PDA

View Full Version : Математика / Механика



Ronin
11.05.2012, 02:12
(с) Joshua #451 (http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/3980428695)

Armor – броня

Броня уменьшает весь входящий урон на определенный процент. Броня может быть увеличена предметами с показателями брони и силы. Каждое очко силы даёт одно очко брони. Умения и заклинания также могут увеличить общее количество брони.

%damage reduction = [Armor/(Armor+Clvl*50)]*100 Clvl= Character lvl

Clvl – не уровень персонажа, а уровень монстра нападающего на вас. Это важно, поскольку уровень монстра в акте 4 на инферно – 65
damage reduction% – уменьшение урона в %

Броня против монстра 60 лвла

Броня----%dr(damage reduction)
3000-------50
4500-------60
7000-------70
9000-------75
12000------80
17000------85

Resistance - Сопротивления против Х

Сопротивление против одной стихии уменьшает урон от этой стихии на определенный процент. Сопротивление может быть увеличено предметами с +Resistance against X и характеристикой – интеллект. Каждое очко интеллекта увеличивает сопротивление на 0.1. Уменьшение урона рассчитывается также и в броне, только с разницей в статичных цифрах. Сопротивление и броня работают одновременно.

%damage reduction = [Resistance/(Resistance+Clvl*5)]*100 Clvl= Character lvl

Clvl – не уровень персонажа, а уровень монстра нападающего на вас. Это важно, поскольку уровень монстра в акте 4 на инферно – 65

Dodge – Уклонение

Уклонение это процентный шанс избежать весь урон от атаки. Вы можете уклониться от: Атак ближнего боя, Дальнего боя, магических выстрелов, атак АОЕ (по области). Уклонение повышается по средствам ловкости (dexterity). Каждое очко ловкости до 100, увеличивает уклонение на 0.1%. После 100 ловкости, каждое очко увеличивает уклон на 0.025%
Умения (Skills) могут увеличить ловкость. Различные источники уклонения дают не суммарный, но взаимосвязанных эффект.

Пример: 200 dex ->12,5% dodge ; Mantra of evasion: 15% (умение монаха)
Вместе: 0.875*0.85=0.74375 шанс попадания --> ~25.6% уклона

Shield Block – блок щитом

Щит имеет 3 главных стата. Armor, block chance and block amount – Броня, шанс блока и количество блока.
http://eu.battle.net/d3/en/item/sacred-shield

Броня на щите суммируется к общему показателю брони. Каждая атака ближнего и дальнего боя имеют шанс на блок, быть заблокированными на количество блока. Если в атаке больше урона чем щит может заблокировать, то остальной урон уйдёт в персонажа.
Сначала урон проходит через броню и другие показатели урона, затем получившийся урон уходит на щит. Т.е. - Высокая броня хорошо сочетается с блоком.

Total Damage Reduction – общее уменьшение урона

Главная формула:
%totaldr=100*(1-(1-dr1)*(1-dr2)*(1-dr3)*(1-dr4).......)

Dr1,2,х= Источник уменьшенного урона

Пример:
Варвар имеет 70% уменьшения урона за счет брони, Щит с 20% блока и 10% уклонения от ловкости. Как варвар, он также имеет еще 30% уменьшения урона против каждого источника урона.

Физический урон:
%totaldr=100*(1-(1-0.7)*(1-0.2)*(1-0.1)*(1-0.3))=84.88%
Результат, с учетом того, что, при попадании в щит урон будет блокирован полностью. Все это означает, что на дистанции, урон по варвару будет составлять только 15%

Магический урон дотами (тикающими заклинаниями которые постепенно наносят урон):
%totaldr=100*(1-(1-0.7)*(1-0.3))=79%
От Дотов нет уклона и блока, поэтому они в формулу не входят. (но скорей всего от них есть сопротивление. (Необходимо уточнить)

Если сравнить магический урон и физический, то варвар получает на 40% больше магического урона чем физического.

Attack Speed – Скорость атаки

Скорость атаки в Д3, по стандарту представляется как «Attacks per second» - «Атак в секунду». Чем быстрее ваше оружие, тем больше атак в секунду может быть достигнуто. Это непосредственно влияет на умения и заклинания.

Направленные атаки, такие как «Bash» имеют короткую анимацию и могут использоваться быстрее.

Урон за время, как «Rend» - «Кровотечение» (тикающие "tick") , наносит урон чаще и следовательно вырабатывает больше урона. Время работы умения не изменяется.

Канальные заклинания, такие как Whirlwind варвара или Ray of Frost чародейки, также быстрее тикают и наносят больше урона. Но также это увеличивает и скорость траты ресурсов.

Если ваш персонаж использует 2 одноручных оружия, он получает уникальный бонус к скорости атаки +15%

Есть 2 главные категории скорости атаки. Первая улучшает скорость оружия. Базовая скорость оружия увеличивается за счет всех увеличивающих аффиксов (affixes) на оружии. Вторая, это сумма всех остальных увеличивающих скорость факторов, даже бонуса от владения 2 оружиями. Эти 2 категории пересчитываются между собой и получается 1 общий показатель + к скорости.

Пример: Варвар имеет 2 топора со скоростью 1.3 aps (Attacks per second), на каждом из них бонус +20% к скорости атаки. Также Варвар имеет +10% к скорости атаки со всех предметов и использует абилку «Frenzy» (+75%) к скорости атаки.

Фактическая скорость оружия: 1.3*1.2=1.56
Общая скорость: 1.56*(1+0.1+0.15+0.75)=3.12 Атак в секунду (с максимальным стаком абилки Frenzy)

!+0.х aps на предметах и математики пока нет! (есть в др. статьях, будет позже.)

Critical Hits – критические удары

Критические удары наносят увеличенный урон. Шанс критического урона имеет 1 %шанса на 1 очко критического удара на любую атаку, базовое значение = 5%. Базовый критический урон = 150%. И Критический шанс и критический урон может быть увеличен за счет предметов и умений. Большинство классов имеет несколько активных или пассивных умений используя критический удар как запускающий механизм для дополнительных эффектов, таких как экстра урон или регенерация ресурса.

Источник http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/3660206725?page=1

Magic Find: - поиск магических предметов

Mf (Magic Find) стат, может быть найден только на предметах. Он имеет % величину и суммируется. Получившееся число – это не ваш шанс найти магический предмет. Это показатель, который увеличивает ваш шанс найти М. предмет из монстров, сундуков и других контейнеров в игре. Каждый объект и монстр выше среднего качества имеет определённый базовый шанс на дроп (на выпадение), это базовое число умножается на ваш MF. Шанс найти конкретный предмет (например один легендарный топор который вы ищите) также зависит от класса монстра, его элитности и конечно от лвла монстра.

Базовый пример, числа изменены для понимания.

Lvl 51 Zombie, шанс на дроп:
magic: 3%
rare: 0.1%
legendary: 0.0001%

Ваш герой имеет +200% маджик файнд:
magic:9%
rare: 0.3%
legendary: 0.0003%

MF не может сделать чтобы лут с монстра улучшился, он улучшает шанс выпада предмета, который моб может дропнуть.

Dual Wield: - Бой двумя оружиями

Если вы носите по 1 оружию в каждой руке, вы получаете 15% бонус к скорости атаки, этот показатель суммируется (по формуле) с другими показателями + к скорости атаки. Используя DW(dual Wield) вы используете и второе оружие для удара. (Где-то видел схему ударов, найду вставлю)
Вы не атакуете сразу двумя оружиями одновременно. Довольно много умений, наносящих высокий урон, всегда используют урон от главной руки. Если одно или оба оружия имеют +0.х (attacks per second) атак в секунду, то этот бонус добавляется на оба оружия. Эти бонусы можно получить только при использовании dw и нельзя получить с других аффиксов. Это очень сильно увеличивает дпс и постарайтесь всегда иметь этот стат на ваших оружиях.
Потому что, после полного расчета скорости атаки, вы получите высокий aps(attack per sec.).
Однако когда вы достигнете очень высокой скорости атаки, вы в итоге получите потерю эффективности большинства билдов. Если ваш билд полагается на накапливание и сжигание ресурса, то вы будете либо: накапливать больше возможного предела (потеря потенциала), или также тратить ресурс очень быстро и тут же возвращаться к исходной позиции для накапливания, или слишком быстрой растратой ресурса (духа, манны т.п.) в то время, когда моб будет уже мёртв. Если вы попали в такую проблему, то вы должны отдать предпочтение урону и защите больше чем скорости атаки.
Билды без каких либо ресурсо-тратящих абилок, получат максимальную пользу от скорости атаки, поскольку могут спамить главные атаки без перерыва.

Бонус +0.х (attacks per second) атак в секунду

Если ваше оружие имеет +0.х (attacks per second) атак в секунду, этот бонус складывается с обоих оружий! Это значительно увеличивает дпс, если у вас уже высокая скорость атаки.

Пример:
Главная рука: Даггер 1.4 базовая скорость + 0.14 attacks per second affix
Не главная рука =) : Даггер 1.4 базовая скорость + 0.16 attacks per second affix

Подсчет скоростей:
Главная рука: (1.4+0.3)*1.15=1.96
Не главная рука: (1.4+0.3)*1.15=1.96

В этом случае DW даёт на 25% больше ДПСа чем Одно-ручное + щит.
Такой же бонус не может быть найден ни на одном щите. Только от DW использования.

Источник - http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/3660206725?page=9#161

Tarilariran
20.05.2012, 18:39
подробнее по доджу ...перевиде плиз

Dodge gives you a chance to avoid getting hit by an attack altogether. From hit re solution perspective you can think of the dodge check as the first stage. If the dodge is successfull, hit resolution might as well stop right there.

Dodge works on basically everything. You can dodge melee hits, missiles, spells, aoe hits, passive damage from environment, and so on.

Characters have zero base chance to dodge. Neither are there any pure dodge bonuses from gear, so Dexterity is the main source of Dodge for all characters. Characters always have at least some amount of Dexterity, which will convert to a slight chance to dodge. The dodge per dexterity conversion has several thresholds where the conversion rate changes dramatically, possibly encouraging players to reach some of these dodge break points.

Dex range Dodge% per point of Dex
1 - 100 0.100
101 - 500 0.025
501 - 1000 0.020
1001 - 8000 0.010
According to above table, 8000 Dex would result in 100% chance to dodge.

Example 1: Marty the Monk has 321 Dexterity from gear. The first 100 dexterity give him 0.1% chance to dodge each, for 10% overall. The rest fall within the 101-500 boundary, for an addition of 221 × 0.025 = 5.525%

His total chance to dodge would thus be 10% + 5.525% = 15.525%
2.1.1 Dodge stacking

Dodge from different sources stacks with itself multiplicatively. Different sources for this purpose would be for example dodge from Dexterity, and dodge from Mantra of Evasion, you don't get to add these together.

Example 2: Marty activates Mantra of Evasion in addition to his 15.525% Dodge from Dexterity. His total chance to dodge would not be 15% + 15.525% = 30.525%, but rather 1 - ((1-0.15) × (1-0.15525)) = 28.20%



p.s.
вот бы отсюда кто побольше переводил...вроде больше инфы чем выше
http://www.clicktoloot.com/p/combat.html#dodge