаю - там без према надо хорошо сбивать, что бы в плюс выйти.
Если по аркаде. Нет постоянного нагиба от более выскоих уровней -> нет необходимости качатся как бешеный до топа -> можно летать по фану. Играбельно, Бига, не обижают.
Оверб, оно совсем донаторское или совсем задротское?
меня коллеги зовут в самолеты. но я даже не знаю... мехварриор я даже начать не осилил. так фаундер акк и валяется.
=^_^=
Если не фанат симуляторов то в аркаде можно поселиться + аркада тренировка перед переходом на ИБ
Если фанат симуляторов но без хардкоре, то Исторические бои
Если хардкор лётчик со всем инвентарём, то реалистичные бои
Охват публики для всех , а скоро ещё и танки будут. Мне нравиться 5-6 боёв пролетать, правда в ИБ иногда выбешивает баланс крафтов у наций, но в остальном всё отлично
Bigfoot_Sev
22.10.2013, 21:54
понял. вас. всех.
сейчас качну.
=^_^=
Bigfoot_Sev
22.10.2013, 22:51
Оверб, тракир юзаешь?
=^_^=
Xa6aXa6a
22.10.2013, 23:28
Оверб, оно совсем донаторское или совсем задротское?
Оно как и все f2p игры: платишь бабло и получаешь +200% к характеристикам.
Базовые версии самолетов и экипажей мягко говоря слабоваты, зато вложив немного денег ты получаешь сильное преимущество над халявными игроками.
Примеры: купил сейчас Fw.190A-5/U2 (11 лвл немцев) базовые характеристики и дамаг мягко говоря не фонтан (2 пулемета 7.92 и 2 пушки 20мм). Зато вложив рублей 400 ты прикупишь еще 4!!! шт 20мм пушек на крылья (что увелит дпс почти в 3 раза) и ряд улучшений движка, которые в 2!! раза увеличат скороподъемность самолета.
Да, можно это и нафармить... потребуется всего 450000 опыта на самолете в базовом обвесе... это боев 100-150 (а может и больше) при удачном стечении обстоятельств (ощущения примерно как при покупке нового танка в WoT, который не едет без прокачанного движка и не дамажит без прокачанной пушки ). Конечно, можно и назадротить, но удовольствие играть на в разы более слабых самолетах слегка сомнительно.
А прокачанный за бабло экипаж в аркаде - это просто нечто. У меня Wellington c прокачанным за бабло экипажем рожает 9шт 500фнт бомб за 30 секунд и это я частично прокачал ))) Жаль нельзя зависнуть над базой противника ))) При 100% прокачке экипажа будет просто адский голубь.
Да, такой экипаж тоже можно назадротить... но мне трудно даже предположить за сколько тысяч боев на каждом самолете.
Раз другой полетать бывает весело, но для полноценной игры одних только премиум аккаунта и желания полетать маловато. В плане доната они даже танки сильно переплюнули.
Оверб, тракир юзаешь?
Не, его халявный аналог - фритрек. Жаба задушила за трекир переплачивать =)
Хаба, это для аркады справедливо. В РБ совсем иначе все выглядит - другая игра, к примеру:
1) 450к опыта - это 7-8 хороших вылетов;
2) 4 пушки уничтожат весь маневр фоки - будет летающее бревно, с лютыми сваливаниями на перекладках.
Bigfoot_Sev
23.10.2013, 00:47
блять. я охуенно привык летать на а-10. там врубил электронику и пошел кофе варить...
а тут... дали какую-то пивную банку с пулеметом. я так понимаю это аналог трактора в танках. в бой я мягко говоря с другими самолетами попал. чего то пострелял. полетал. нихера не понял.
дали какой то другой самолет. я смотрю - куча каких то фич, кнопок...
надо перекурить.
=^_^=
блять. я охуенно привык летать на а-10. там врубил электронику и пошел кофе варить...
а тут... дали какую-то пивную банку с пулеметом. я так понимаю это аналог трактора в танках. в бой я мягко говоря с другими самолетами попал. чего то пострелял. полетал. нихера не понял.
дали какой то другой самолет. я смотрю - куча каких то фич, кнопок...
надо перекурить.
=^_^=
Тебе нада к РБ стремиться :) там полное управлеие двиглом и остальными системами можно сделать. Всё по хардкору
Bigfoot_Sev
23.10.2013, 11:50
я полночи развлекался. даже не в боях, а в освоении пепелаца и борьбе с управлением.
у меня упорно разворачивает самолет на впп. даже на малом газу. либо тормоз думает, что он самый умный, либо рыскание толком не пашет.
=^_^=
Это реактивный момент от вращения винта самолета, надо компенсировать его рулем направления.
Bigfoot_Sev
23.10.2013, 12:32
с этим я уже порешал. педали в топку. на руде осей как грязи.
пока мне чего то не нравится. оно летит черте куда, сваливается только в путь.
сейчас меня какая то этажерка прямо в репу убила.
а еще я не понимаю как целиться. 8-(
целик и мушка понятно. метров на 400. а трубка с линзой это выше моего понимания.
=^_^=
по трубке с линзой и я не умею =)
а сваливание - следи за скоростью в виражах.
Примеры: купил сейчас Fw.190A-5/U2 (11 лвл немцев) базовые характеристики и дамаг мягко говоря не фонтан (2 пулемета 7.92 и 2 пушки 20мм). Зато вложив рублей 400 ты прикупишь еще 4!!! шт 20мм пушек на крылья (что увелит дпс почти в 3 раза) и ряд улучшений движка, которые в 2!! раза увеличат скороподъемность самолета.
Да, можно это и нафармить... потребуется всего 450000 опыта на самолете в базовом обвесе... это боев 100-150 (а может и больше) при удачном стечении обстоятельств (ощущения примерно как при покупке нового танка в WoT, который не едет без прокачанного движка и не дамажит без прокачанной пушки ). Конечно, можно и назадротить, но удовольствие играть на в разы более слабых самолетах слегка сомнительно.
А прокачанный за бабло экипаж в аркаде - это просто нечто. У меня Wellington c прокачанным за бабло экипажем рожает 9шт 500фнт бомб за 30 секунд и это я частично прокачал ))) Жаль нельзя зависнуть над базой противника ))) При 100% прокачке экипажа будет просто адский голубь.
По Фоке. Подвесив доп пушки ты теряешь скорость и маневренность. При пикировании маневренность бревна, набор высоты хуже. Я даже на Фридрих допы не всегда вешаю. Дпс дпс-ом, но ты этим дпс-ом попади сначало
Да и вообще - аркада это аркада. Я вот пытаюсь руки ровнять на истории (особенно на событиях) - сразу резко возрастает ценность самолета и бк )))
P.S. Жду ввода танков )))
с этим я уже порешал. педали в топку. на руде осей как грязи.
пока мне чего то не нравится. оно летит черте куда, сваливается только в путь.
сейчас меня какая то этажерка прямо в репу убила.
а еще я не понимаю как целиться. 8-(
целик и мушка понятно. метров на 400. а трубка с линзой это выше моего понимания.
=^_^=
по началу поиграй в аркаде, но на мышке. потом в истории, тоже на мышке и потому можеш попробовать на штурвале. Ибо управление на штурвале весьма и весьма сложное, это не А-10 и штопор, сваливание, реактивный момент дают о себе знать. Штопор на штурвале вобще самая популярная смерть, у меня по крайней мере.
В РБ лучше заходить когда есть хоть небольшое понимание динамики крафта, взлететь если довольно просто , то выполнение манёвров на низких скоростях вызывает кучу трудностей
Когда события ввели я тыкнул присоедниться и... Попал в РБ ))) Героически поднявшись на Ju-87 B-2 я даже взлетел, долетел до цели, скинул бомбы (даже попал куда-то в кого-то случайно:)) и героически сел на аэродром, сломав шасси. На аэродроме уже стояло 5 Емилей, уткнувшихся в землю на взлете ))) Благо я немного попрактиковался летать на мыше-джое до этого )))
Bigfoot_Sev
24.10.2013, 14:18
в жопу мышь, когда у меня нормальные палки есть. 8-)
я вчера поиграл. поиграл еще. и забил.
лучше буду ф-15 учить. дури у него немеряно. кнопок хуева туча. лампочки всякие мигают. просто космический корабль. 8-)
p.s. а вообще меня в планетсайд засосало. 8-)
=^_^=
А куда именно тебя засосало? Сервер/фракция?
Bigfoot_Sev
24.10.2013, 23:00
woodman/tr
=^_^=
человек дерево , ты покинул самолетики? как ты мог?
Bigfoot_Sev
25.10.2013, 00:51
легко и непринужденно.
поршневая авиация меня не прет. проверено.
=^_^=
Кто попал в закрытую бету танков в War Thunder?
Кто попал в закрытую бету танков в War Thunder?
пока нет :) но там каждый день по немногу приглашают
Там же вроде можно купить доступ в ЗБТ на офф сайте.
Там же вроде можно купить доступ в ЗБТ на офф сайте.
можно, но 2к золота за танк 1ого уровня..слишком.
можно, но 2к золота за танк 1ого уровня..слишком.
А 2к золота это сколько в рулях?
А 2к золота это сколько в рулях?
1200р минимальный пакет
http://warthunder.ru/ru/store/
и по нему попадаешь только во 2й волне, ближе к концу декабря вроде бы только
Тупанул про цену в голде :) , это с пакетом минимальным идёт 2000 голды.
По идее 1200р это где-то 7000 голды, нафиг нафиг
Тут главное правильный маркетинг. Вон народ в StarCitizen норм кораблики покупает и не ноет.
как я понимаю танчики тут более аркадные?
как я понимаю танчики тут более аркадные?
В смысле? по сравнению с World of Tanks - в War Thunder афигительный реалистичный симулятор. Плюс ещё два режима - исторический и реалистичный для большего погружения.
Самое важное для меня - отсутствие системы засвета и отсутствие ХП.
Система засвета спасает от читеров с радарами, не говоря уж о дополнительном рычаге по балансированию. Я бы не стал её отсутствие записывать как однозначный +.
В вот 3 беды
1. Система засвета
2. Жадность девов/издателя
3. Система пробивания брони
Хотя бы выкинуть засветку и уже гоораздо лучше.
Да какой то ролик на ютубе смотрел, там чел говорил что он в аркадном режиме играет.
Патч 1.37 http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/71485-predvaritelnyi-spisok-izmenenii-war-thunder-v137/
Изменится система прокачки, если кто-то планирует играть - подкачайте самолёты
Не понял про засветы... Какой минус от того, что их нет?
Не понял про засветы... Какой минус от того, что их нет?
кто то говорил, что есть минус?
...
Хотя бы выкинуть засветку и уже гоораздо лучше.
Система засвета спасает от читеров с радарами, не говоря уж о дополнительном рычаге по балансированию. Я бы не стал её отсутствие записывать как однозначный +.
Вот кто говорит.
Я бы сказал система засвета - сомнительный такой плюс. Все танки должны быть видны всегда (для интуитивности и играбельности). Единственное, что надо продумать - как отличать своих от чужих.
Я бы предложил, например, на карте/радаре показывать иконками своих. И никак не показывать чужих.
В реалистичных боях, вероятно, иконок никаких не будет, но зато нация против нации обычно играют. (Соответственно опознаёшь по контуру и отличительным знакам)
кстати да, бесит в ВоТ, что можно насувать врагу в командирскую башенку, и танк взрывается.
Стрим (записанный) Реалистичного боя: http://www.youtube.com/watch?v=XoHdb5BqD9U
Xa6aXa6a
12.12.2013, 00:15
Система засвета в симуляторах это бредовое решение. Выстрелил я из-за кустов, противник якобы услышал - поводил дулом по кустам и тут ему показало силуэт моего танка.
Это примерно тоже самое, как в шутерах бы сделали: слышишь шаги за стеной, повернул голову и увидел силуэт противника сквозь дом.
"По поводу насувать врагу в башенку и танк взрывается"... в Warthundere В-25 умирает в среднем с 3-4го попадания 50мм ОФЗ снарядом из противотанковой пушки (если не пропрет убить пилота или оторвать хвост). Так что все рассказы "нет ХП", "Реалистичные модели повреждения" и т.д. - пустые слова. Каждый модуль по факту имеет свое ХП. У легких истребителей значение этого ХП минимально, поэтому модули разлетаются с полтыка. У штурмовиков и тяжелых бомберов ХП побольше и только.
Вне зависимости от материала корпуса бомбер можно запилить с пулемета (проверено, только занимает много времени). Хотя по логике, если дюралевый корпус каким-то чудом переживает 50мм фугасы, то 7мм пулеметные пули вообще должны от него отскакивать. Влияние повреждений на управляемость самолета тоже несколько странное.
Когда пустят в бету танков - ессно посмотрим, прем. пак я прикупил. Но и в Warthunder яростного бреда хватает, так что прыгать от счастья несколько преждевременно.
Так же проверено что 7мм пулемёт не пробивает бронестекло истребителя
Есно если долго пилить в 1ну область будут пробития, броня на самолётах вещь довольно условная и во многом зависит от места и типа самолёта. ПО большей части броня рассчитана не столько на "не пробитие" сколько на рикошет или уменьшение пробивной силы. Ну и даже 7мм бронебойная пуля с определённого расстояния пробивает довольно неплохой слой авиационной брони
Плюс надо учитывать что 1н 50мм бронебойный снаряд самолёт сбить может только попав в критически важные конструкции, а если тупо попасть в корпус , будет просто дырка с которой самолёт полетит дальше
"По поводу насувать врагу в башенку и танк взрывается"... в Warthundere В-25 умирает в среднем с 3-4го попадания 50мм ОФЗ снарядом из противотанковой пушки (если не пропрет убить пилота или оторвать хвост). Так что все рассказы "нет ХП", "Реалистичные модели повреждения" и т.д. - пустые слова. Каждый модуль по факту имеет свое ХП. У легких истребителей значение этого ХП минимально, поэтому модули разлетаются с полтыка. У штурмовиков и тяжелых бомберов ХП побольше и только.
Вне зависимости от материала корпуса бомбер можно запилить с пулемета (проверено, только занимает много времени). Хотя по логике, если дюралевый корпус каким-то чудом переживает 50мм фугасы, то 7мм пулеметные пули вообще должны от него отскакивать. Влияние повреждений на управляемость самолета тоже несколько странное.
Когда пустят в бету танков - ессно посмотрим, прем. пак я прикупил. Но и в Warthunder яростного бреда хватает, так что прыгать от счастья несколько преждевременно.
Вся разница в том, что в ВарТхандере хп у каждого модуля отдельно, и при смерти отдельного модуля (кроме модуля "Пилот", и наверно "Корпус", хотя вроде истребки летают с черными корпусами) сам самолёт может продолжить лететь и с мертвыми модулями ещё можно кому-то насувать. Плюс это хп не показывается врагу, только "смерть модуля". Этого достаточно чтобы игроки считали, что ХП нет, в обычном понимании этого слова. Ну и естественно, такой подход увеличивает реалистичность модели повреждения.
Интересно, какую систему повреждения им нужно было бы ввести, чтобы игра стала ещё более реалистичной, но при этом оставалась фановой?
Яростным бредом я такую систему назвать не могу, поскольку даже по-моему в Арме можно насувать в ногу, и персонаж, вроде как помрёт.
Кстати, по приблизительной фронтовой статистике, "В-25 умирает в среднем с 3-4го попадания 50мм ОФЗ" не очень далеко от правды.
Xa6aXa6a
12.12.2013, 19:56
Интересно, какую систему повреждения им нужно было бы ввести, чтобы игра стала ещё более реалистичной, но при этом оставалась фановой?
Яростным бредом я такую систему назвать не могу, поскольку даже по-моему в Арме можно насувать в ногу, и персонаж, вроде как помрёт.
Достаточно простого "пробил - не пробил" и жестко ограничить размеры доступных для повреждений модулей, членов команды и т.д.
По сути, это та же механика, что есть сейчас. Но вместо "ХП" я бы предложил использовать отношение прочности брони/модуля к бронепробиваемости отдельного снаряда/пули. Сейчас, к примеру, фюзеляж просто имеет свое ХП, а пулеметные повреждения фюзеляжа почему-то сильно снижают маневренность самолета. Один поврежденный элерон практически обнуляет маневренность самолета во всех направлениях. Похоже, что ХП даже не у отдного отдельного модуля, а сразу у группы модулей управления. Про то, как выпущенная в торец крыла очередь умудряется нанести вертикальный урон по всей площади крыла - это отдельная тема, пусть она останется на свести разрабов )
и т.д. в игре много херни, если присмотреться.
Очередной пример про ХП самолета. На нубо лвле купил премиум Wellington (за немнев), уже не помню какого он уровня. Суть: самолет деревянный и любая пулеметная пуля должна пробивать его навылет... но против истребителей своего лвла он оказался довольно живуч. Походу экипаж как "Нео" от пуль уклонялся (тогда еще не было доп оружия за бабло, поэтому лёгкие истребители с донатом не так разрывали всё живое). А после вложения немного бабла и прокачки экипажа - немощные турели бомбера успевали запилить истребитель раньше, чем истребитель сбивал деревянный Wellington со своего курсового вооружения. Бомбить с этого "бомбера" крайне не удобно, т.к. даже на средней высоте маркер прицела бомбометания выходит за границы экрана (очередная недоработка разрабов, по моему мнению), в пикировании точность нулевая, а в экране наводчика не удобно уклоняться от истребителей. Я его использовал как наживку в основном. Летел тупо в лоб команде противника со старта, на него нападали, а моя команда догрызала самых резвых и давала ассисты. С прокачкой ессно дпс истребителей возрос и в этом плане веллингтон стал не актуален.
Сейчас, к примеру, фюзеляж просто имеет свое ХП, а пулеметные повреждения фюзеляжа почему-то сильно снижают маневренность самолета. Один поврежденный элерон практически обнуляет маневренность самолета во всех направлениях. Похоже, что ХП даже не у отдного отдельного модуля, а сразу у группы модулей управления. Про то, как выпущенная в торец крыла очередь умудряется нанести вертикальный урон по всей площади крыла - это отдельная тема, пусть она останется на свести разрабов )
и т.д. в игре много херни, если присмотреться.
Детализацию повреждений по площади крыла в ММО , эт уже лишака. И не забываем про ОФ и Фугасное действие. Да и в реальной боевой ситуации довольно тяжело выцелить кончик крыла и недостаток крупных элементов повреждений скрывается. Для активного боя большая детализация не нужна. В игре не онлайновой это вполне реализуемо, в ММО врятли. Вот выйдет новый ИЛ-2 там возможно и будет мега модель повреждений.
Повреждения корпуса и должны критично сказываться на манёвренности, именно под копусом находятся многие силовые элементы управления ;)
1н неработающий элерон на самолёте всегда критично сказывался на его манёвренности в той плоскости за которую он отвечает, это тоже вполне
Очередной пример про ХП самолета. На нубо лвле купил премиум Wellington (за немнев), уже не помню какого он уровня. Суть: самолет деревянный и любая пулеметная пуля должна пробивать его навылет... но против истребителей своего лвла он оказался довольно живуч. Походу экипаж как "Нео" от пуль уклонялся (тогда еще не было доп оружия за бабло, поэтому лёгкие истребители с донатом не так разрывали всё живое). А после вложения немного бабла и прокачки экипажа - немощные турели бомбера успевали запилить истребитель раньше, чем истребитель сбивал деревянный Wellington со своего курсового вооружения. Бомбить с этого "бомбера" крайне не удобно, т.к. даже на средней высоте маркер прицела бомбометания выходит за границы экрана (очередная недоработка разрабов, по моему мнению), в пикировании точность нулевая, а в экране наводчика не удобно уклоняться от истребителей. Я его использовал как наживку в основном. Летел тупо в лоб команде противника со старта, на него нападали, а моя команда догрызала самых резвых и давала ассисты. С прокачкой ессно дпс истребителей возрос и в этом плане веллингтон стал не актуален.
Даже деревянные самолёты имели местами бронирование. Стрелки вымирают очень успешно особенно на слабо бронированной технике. Но если бы сделали так что стрелки дохнут с 1ого попадания , бомберы совсем были бы унылы, это уже корректировка на то что это всё же игра и она должна быть хоть как то интересна. В реальности крупные бомбрдировщики могли выдержать огромное количество попаданий мелкого калибра и вполне успешно лететь дальше.
А уж про бомбометание в пикировании , это уж совсем бяда :) подобный класс бомбардировщиков не был предусмотрен для бомбоментания с пикирования в принципе, все бомбы упёрлись бы в бомболюке в борт. НУ и если восновном полёты были в аркаде, то тут совсем не стоит судить о реализме.
Пока что более детализированной игры в смысле реализма по ФМ и повреждениям я не видел. Вполне на уровне серьёзных авиасимуляторов последних лет, за то онлайн. Глюков много, но они правятся или делаются незаметными
Достаточно простого "пробил - не пробил" и жестко ограничить размеры доступных для повреждений модулей, членов команды и т.д.
По сути, это та же механика, что есть сейчас. Но вместо "ХП" я бы предложил использовать отношение прочности брони/модуля к бронепробиваемости отдельного снаряда/пули.
ок, ты пробил крыло одним пулемётным патроном, дальше как считать?
когда крыло должно оторваться?
Xa6aXa6a
14.12.2013, 00:28
ок, ты пробил крыло одним пулемётным патроном, дальше как считать?
когда крыло должно оторваться?
Крыло может оторваться не потому, что в него попало две пульки и кончилось хп - как сейчас. А потому что несущий каркас в из-за полученных повреждений не выдержал нагрузку в одном определенном месте. То есть, надо разделить крыло на узкие отрезки параллельно фюзеляжу самолета и рисовать поломку только когда пули/снаряды достаточно повредили один такой участок, а не ХП крыла целиком. Если вообще они пробили обшивку в этом месте. Это если делать модельки повреждений хотя бы на уровне физики 9го класса.
Я хз как доступно объяснить. В армии был, надеюсь ? Пробовал хоть раз поломать фанерную ростовую фигуру из АК ? Если попадания равномерно по свей плоскости - она стоит и ей пох, сломается только если хорошо повредить конкретный горизонтальный участок (ну или зарядить с 2А42 30мм офз и получить пизды и за мишень и за подъемник).
Xa6aXa6a
14.12.2013, 00:38
Седой... самолет управляет креном посредством двух элеронов. Да, если сломать один - естественно, управляемость серьезно снизится... но не поверишь, элерон отклоняется в обе стороны от вертикали и один оставшийся рабочий, по логике, еще в состоянии вносить хорошие коррективы в управляемость. В горизонтальной плоскости самолет поворачивает за счет хвостового руля... если сломан 1 элерон, а хвост полностью цел - то у самолета всё еще "живы" большая часть элементов управления.
Про бомберы, вопрос не в том, для чего изначально предусмотрен самолет... а том, что бы на этом было комфортно играть. Представь себе онлайн симулятор станков, в котором тебе приходилось бы для езды переключаться на место механика-водителя, а для стрельбы - на место наводчика-оператора. Вот именно так выглядит в разрезе игровой механике Welington. И недоработка разрабов в том, что им просто не комфортно управлять. Прицел под большим углом к плоскости полета ? - ну увеличьте удаление камеры, и прицел будет в пределах экрана. Что мешает сделать такую простую вещь ?
Седой... самолет управляет креном посредством двух элеронов. Да, если сломать один - естественно, управляемость серьезно снизится... но не поверишь, элерон отклоняется в обе стороны от вертикали и один оставшийся рабочий, по логике, еще в состоянии вносить хорошие коррективы в управляемость. В горизонтальной плоскости самолет поворачивает за счет хвостового руля... если сломан 1 элерон, а хвост полностью цел - то у самолета всё еще "живы" большая часть элементов управления.
Ну мы по моему про одно и то же , или я где то не то написал ? :) "критично сказывался" не означает фатально , но заложить крутой вираж на 1м элероне было нереально практически. Частично это в игре есть, а если зайти в РБ то с такими повреждениями при попытке заложить вираж, самолёт вероятнее всего начнём выполнять штопор
Про бомберы, вопрос не в том, для чего изначально предусмотрен самолет... а том, что бы на этом было комфортно играть. Представь себе онлайн симулятор станков, в котором тебе приходилось бы для езды переключаться на место механика-водителя, а для стрельбы - на место наводчика-оператора. Вот именно так выглядит в разрезе игровой механике Welington. И недоработка разрабов в том, что им просто не комфортно управлять. Прицел под большим углом к плоскости полета ? - ну увеличьте удаление камеры, и прицел будет в пределах экрана. Что мешает сделать такую простую вещь ?
камеру на бомберах уже довольно давно обещают поправить, но уже после танков. Так же поправят скорее всего камеру при стрельбе стрелками, когда фюзеляж загораживает цель
Пробовал хоть раз поломать фанерную ростовую фигуру из АК ? Если попадания равномерно по свей плоскости - она стоит и ей пох,
При этом фанера не испытывает сильных нагрузок на излом ;)
А вобще где то читал про ДМ на форуме , на текущей реализации у крыла от 3х до 8 секций повреждений + несколько повреждаемых элементов. И при доведении любой из секций происходит разрушение крыла, правда разрушение не всегда выглядит корректно. Но без краешка крыла самолёт не летит а падает в любом случае.
Пока большая часть косяков связана с неправильным расчётом дамага по ДМ , флайт моделью и т.п Но это правят и правят вполне активно
А потому что несущий каркас в из-за полученных повреждений не выдержал нагрузку в одном определенном месте. То есть, надо разделить крыло на узкие отрезки параллельно фюзеляжу самолета и рисовать поломку только когда пули/снаряды достаточно повредили один такой участок, а не ХП крыла целиком.
Что значит "достаточно повредили"? когда настанет "достаточно"? в жизни и АК можно на глаз определить - достаточно или не достаточно. Как определить в игре?
Заебёшся, а получится по результату очень похоже на то, что сейчас.
Xa6aXa6a
16.12.2013, 17:32
Что значит "достаточно повредили"? когда настанет "достаточно"? в жизни и АК можно на глаз определить - достаточно или не достаточно. Как определить в игре?
Заебёшся, а получится по результату очень похоже на то, что сейчас.
Простой логикой и крупнокалиберными снарядами. 50мм пушкой при скорострельности 1 выстрел/1.5с очень хорошо видно куда попадает снаряд. Сейчас что все снаряды попадают в основание крыла, что по плоскости - крыло ломается примерно с одинакового кол-ва ББ и каким-то рандомом с ОФЗ.
Да, прикупил таки джойстик и пошел тренироваться в ИБ, что бы позже в РБ оценить всё что вы пишете и "невероятно реалистичную механику".
В результате, в ИБ донат "рулит" даже больше, чем в аркаде. Базовые 109 в ИБ практически бесполезны, т.к. уступают в маневренности противникам и имеют маленький залповый дпс, помноженный на просто никакой боезапас снарядов пушки. Большое кол-во пулеметных патронов - это хорошо, но вместо всех пулеметов лучше бы была еще 1 30мм пушка... В результате повесил на крылья 109G-6 (самый дамажный из линейки) "установку град" - дпс вырос до 12кг/с... да, патронов всё-равно маловато, но зато цель аннигилирует с залпа. До этого только 410й в ИБ имел рейтинг К/Д>1, но сейчас чутка потренироваться и 109G-6 с навесными пушками его гарантированно догонит. Забавно из боя в бой видеть одну и ту же картину... люди летят на мессерах в базовом обвесе, плачут, что мессеры слабы, умирают с нулевыми килами... но в следующий бой опять летят на тех же мессерах с тем же результатом ))))
Да, есть хорошие летуны и я удивляюсь как они могут на этом сбивать... но сбивают - факт. Только, к сожалению, таких единицы.
Да, прикупил таки джойстик и пошел тренироваться в ИБ, что бы позже в РБ оценить всё что вы пишете и "невероятно реалистичную механику".
В результате, в ИБ донат "рулит" даже больше, чем в аркаде. Базовые 109 в ИБ практически бесполезны, т.к. уступают в маневренности противникам и имеют маленький залповый дпс, помноженный на просто никакой боезапас снарядов пушки.
Боезапас у немцев довольно не плох, ты на ранних японцах не летал или на советах. Количество снарядов с опытом будет компенсироваться точностью.
У немцев одни из лучших самолётов в игре, просто для многих самолётов свои тактики. Вон хотя бы посмотри канал alconafter на ютубе, там есть основы полётов в ИБ. Основные правила на немцах высота -> бум зум -> высота.
G10 и модификации фоки вне конкуренции. Без фрага на немцах я ухожу ооочень редко, только если тупану сам.
По поводу доната, ты что имел в виду? Единственный читкрафт за донат это премиумный американский Speedfire, все остальные премы зачастую или на равне или хуже обычных, не считая сразу полной прокачки
Если будеш летать в ИБ , стукни мне , в паре интереснее :P
Xa6aXa6a
17.12.2013, 10:41
Вечерком если буду - найду в тс )
Частично это в игре есть, а если зайти в РБ то с такими повреждениями при попытке заложить вираж, самолёт вероятнее всего начнём выполнять штопор
Вполне реально, если руль направления жив.
Когда автопилот не мешает, можно много чего вытворять на крафте.
Касательно ИБ и РБ: помимо пилотирования, в ИБ нужен вес залпа, на остальное можно плевать. В РБ нужна точность стрельбы. При том же бум-зуме, на огневое решение остаются секунда-две.
Вполне реально, если руль направления жив.
Касательно ИБ и РБ: помимо пилотирования, в ИБ нужен вес залпа, на остальное можно плевать. В РБ нужна точность стрельбы. При том же бум-зуме, на огневое решение остаются секунда-две.
Вес залпа в ИБ далеко не главное, вес залпа куда большее влияние имеет в АБ. В ИБ в первую очередь рулят те кто оказался выше и это перебивает любой вес залпа. Я бы выставил следующие приоритеты скороподъемность > манёвренность > вес залпа > скорость
Да , для бум-зума нужен хороший вес залпа , это часть тактики. Но ближе к 10-12 лвл почти у всех наций довольно неплохое вооружение , и позволяет оказавшись выше, вынести любой истребитель с 1й точной очереди.
Та же ЛА-5 имея не сильно большой боезапас, и сравнительно небольшой вес секундного залпа, за счёт расположения пушек и их снарядов пилит любой истребитель с точной очереди.
Или опять же Миг-15 в текущих боях в ИБ обладая оооочень хорошим залпом, весьма плохо справляется с истребителями - т.к скорострельность ниже и попасть куда сложнее. Но это компенсируется неплохой манёвренностью и отличной скороподъемностью
Zveroboy
17.12.2013, 15:02
Вот немножко того, чего возможно никто не видел http://imgur.com/a/ol0k0
Охренеть. Даже нарез ствола видно: http://take.ms/Cv4QC
Вот они задроты.... я в шоке.
Zveroboy (http://forum.rus-corp.ru/member.php?3743-Zveroboy) отдельное спасибо, можешь в приват ещё чего-то накидать?
Zveroboy
17.12.2013, 16:17
Да ничего больше нету, сижу жду инвайта в ЗБТ, все задания выполнены были)))
Вес залпа в ИБ далеко не главное, вес залпа куда большее влияние имеет в АБ. В ИБ в первую очередь рулят те кто оказался выше и это перебивает любой вес залпа. Я бы выставил следующие приоритеты скороподъемность > манёвренность > вес залпа > скорость
Фигня имхо, это от общей неграмотности игроков. На той же лавке можно висеть на 1,5-2к высоте и по маркерам уходить из под атак зуммеров. Рано или поздно спустятся к тебе и закрутятся.
Фигня имхо, это от общей неграмотности игроков. На той же лавке можно висеть на 1,5-2к высоте и по маркерам уходить из под атак зуммеров. Рано или поздно спустятся к тебе и закрутятся.
Опять же уйти от пары грамотных бум зумеров будет крайне сложно даже опытному игроку. А бум замер который спустился и начал крутиться с лавкой, вот это неопытный игрок какраз!
Вообще, я так понимаю, разрабы в РБ/ИБ хотят добиться хотябы приблизительной реалистичности боя, т.е. цель бум зумеров будут штурмовики-бомберы, а задача истребителей не дать убить штурмовиков.
Там есть миссия по защите группы npc бомберов? Вот если цель миссии - сопроводить бомберы до цели, а у второй команды - уничтожить бомберы, то геймплей такой миссии должен быть близок к реалистичному сражению
Xa6aXa6a
19.12.2013, 18:03
Может это имеет смысл в командных боях, а в стандартном рандоме у всех цель одна - нафармить. И всем наплевать выиграет твоя команда или проиграет. Если есть шанс срубить лишний фраг - игроки будут гоняться за ним до посинения и положат болт на защиту и техники, и бомберов.
К примеру, пока летал на бомберах - было 60% побед, стал летать на истребителях - %% побед гораздо меньше, зато фарма в разы больше даже не смотря на проигрыши. Ессно теперь летаю только на истребителях.
Если разрабы всерьез хотят привнести в игру тактику - пора бы победу команды и усилия для победы команды сделать более выгодными, чем фрагофарм.
Пустили вторую волну в танчиках.
Погонял пару боев.
Эту игру надо переименовать в "токийский дрифт" :)
Может это имеет смысл в командных боях, а в стандартном рандоме у всех цель одна - нафармить. И всем наплевать выиграет твоя команда или проиграет. Если есть шанс срубить лишний фраг - игроки будут гоняться за ним до посинения и положат болт на защиту и техники, и бомберов.
К примеру, пока летал на бомберах - было 60% побед, стал летать на истребителях - %% побед гораздо меньше, зато фарма в разы больше даже не смотря на проигрыши. Ессно теперь летаю только на истребителях.
Если разрабы всерьез хотят привнести в игру тактику - пора бы победу команды и усилия для победы команды сделать более выгодными, чем фрагофарм.
Да то что не прикрывают это общая проблемма :(
Но выход прост, нужно лететь с основной массой истребителей, тут они ради фрага спустятся быстро.
последнее время подсел на ИЛ-10 , зверь машина, даже учитывая высокую эру, главное не лететь 1м и не влазить в гущу.
Был мега бой в котром я сбил 3х биркетов , 1 корсара и ещё успел нафармить 10 л.дотов. Кстате л.доты довольно быстро уничтожаются из 23 мм пушек ИЛа, нужно 3-4 попадания максимум
Если кто не смотрел:
http://www.youtube.com/watch?v=u4ftOqklLoE
Не понятная система подсветки ников. В каком случае они показывается?
http://s020.radikal.ru/i721/1312/0b/0182477a8d30.jpg
http://s020.radikal.ru/i720/1312/42/f5a9756ce9bb.jpg
скоби под другим акком постит чтоле?
Да интересно зачем это говно тут постить, танки умерли давным давно, примерно на релизе.
Badsanta
30.12.2013, 13:26
Для кого-то умерли, а кто то и вернулся в них и был приятно удивлян улучшениями и залип в них снова...
Это пока наземка в вартундере не релизнется. графа там на порядок лучше.
Ребят, кто пощупал ответьте пожалуйста. По сравнению с вотом: карты меньше/больше? Коридорность оптимальных тактик?
Ребят, кто пощупал ответьте пожалуйста. По сравнению с вотом: карты меньше/больше? Коридорность оптимальных тактик?
Там щас 1 карта всего. Ровного места как в ВоТ нет, все в каких то буераках и оврагах. Сильно напрягают большие несбиваемые деревья и камни и кроме этого ежами утыкано.
По размеру трудно сказать - примерно такая же думаю
В аркаде присутствует подсветка вражеских танков сквозь растительность. Надпись и бокс.
Главное чтобы карты не были как из ДОты. А то надоело - справа-слева-мид
ну пока что да, как в доте. только без справа-слева. тупо поёбище на миде ))))) вот тут будут рулить бомберы пикирующие как мне кажется. я щас на резервах ваншотаю средние и легкие танки )
В звене, наверное, прикольно будет - 2 танка, 1 пво и 1 пикирующий бомбер.
Чето меня утомила уже эта одна карта да и с прокаченным экипажем и модулями танк все равно едет и наводится как будто водитель и наводчик в жопу пьяные.
привыкли просто к аркадным танчикам от варгейминга.
привыкли просто к аркадным танчикам от варгейминга.
Ну когда танки скользят как на льду это уже перебор.
:)))) ну подкорректировать малость не мешало бы, но по сути с горки по траве он и должен скользить. но то что сильно очень заносит да, перебор. Мне еще не нравится что прицел в снайперском режиме колбасит как то уже больно сильно, прицеливание идет долго
Артилерия - чит. Позволяет видеть то, что ты физически из танка видеть не можешь. Ну и заодно туда шмальнуть артой. Двойной чит.
Подсветка танка прямо как в wot: http://take.ms/qwbXH (это перед выстрелом)
Подсветку мне кажется только с последним патчем зачем то ввели если меня не плющит.
а как включать артилерию?
на лёгком танке и на зенитке спелл такой, надо исследовать
https://lh6.googleusercontent.com/-9xElSWq2Mng/Usvauuqz77I/AAAAAAAAABE/ds-IyuERvfI/w1506-h941-no/shot+2014.01.07+14.36.11.jpg
Танки движутся в сторону рая кемперов еще похлеще чем у варгейминга.
Для меня пока не понятна механика повреждений. иногда надо раз 5 попасть чтоб танк подбить, а иногда просто ваншоты в КТ влетают.
Новые тяжи и ПТ порадовали.
Танки движутся в сторону рая кемперов еще похлеще чем у варгейминга.
Для меня пока не понятна механика повреждений. иногда надо раз 5 попасть чтоб танк подбить, а иногда просто ваншоты в КТ влетают.
Новые тяжи и ПТ порадовали.
Дай танки погонять?
Кстати про рай кемперов - в "реализме" можно будет вполне проскочить и насувать с тыла, пока никто не заметил, ибо "засвета" не существует в принципе.
А так да - стоишь себе в кустиках и по засвету (своему же) через другие кустики-деревья стреляешь.
А вообще, кемперство не самое страшное, что может приключиться в играх.
Враг кемпер, если он херово стоит - бесполезный юнит. Ты просто захватывашь зону и победа. Если он стоит хорошо, его не видно, и он не даёт захватить зону - то он молодец. Или он должен ломиться и отдаваться?
кемперы в "реализме"?-)
***Охранение колонны британцев, включавшей 22-ю бронетанковую бригаду и части 1-ой пехотной бригады, не ожидало встретить здесь сопротивление и ослабило бдительность. Виттман открыл огонь по первому британскому "Шерману" с расстояния 80 метров, мгновенно превратив его в груду горящих обломков. Всего лишь за несколько секунд он подбил еще три "Шермана" и на полной скорости врезался в колонну. Британцев охватил ужас, когда "Тигр" Виттмана раздавил их первую бронемашину. Многие английские солдаты выпрыгнули из своих бронемашин и пустились в бегство, Виттман приблизился к ним на расстояние 30 метров, остановился, выстрелил, посмотрел, как его цель разорвалась на тысячи осколков, после чего направился к своей следующей жертве.***:crazy:
Дай танки погонять?
Кстати про рай кемперов - в "реализме" можно будет вполне проскочить и насувать с тыла, пока никто не заметил, ибо "засвета" не существует в принципе.
А так да - стоишь себе в кустиках и по засвету (своему же) через другие кустики-деревья стреляешь.
А вообще, кемперство не самое страшное, что может приключиться в играх.
Враг кемпер, если он херово стоит - бесполезный юнит. Ты просто захватывашь зону и победа. Если он стоит хорошо, его не видно, и он не даёт захватить зону - то он молодец. Или он должен ломиться и отдаваться?
Они ЗБТ акки к железу привязывают.
Проскочить бывает очень проблематично. Такое ощущение что карты простреливаются с одного конца в другой. Захват так же бывает проблематичен так как точки захвата часто тоже простреливаются чуть ли не с респа.
Больше опыта сейчас получают те кто нашел хороший кустик и стоит там весь бой отстреливает других.
Весь бой сводится к тому что все нормальные игроки забивают хорошие места на своей стороне а какие то камикадзе едут на захват, захватывают точку, их убивают и далее на точку всем очень проблематично забраться.
Хорошие кустики так же простреливаются через всю карту, главное найти тот самый кустик. Если он там за камнем-кустом глубого спрятался - кидаем артиллерию.
Вообще, надо использовать ландшафт, и понимать, где могут убить и откуда.
Постоянно смотрю видео дяди гоши о танках, где он достаточно грамотно нагибает: http://www.youtube.com/channel/UCT4NSDeTrGRWsYPfpjtNHdw/videos
кемперы в "реализме"?-)
***Охранение колонны британцев, включавшей 22-ю бронетанковую бригаду и части 1-ой пехотной бригады, не ожидало встретить здесь сопротивление и ослабило бдительность. Виттман открыл огонь по первому британскому "Шерману" с расстояния 80 метров, мгновенно превратив его в груду горящих обломков. Всего лишь за несколько секунд он подбил еще три "Шермана" и на полной скорости врезался в колонну. Британцев охватил ужас, когда "Тигр" Виттмана раздавил их первую бронемашину. Многие английские солдаты выпрыгнули из своих бронемашин и пустились в бегство, Виттман приблизился к ним на расстояние 30 метров, остановился, выстрелил, посмотрел, как его цель разорвалась на тысячи осколков, после чего направился к своей следующей жертве.***:crazy:
ну так, нюбов лоу-левельных нагибать каждый мастак :)
ну так, нюбов лоу-левельных нагибать каждый мастак :)
Так это самое веселое!
Танчики вышли в ОБТ, но пока на поле боя или самолёты или танки..совместные бои будут позже
Ну это объяснимо - народ танки качает. Зато вчера было прикольно, когда Ju-87D просто насиловал всякие Т-26, БТ-7 и ЗиСы :)
Если кто ещё заходит. настоятельно рекомендую попробовать режим СБ , много интереснее чем стрелять по маркерам :)
Если ты про танки - то я только на СБ там и езжу, ибо в остальных не вижу смысла с маркерами за 2 версты
Только СБ. Единственное, что в СБ вчера было мало народу, и кидало на резервах против премиумных Т-34.
После слитых в гавно 5ти матчей ушли звеном в 4 тела играть в РБ пока не прокачаем за немцев второй ранг.
Гоняю на Т34, в РБ овнят шерманы, ушел в СБ - овню всех :P.
Гоняю на Т34, в РБ овнят шерманы, ушел в СБ - овню всех :P.
дада именно :))) Играю за немцев - страдаю
Ronin, а ты в самолёты играл? Есть клевый полк на поиграть.
Благодарю, но я редко, от скуки.
Гоняю на Т34, в РБ овнят шерманы, ушел в СБ - овню всех :P.
Да в СБ Т-34 боги просто. Особенно порадовала болванка с 1,2 км в лоб моего Тигра с последующим взрывом БК. Страдаю :)
Да в СБ Т-34 боги просто. Особенно порадовала болванка с 1,2 км в лоб моего Тигра с последующим взрывом БК. Страдаю :)
Я пострадал боев 10 на КВ с ЗИС. Убил вроде одного всего... Послал все нах и вернулся на 34. Она хотя бы держит удар в отличии от КВ.
Что-то тематика танков настолько приелась, что больше двух дней не смог поиграть. А так игра красиво сделано конечно, картошка нервно курит в сторонке.
Да в СБ Т-34 боги просто. Особенно порадовала болванка с 1,2 км в лоб моего Тигра с последующим взрывом БК. Страдаю :)
Неповезло тебе, 34ка подрывает тигра в лоб, только при точном попадании каморным (куда реже подкалиберным) в БК. Он расположен по бокам корпуса. Зато тигр может сваншотить 34ку практически в любую точку, ибо стоковый каморный снаряд без проблем прошивает броню и взрывается внутри корпуса. У 34ки с Д-5Т не всегда хватает бронепробития каморным для лба тигра. А пантерки так вобще дял каморных снарядов 34к, непробиваемы практически.
Подкалиберы без труда бьют лоб тигар. только вот БК ими подорвать стало оооочень трудно, чаще просто дамаг без детонации. На ЗБТ подкалиберы куда чаще подрывали БК
Кто еще планирует играть, регнитесь плиз по моей ссылке.
http://warthunder.ru/ru/registration?r=userinvite_4541
Кто еще планирует играть, регнитесь плиз по моей ссылке.
http://warthunder.ru/ru/registration?r=userinvite_4541
И че будет? Тебе же за это ничего не дадут
Орлов дадут
Орлов дадут тому, кто в игре зарегается, а не тому, кто пригласил
Да даже если бы и дали, это ж целых 50 орлов ! :shock: :jok:
Xa6aXa6a
31.05.2014, 20:52
Мне кажется или в последнем патче 34рку порезали... в СБ её теперь как говно навылет пробивают (
Мне кажется или в последнем патче 34рку порезали... в СБ её теперь как говно навылет пробивают (
Снаряды пофиксили немцам. Там слишком тугой взрыватель стоял - пробивал ее насквозь и только тогда взрывался.
Хорошо если так. Главное, что бы пт советов не порезали :)
Снаряды пофиксили немцам. Там слишком тугой взрыватель стоял - пробивал ее насквозь и только тогда взрывался.
Вот она суровая советская броня, инновационный принцип работы ;) снаряды просто не задерживаются в броне
жутко убого, похлеще ВБРа. анинстал.
жутко убого, похлеще ВБРа. анинстал.
Совсем не конструктивно :) хоть аргументы бы какие! нефиг тут отпугивать людей
каких аргументов надо? выкатил ваншот от бк или баков если повезло то 3-5 минут сиди чини ствол и остальное.
кв с зис5 четыре выстрела в т34 1942 года ей похер, выстрел мне в лицо с 480 метров взрывает бк при чем в движении.
вывод нахуй такое счастье.
игра заключается в постоянных сменах танков.
прокачка ебанута на всю башку я не хочу ПТ я не хочу СТ но сказано что не ебет и прокачивай 6 танков из которых 4 не усрались мало того что прокачивай так еще и покупай.
3 карты 2 режима ояебу(спишем на бету)
карты не балансные даже близко, белорусы в этом плане дают фору в 100 очков
мини карта гавно возведенное в Абсолют
боты это божественно! прикатывает бот на т26 и нахуй выталкивает кв2 из за горы причем прилипнув так что даже не отъехать от него, причем по кд ебенет мне в башню.
экипаж валит 1 попадание, причем не раскаченный стрелок-радист живой и смеется а прокаченные на живучесть мехвод заряжаюший и наводчик превратились в уродов.
ремонт прекрасен - выстрел в ствол 2 минуты ремонта, еще выстрел в ствол 7 минут ремонта хотя тут уже проще через альт+Ф4 сменить на белорусский танг.
игра заключается в постоянных сменах танков.
прокачка ебанута на всю башку я не хочу ПТ я не хочу СТ но сказано что не ебет и прокачивай 6 танков из которых 4 не усрались мало того что прокачивай так еще и покупай.
Это с каких пор покупать то надо? Достаточно прочто изучить.
1 уровень чтобы открыть 2 надо купить 6 танков.дерево исследований слева подсказки
каких аргументов надо? выкатил ваншот от бк или баков если повезло то 3-5 минут сиди чини ствол и остальное.
кв с зис5 четыре выстрела в т34 1942 года ей похер, выстрел мне в лицо с 480 метров взрывает бк при чем в движении.
вывод нахуй такое счастье.
игра заключается в постоянных сменах танков.
прокачка ебанута на всю башку я не хочу ПТ я не хочу СТ но сказано что не ебет и прокачивай 6 танков из которых 4 не усрались мало того что прокачивай так еще и покупай.
3 карты 2 режима ояебу(спишем на бету)
карты не балансные даже близко, белорусы в этом плане дают фору в 100 очков
мини карта гавно возведенное в Абсолют
боты это божественно! прикатывает бот на т26 и нахуй выталкивает кв2 из за горы причем прилипнув так что даже не отъехать от него, причем по кд ебенет мне в башню.
экипаж валит 1 попадание, причем не раскаченный стрелок-радист живой и смеется а прокаченные на живучесть мехвод заряжаюший и наводчик превратились в уродов.
ремонт прекрасен - выстрел в ствол 2 минуты ремонта, еще выстрел в ствол 7 минут ремонта хотя тут уже проще через альт+Ф4 сменить на белорусский танг.
нубас :)
Выкатываешь на t34 - два выстрела - минус два тигра. Выкатывать уметь надо. (Выкатываешь, если на тебя никто не смотрит.)
Играть что-то кроме СБ - тоже нубство. Тогда уж в картошку, аркада в картошке, вероятно, лучше сделанна.
Нагибаю за любую расу на любой карте на любом танке в СБ.
Особенно смешно было штугов на советском резерве убивать.
Играть надо симулятор, аркада кто первый выстрелил тот и победил, но если двигаться то может помочь, реалистичные бои это тот же сим но с маркерами, а то что тобя палят через кусты убивает эффект неожиданности.
Прокачиваться надо так: Ранк +1, т.е. ты находишь убер танк и качаешь на нем до максимума, у советов это т34(есть прем и есть обчный) с БР 2.3, им выкачиваешь все вплоть до 4го ранка, ты на нем попадешь к таким же нубам, а среди них он имбовый, если за последние недели ни чего не поменялось. Конечно ты можешь попасть на топы с БР 3.3 , редко но больно.
Еще можно гонять на КВ1 Зис 5 тоже не плохой танк держит удар, но тоже есть шанс плохо попасть на врага, особенно на 3ю эру когда попадаешь.
Противник подбирается по БР, на эры можно не обращать внимания. : танков это механника из самолетов, там их больше и все проще, а в танках из-за недостаточного кол-ва машин это выглядит насилием:)
Ну где то так - да. Сейчас танков мало в дерево, но даже эта прокачка лучше картофельной, где нужно страдать на каком то проходном говне. Я вон на СУшках катался и открыл всю 3ю эру советов тупо на СУ-85. Потом пропустив СУ-152, сразу пересел на СУ-85м.
WoT по сравнению с СБ WT это просто ни о чем.
Начиная от ебанутой засветки танков сквозь кусты и горы и заканчивая абсолютным рандомом урона/пробития/поломки модулей.
Если в WT попал в башню - сломался привод башни. То в WoT в башню прилетела 45кг болванка, пробила танк насквозь и улетела за горизонт... а танк воюет дальше, потеряно рандомное кол-во хп.
Про мгновенный ремонт я уже и не говорю. Не нравится долгая починка гусениц ??? - наоборот, в этой игре появился смысл стрелять по гусеницам, а в WoT я дольше перезаряжался, чем противник чинил гусеницу.
Еще можно вспомнить про изврат с барабанными танками, дисбаланс голдовых снарядов, развод игроков после каждого релиза новой техники и т.д.
как можно это дерьмо картофельное с анальным донатом и просто абсурдными ситуациями, такими как рикошеты от квадратной башни т.п сравнивать с wt вообще, особенно после выхода совместных боев авиации и наземки ?
каких аргументов надо?...
Ну реально большая часть аргументов от того что без навыка и рук в WT нагибать не выйдет. Как минимум нужно знать где какие модули у танка противника, и где какая броня.
Да новичкам очень труно приживаться, так нет:
1. нет чёткого описания ДМ и что да где - но это планируют вскоре включить. И для каждого танка будет модель с расположением модулей и брони, которую можно будет покрутить и изучить в ангаре
2. миникарта убогая да - но правят
3. прокачка как бы не была неадекватка - куда лучше WoT как минимум ты можеш ездить на том что нравиться, и качать всё подряд. А по времени до ТОП качаться в несоклько раз бытсрее чем в WoT по итогу.
4. многих вводит в сомнения 3и вида боёв.
- Аркада она и на то аркада, там так же как и в самолётах тупо месево. Кто первый того и тапки
- ИБ яб на месте разрабов отрубил маркеры
- СБ наше всё
5. Сейчасесть серьёзные недоделки в части засветки как в Сб так и в ИБ
6. Есть некое неявное принуждение к донату или долгой и упорной прокачке экипажа для починки + чатсь навыков пока что не работат. - у меня у всего экипажа починка гдето на 60% прокачана. Пол танка чиниться минуты 2-3. иногда вылезают цифры под 5 мин. тогда кнопка "покинуть" вполне умесна :)
Полностью согласен с ораторами, начиная с Ронина и ниже.
А ещё сейчас в СБ, если танк слил - играть на самолёте. Уже есть успехи - сбил за один вылет на СБ два самолёта:) ФАН !
Если кто учится в СБ на мышеджое и у вас есть камера - http://facetracknoir.sourceforge.net/home/default.htm
trackirnoir - тракир лица.
Если настроить - то работает норм.
Для быстрой прокачки советов рекомендую взять премиумный танк t-34-57, на нём можно довольно быстро вкачать все советы.
Vilzivul
25.07.2014, 16:14
ребят вы сами по себе или полк есть?
Нету полка. У каждого свой полк. Я играю в =OCKAP=.
В описании полка - id группы в RaidCall.
Но подумать про полк RUS-CORP можно, только если наберётся много народу. надо человек 60. (а это врядли).
Может в сл. году введут глобальный режим войны, тогда можно поломиться.
А какой режим интересует, Аркада, Реализм, СБ ?
Я играю только СБ и иногда аркадные самолёты. Текущие полковые бои только в аркаде и реализме, причем совместные бои вроде как.
Не перевариваю аркаду и реализм для игры в танках.
Возможно, скоро отрубят маркеры в СБ и можно будет нормально играть:
http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/100191-bvv-dshnaia-strogaia-moderatciia-tolko-voprosy/?p=3279125
Vilzivul
26.07.2014, 17:06
скучно одному в РБ гонять(
Вступи в клан и играй в команде.
Vilzivul
27.07.2014, 13:30
может посоветует кто в какой?)
может посоветует кто в какой?)
привет, заходи вечером в ТС, я тебя найду
вообще, все кто хочет вместе зажигать, в том числе и в полку - пишите ники в игре и ники в ТС
может посоветует кто в какой?)
не нашел тебя в тс. Найди меня?
Gaijin набирает из игроков команду, способную донести до разработчиков волнующие игроков проблемы игры.
Подал заявку, сегодня будет голосование вроде как тут: http://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/734-golosovanie/
Проголосовать можно начиная с сегодняшнего вечера до вечера воскресенья.
Голосование началось: http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/124033-sovet-igrokov-tretij-etap-golosovanie/
не смог проголосовать, видать там надо очень много постов чтобы голосовать
да, походу надо иметь сколько-то постов.
аналогично, есть полки где новичков в РБ учат азам летного пилотажа ?
Zveroboy
30.11.2014, 00:38
ХЗ я 1 летаю, либо с друзьями.
Полно полков. Всегда есть с кем полетать и поучиться. в РБ в основном - надо знать особенности всех самолётов. Кто кого перекручивает, у кого лучше вертикаль и у кого какие пушки (для лобовой).
я в РБ играю редко (только если события), обычно или СБ или АБ.
Танки только СБ.
Так, народ, собираемся: http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/139619-%C2%ABpobeda-za-nami%C2%BB-smeshannye-srazheniia-7kh7/
Кто из Рус корпа будет играть - подавайте заявку в =OCKAP=, приму
Отписывайтесь, кто будет учавствовать и в каких боях (АБ,РБ,СБ)
Bigfoot_Sev
23.04.2015, 10:53
дабы не оффтопить в кораблях.
все-таки тундра клевая. давно так не фанился.
X-root был прав - лучше играть в реалистичные бои. сраных маркеров нет. тебя всем врагам не видно.
модулей правда маловато. и обучение экипажа танка - ад. этож сколько задротить надо... или донатить.
Я вобще не заморачивался с экипажем, докачавшись спакойно до Т-44. Ну причиной этому было правда моё незнание того факта, что экипаж можно прокачивать.
Вчера отличненько покатались и полетали, вот хайлайт примера командной работы земли с воздухом: http://www.twitch.tv/volgagornaja/c/6637469
Репорты, поддержка и прикрытие. Получилось здорово!
Вот очередной хайлайт командной работы, но уже преимущественно на земле: http://www.twitch.tv/volgagornaja/c/6703514
А на этом стриме я на тигре пережил 4 выстрела от СУ-152: http://www.twitch.tv/volgagornaja/c/6703427 но тут мне конечно повезло, что некоторые игроки не знали куда нужно попадать если используешь фугас.
На тиграх да, было зачётно.
я поиграв чутка за синих на 6.0 пришёл к выводу, что игра на немецких танках требует больше рук, мозга и вообще скилла. нежели игра за красных или янки.
потому что немецкие танки ошибок не прощают.
Поиграй за красные ПТшки, может твоё мнение изменица. Вобще отсудствие башни и брони, а в случае советов ещё и углов наводки, требует пересмотра собственного стиля игры.
да есть они у меня. меня пт несколько раздражают. к тому же никто не отменяет факта, что ты можешь уронить большой тяжёлый фугас кому-нибудь на корпус или на башню.
хотя скажем ису122с и ису152 реально бесят из-за убогого просто угла наводки, нужно буквально стоять лицом к врагу. когда у тебя нету брони, попадание в маску убивает орудие и вообще всё плохо.
к тому же они немного изменили механику рикошета и как следствие даже фугас может отскочить если не целиться как следует. ускорение перезарядки не уравнивает это никак вообще.
Играя за ИСУ-152 на 5 ранге против американцев, фугасом стало крайне сложно поражать цели (если конечно это не Бульдог), стоящие к тебе лбом, очень часто попав под ствол или в другую часть башни, ствол не страдает, а вот расположение самой башни в передней части корпуса делает невозможным поражение экипажа, поскольку полностью закрывает слабую верхнюю броню. Играя против немцев, Фердинанд оказался, на удивление вынослив к попаданию фугаса во фронтальный броне-лист. Раньше его можно было поджечь даже фугасом от Т-34-85, а теперь он глотает 152мм как пирожки.
Честно говоря, при характеристиках пушек и размерах карт СУ-152 и КВ-2 лучше себя показывают в бою чем ИСУ-122 или 152 поскольку они могут стрелять навесом из-за укрытий и шансов положить снаряд на башню противника гораздо больше, а баллистика ИСУ требует больших дистанций, например 2км и выше.
Сирийский War Thunder:
https://www.youtube.com/watch?v=TNqliLE6eRc
мда... 7.0/ 8.0 синих это... мрак. Если до этой точки был кач, то на как точка достигается начинается дроч. Полный мрак. Хотя на дистанции ещё как-то можно, то если нужно закатиться в город то... маус убивается в лоб с выстрела.
СБ/РБ может помогут, но не сильно учитывая, что нужно делать когда надо убить красный танк.
Bigfoot_Sev
18.06.2015, 15:27
э. это цвета в аркаде?
это с Ил2 штурмовик обозначения.
красные - союзники, синие - аксис/ось. когда сервера так делились.
Вообще я не могу себя заставить играть в Аркадные бои, в основном играю в симуляторные ну или в реалистичные если в симуляторных нет подходящей раскладки техники.
Я иногда летаю в аркаде с нашими, чтобы открыть нужные самолёты для танковых совместных.
А вообще я не качаюсь в War Thunder, а играю в своё удовольствие, а техника сама качается :)
Кстате в симуляторных событиях по выходным можно покататься на топовых Советах против трповых Американцев.
да сейчас нету времени особенно играть. я просто вот докачался потихоньку делая по 3500-4000 за бой без премиума. И уткнулся в тот факт, что против меня выставляют машины которые быстрее ездят, больнее стреляют и эти машины я могу пробить только в бок. Что при скоростных характеристиках 105 КТ, Ягдтигера и Мауса довольно сложновато.
Пантера II конечно, но у неё 88 орудие которое не особенно помогает против ИС3 ИС4 и против последней и предпоследней Т54. Я уж молчу о американцев и их 120 мм орудиях.
ппффффффффффффффффт. я УСТАЛ ипацца с "ИС4 и компания". Нахер - ушёл в самураи. к тому же вся техника эвентовая у меня есть.
Играй на 3х рангах и плучай удовольствие, там более мение баланс по силам.
не я на 6.7 спустился в итоге.
красных можно гнуть на 8.0, но не соло в рандоме. Опять же - меня пробивают на дистанции в 800 метров, я пробиваю скажем на КТ с дистанции до 400 и то из подкалиберных. до которых нужно дойти через страдания. (я имею ввиду, что пробиваю с лоб.)
8.0 Вартандера про красных, там синим делать нечего вообще.
Andyzorr
19.06.2015, 14:40
Гайдзинов совсем переклинило. Немцев унижают по полной программе. Забил на игру.
Тоесть когда унижали советов было норм? :)
Andyzorr
20.06.2015, 21:16
Тоесть когда унижали советов было норм? :)
Единственный рейтинг на котором советы откровенно слабее всех - 6.7 , это можно пережить как-нибудь. А так в целом они всегда были сильнее немцев имхо.
не согласен. ИС 1/2 т44 основные машины. снаряды позволяют оншотить всё без исключения из немецкой линейки особенно Ягдпантер, Федю. Про КТ вообще молчу. Единственно что сейчас Ягдтигер ползает на этом уровне, но он живёт исключительно из-за того, что трудно ему выбить экипаж.
Andyzorr
21.06.2015, 10:27
не согласен. ИС 1/2 т44 основные машины. снаряды позволяют оншотить всё без исключения из немецкой линейки особенно Ягдпантер, Федю. Про КТ вообще молчу. Единственно что сейчас Ягдтигер ползает на этом уровне, но он живёт исключительно из-за того, что трудно ему выбить экипаж.
Ваншоты ваншотами конечно(хотя насчет т-44 сильно сомневаюсь), но если какой-нибудь тигр хеншеля тебя увидит первым, то все... можно жать кнопку самоуничтожения:crazy:, тебя уже ничего не спасет. Про перезарядку я промолчу.
Я на Тигре хеншеля катался месяц примерно. Реальные проблемы доставляет только першинг и танки более высокого тира типо т32 или т54(это вообще что за чудо :\)
странная логика. ну ок а если я увижу тигра первым - то результат в точности такой же, тигр может жать кнопку самоуничтожения... короче нехера не аргумент.
т26 и т54... т26 не жилец против КТ, а т54... ну тут согласен тут надо повозиться.
Andyzorr
21.06.2015, 14:04
Ну ок, даже если отбросим дуэли(в которых тигр все равно сильнее, особенно на дальних дистанциях). У тигра броня в разы лучше, пушка так же все пробивает как и у иса, пусть не всегда ваншотит, но с такой быстрой перезарядкой добить поломанный танк не проблема. По общим показателям тигр намного лучше как не крути. Так же и першинг.
Немцы всегда рулили на дальних дистанциях, плюс очень пользовались своим преимуществам в исключительных углах наводки, которые им позволяют поражать цели из за укрытий.
Советам приходилось всегда сокращать дистанцию чтобы быть конкурентно способными. Потом было понерфлено действие фугаса, что в принципе правильно, но также повлияло на эффективность некоторых советских гаубиц.
Добавление Американцев лишила Немцев своего доминирования на дальних дистанциях, поскольку появились орудия и снаряды способные пробивать их на расстояниях свыше километра.
Наконец пересмотрели систему наклонов брони и рикошетов и более детально сконструировали башни танков, что позволило советам использовать их углы и как то облегчило жизнь самоходкам, а немцам дало больше возможности торговать башней.
Опыта игры на высших рангах у меня почти нет, поскольку нет этих машин, но из всего опыта моих симуляторных и реалистичных боёв, командных или соло, я пришел к выводу, что на всех танках есть свои нюансы, плюсы и недостатки. Если иметь в виду все эти нюансы и выбирать правильные действия, то можно использовать свои преимущества не подставляя свои слабые стороны. Иногда это сложнее сделать иногда легче, но в этом вся и прелесть, что ситуация постоянно меняется, а удовлетворение от того, что ты преодолел трудности гораздо больше в итоге.
На данный момент меня напрягает только тот факт, что если враг летает над твоим аэродромом, то он может безнаказанно пикировать и сбивать самолеты на взлёте, абсолютно игнорируя ПВО.
Всё выше сказанное в основном относится к танковым совместным симуляторным боям.
так проблема Рут в том, что ни один немецкий танк уже не может торговать башней, потому что там лежит боеукладка. и её из башни не вытащить вообще никак. как следствие КТ, все без исключения, уходят с оншотом.
Пантера в лоб не держит снаряд с иса, и не в нижний бронелист там где двигло а тупо слева от пушки, справа и вообще тупо в пушку.
Федя... Федя такой грустный. Топливные баки и боеукладка лежат так, что в лоб рванёт либо одно либо другое. Ему даже не надо в нижнюю броне деталь стрелять чтобы поджечь он тупо убивается в лоб как минимум в три точки.
Тигр первый, даже если стоять ромбом, шанс потери танка огромный. Тут расчёт на кривые руки красных, к счастью криворуких красных намного больше чем криворуких синих.
Исы в свою очередь оншотяться и бок и в лоб и башню. Самоходки советов это просто гробы если их заметили. Т44 - это танк который дохнет от плевка.
В чём суть, в итоге тут уже не решает не оружие или наклон брони, а насколько кривые/прямые руки у игрока, потому что на уровнях 6.7 и ниже нету такой херни как на 7.0/ 8.0.
7.0/8.0 это вот советские-американские разборки, там синим делать нечего.
Бесконечные бои, новая техника, новая карта:
https://www.youtube.com/watch?v=fuIFTZcr6Ug&feature=youtu.be
Bigfoot_Sev
1.07.2015, 11:31
новая схемка танка. уебищная.
звуки самолётов прекрасны, новая схема танка прекрасна.
сбросил 4 250кг бомбы на нейтральный аэродром. убил 3х чуваков которые хотели его захватить. с хорошим настроением начал рабочий день.
схема танка новая уёбищна
ушёл в РБ.
Отлично отыграли 6 на 6 - из 5ти боев 0 поражений. Вышли в полковой топ 10.
Тащим как атцы.
Думаю, не переименовать ли полк в РусКорп?
Стрим того, как мы их нагнули: http://www.twitch.tv/volgagornaja/b/678303629
ну если переименуете в РусКорп и я подтянусь. Оскар меня как-то не возбуждает
Так всё отбой ребята, нас порвали в сухую, переименовываться не будем..
А если серьёзно, то отличненько можно погонять и в простом СБ (симуляторных) боях, ну или на крайней момент в РБ (реалистичных). Давай RUS-Corp Leon, а то народ не попрёт играть с нами :)
Стоимость вопроса 2500 орлов.
Если мы будем играть в полковые бои, и на это подпишется значительное количество игроков RusCorp - тогда имеет смысл.
Иначе нет.
Bigfoot_Sev
1.10.2015, 12:37
задротить? в танки? опять!?
можно.
выдался свободный день и появилось желание поиграть
докачал Т54 и теперь на 7.7 РБ не могу найти игру :S
хрень
Хотя в аркаде тоже народу мало. Частенько попадаю на своем 6.7 против 7.7 Особенно утром и днем. Очень весело на кт против т54, леопардов и ис-3.
Только СБ, только хардкор.
Полковые - РБ на 4ой эре.
удалил это говно с компа. С этими новыми бр вообще теперь невозможно играть.
как же у многих горит, играйте на 3-4 эре а не на нло :P
Powered by vBulletin® Version 4.1.10 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.