Candid
16.06.2011, 04:53
1. Разработкой игры занимается сторонняя студия, не Lesta (http://www.lesta.ru/games/ru)
2. Игра будет интегрирована с WoT на нескольких уровнях:
а) Общий аккаунт (общий логин, общий голдовый счет, общий свободный опыт, общие золотые расходники вроде шоколадок)
б) Общая глобальная карта, провинции будут выполнять роль своеобразных аэродромов. Пока танкисты будут воевать за территорию летчики будут воевать за аэродромы, кланам из танчиков придется договариваться с кланами летунов и наоборот. Танкисты смогут помогать летчикам в боях устанавливая зенитные орудия, летчики в свою очередь подсобят авиа налётами штурмовиков.
3. По геймплею игра будет практически копировать WoT, прокачиваем самолетики, ставим новые двигатели, вооружение и в бой.
4. Самолеты в игре будут периода 30х-50х годов, как и танки в WoT (от тех что с винтом до первых реактивных)
5. В игре будут представлены 7 наций: США, СССР, Великобритания, Италия, Германия, Япония, Франция (пока не понятно, какие именно будут в релизе)
6. Самолеты будут делиться на 3 класса
а) Истребители (одномоторные) - роль: завоевание господства в воздухе и прикрытие
б) Тяжелые Истребители (двухмоторные) - роль: ударная сила, нанести один удар и разнести крыло вражеских самолетов прикрывающих бомбардировщики, но легкие истребители смогут легко сесть этим менее маневренным машинам на хвост
в) Штурмовики - роль: работа по базе противника
г) Бомбардировщики, управляемые ботами
7. Вместо стандартного захвата базы перед игроками будет стоять цель уничтожить её
8. В игре так же будет режим с ботами, своеобразные миссии, где одной стороне надо будет защитить летящих бомбардировщиков, а другой уничтожить их
9. Карта будет 12х12 км.
10. Вид от третьего лица
11. Модель повреждений будет совмещенной зональная + хитовая, крылья у самолетов отваливаются и тд.
12. Количество игроков в бою 15х15 либо 12х12
13. Облака будут влиять на видимость, как кусты в WoT
14. Самолеты стартуют в воздухе, после окончания сражения можно будет приземлиться, за что дается спец. бонус
15. Возможно что "танкисты" (Игроки World of Tanks) смогут размещать на обороняемых провинциях зенитки управляемые NPC для защиты от самолетов
16. Управлять самолетиком можно будет и с джойстика
17. Прибамбасы для танков вроде вибронакидки на кресло будут работать и в самолетах
18. Игра будет распространяться по модели ftp
19. Разработка идет с зимы
20. Альфа тест начался летом
21. Движок опять таки БигВорлд
Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=608681
2. Игра будет интегрирована с WoT на нескольких уровнях:
а) Общий аккаунт (общий логин, общий голдовый счет, общий свободный опыт, общие золотые расходники вроде шоколадок)
б) Общая глобальная карта, провинции будут выполнять роль своеобразных аэродромов. Пока танкисты будут воевать за территорию летчики будут воевать за аэродромы, кланам из танчиков придется договариваться с кланами летунов и наоборот. Танкисты смогут помогать летчикам в боях устанавливая зенитные орудия, летчики в свою очередь подсобят авиа налётами штурмовиков.
3. По геймплею игра будет практически копировать WoT, прокачиваем самолетики, ставим новые двигатели, вооружение и в бой.
4. Самолеты в игре будут периода 30х-50х годов, как и танки в WoT (от тех что с винтом до первых реактивных)
5. В игре будут представлены 7 наций: США, СССР, Великобритания, Италия, Германия, Япония, Франция (пока не понятно, какие именно будут в релизе)
6. Самолеты будут делиться на 3 класса
а) Истребители (одномоторные) - роль: завоевание господства в воздухе и прикрытие
б) Тяжелые Истребители (двухмоторные) - роль: ударная сила, нанести один удар и разнести крыло вражеских самолетов прикрывающих бомбардировщики, но легкие истребители смогут легко сесть этим менее маневренным машинам на хвост
в) Штурмовики - роль: работа по базе противника
г) Бомбардировщики, управляемые ботами
7. Вместо стандартного захвата базы перед игроками будет стоять цель уничтожить её
8. В игре так же будет режим с ботами, своеобразные миссии, где одной стороне надо будет защитить летящих бомбардировщиков, а другой уничтожить их
9. Карта будет 12х12 км.
10. Вид от третьего лица
11. Модель повреждений будет совмещенной зональная + хитовая, крылья у самолетов отваливаются и тд.
12. Количество игроков в бою 15х15 либо 12х12
13. Облака будут влиять на видимость, как кусты в WoT
14. Самолеты стартуют в воздухе, после окончания сражения можно будет приземлиться, за что дается спец. бонус
15. Возможно что "танкисты" (Игроки World of Tanks) смогут размещать на обороняемых провинциях зенитки управляемые NPC для защиты от самолетов
16. Управлять самолетиком можно будет и с джойстика
17. Прибамбасы для танков вроде вибронакидки на кресло будут работать и в самолетах
18. Игра будет распространяться по модели ftp
19. Разработка идет с зимы
20. Альфа тест начался летом
21. Движок опять таки БигВорлд
Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=608681