View Full Version : про корабли
Bioware's been clear that they think ships and space are an important part of the Star Wars experience, and with the reveal of personal ships they've shown that those are meant to function as both player housing and transportation, in both an individual and group setting. My theory is that since they've also said they wanted to support things like guilds and raids, some functionality may exist that allows for the transportation and housing of very large player groups, namely through capital ships.
Confirmed Facts:
Personal ships act as housing
Personal ships act as transportation
Personal ships can house/transport other players (in a grouping situation, etc.)
Raids exist in some form, as well as guilds.
Captial ships exist in-game as locations for missions/flashpoints
Speculation:
Captial ships act as housing for large groups/guilds
Captial ships would function as hubs and transportation, as well as provide guild services like banking, etc.
Captial ships would provide docking services for player ships, allowing players to rendezvous in their own ships with the guild capital ship
Captial ships would be ridiculously expensive and useful only to very large groups and guilds. Other high restrictions would likely apply
There's also a possibility of Guild vs. Guild PvP raids this way, with one guild boarding/attacking another guild ship
Космические корабли-столицы являются неотъемлемой частью вселенной Star Wars, возможно даже более важной,чем истребители или грузовые судна.
Наблюдая за событиями, происходящими в старой республике отчетливо прослеживается, что Bioware, воодушевленный фильмами Star Wars, использует ключевые элементы в своей игре.
Darthhater.com представил ряд космических кораблей которые могут подходить под гильдейские:
http://media.dhcdn.com/2011/04/4639/gcaphammer.jpgHammerhead-Class Cruiser:
Этот тяжелый космический корабль был использован во времена старой республики. А в игре Star Wars The Old Republic крейсер представляется как «Шпиль Эндара» (Endar Spire),его предназначение – место проведения учебных миссий джедаев.
http://media.dhcdn.com/2011/04/4636/gcapbatt.jpgCenturion-Class Battlecruiser:
Этот корабль по своей форме отлично вписывается в Гильдию Ситов.
http://media.dhcdn.com/2011/04/4641/gcapinter.jpgSith Interdictor-Class Cruise:
По своему дизайну очень хорошо подходит для Гильдии Ситов.
http://media.dhcdn.com/2011/04/4635/gcaforay.jpgForay-Class Blockade Runner:
По своим очертаниям напоминает крейсер класса Молот и идеально подошел бы небольшой гильдии Джедаев.
http://media.dhcdn.com/2011/04/4637/gcapdred.jpgCore Galaxy Systems Dreadnaught:
Корабль характеризуют относительно маленькие размеры до 50 человек и большая огневая мощь, он может быть ориентирован для гильдий представляющих Баунти-Хантеров
http://media.dhcdn.com/2011/04/4642/gcapprae.jpgPraetorian-Class Frigate
Не большой фрегат в стиле Кореллианского корвета, имеющий вооружение для сопровождения и уникальный дизайн, отлично подойдет для Пехотинцев и разведчиков.
---------------------
По мнению Darthhater.com, идея интересная, но трудно выполнимая. Внедрить корабли для каждой гильдии в игру практически будет невозможно.
После того, как Bioware создаст корабли для гильдии, остается не ясно до конца, какие функции они будут нести.
На данном этапе разработки в кораблях есть:
Cargo Hold - Банк Гильдии
Tech Lab - Лаборатория для крафтинга
Captain's Quarters - Вход только для офицеров гильдии
Comm Room - комната сообщений
Briefing Room - комната для тренировок
Landing Bay - комната управления(flight map)
Bioware рассматривает две возможно использования кораблей-столиц в битвах:
1. Все вылетают из корабля на своих файтерах и защищают его
2. В виде мини-игры, все кто есть внутри, садятся за туррели и отстреливаются ака защита звезды смерти от повстанцев
Подробная информация будет открыта только после запуска проекта в релиз
Ни interdictor ни foray нормально на русский не переводятся, поэтому я бы рекомендовал эти корабли оставлять без перевода.
Dreadnought это вроде эсминец по морской терминологии, хотя могу ошибаться.
Ни interdictor ни foray нормально на русский не переводятся, поэтому я бы рекомендовал эти корабли оставлять без перевода.
Dreadnought это вроде эсминец по морской терминологии, хотя могу ошибаться.
Interdictor = Интердиктор|Удержатель
Слово "интердикт" имеет латинское происхождение, и обозначает "запрет", его можно не переводить.
Хотя, учитывая что корабли этого класса не дают пользоваться гиперсветовыми двигателями, я бы перевел класс как "Удержатель".
Foray = Рейдер.
Вполне нормально переводится.
Можно ещё Налётчик или Мародёр.
Дредноут - это линкор.
Дредноут это скорей отдельный класс, хотя можно и охарактеризовать как подкласс линейного корабля. Но ёпт, какие линейные корабли в космосе? Это уж скорее стенкоры, корабли стены (кому это ничего не сказало - бегом читать Дэвида Вебера и его космооперу про Хонор Харрингтон).
Bigfoot_Sev
14.04.2011, 15:55
ой. ну тока не надо вспоминать космооперы про баб. есть книжки в этом отношении умнее.
дредноут - отдельный подкласс. вполне себе живет во вселенной ЗВ.
интердиктор уместнее назвать интердиктором. он никого не удерживает. а лишь сбивает фокусировку точек входа и выхода при помощи шаманства с магнитными полями (если вспомнить SW Rebellion).
battlecruiser - не боевой крейсер. можно подумать, что есть не боевые... насмотрятся сериалов с бестолковым переводом, понимаешь. 8-) battlecruiser - это линейный крейсер. промежуточное звено эволюции морского боя. в облике Центуриона проглядывает дизайн Виктории. которую потом сменят еще более монструозные имперские эсминцы. остается, правда, вопрос - неужели за 3000 лет дизайн летающего утюга был самым выдающимся, если сохранился еще с тех пор?
blockade runner - не рейдер. рейдер должен опираться на скорость и серьезное вооружение. это крейсер по идее. blockade runner - это нечто легкое и маневренное. задача свалить быстро / войти бесшумно. фрегат или меньше.
=^_^=
Ugly duck
14.04.2011, 16:01
Судя по тому, что объём заурядного сухопутного PVP даже невозможно пока предположить, ни форму, ни содержание, то говорить о об обороне гильдийского "парАхода" тоже преждевременно, как мне кажется. И если честно, то видяха, на которой гордый "самалётик" летит, сбивая "плахие самалётики", произвела гнетущее впечатление.
I believe, this is one of the coolest features on Ships Bioware has added in game.
ой. ну тока не надо вспоминать космооперы про баб. есть книжки в этом отношении умнее.
какие?
дредноут - отдельный подкласс. вполне себе живет во вселенной ЗВ.
почти об этом я и сказал.
разве что такое понятие как "отдельный подкласс" противоречит самому себе и здравому смыслу.
интердиктор уместнее назвать интердиктором. он никого не удерживает. а лишь сбивает фокусировку точек входа и выхода при помощи шаманства с магнитными полями (если вспомнить SW Rebellion).
Если вспомнить игры:
X-Wing
TIE-Fighter
X-Wing vs TIE-Fighter
X-Wing Alliance
а не вспоминать какую-то ерунду, в которой толком не описана механика кораблей класса Interdictor, можно сделать простой вывод:
гравитационный колодец, который создается кораблями этого класса, удерживает корабли от перехода в гиперпространство и _выхватывает_ корабли, которые находятся в гиперпространстве недалеко от входа.
Самый что ни на есть "Удержатель".
battlecruiser - не боевой крейсер. можно подумать, что есть не боевые... насмотрятся сериалов с бестолковым переводом, понимаешь. 8-) battlecruiser - это линейный крейсер. промежуточное звено эволюции морского боя. в облике Центуриона проглядывает дизайн Виктории. которую потом сменят еще более монструозные имперские эсминцы. остается, правда, вопрос - неужели за 3000 лет дизайн летающего утюга был самым выдающимся, если сохранился еще с тех пор?
Если прочесть вукипедию, станет ясным каждому, что во вселенной SW класс battlecruiser мощнейшие корабли, из тех что НЕ ЯВЛЯЮТСЯ линкорами, кэпиталшипами или дредноутами.
blockade runner - не рейдер. рейдер должен опираться на скорость и серьезное вооружение. это крейсер по идее. blockade runner - это нечто легкое и маневренное. задача свалить быстро / войти бесшумно. фрегат или меньше.
Я перевёл Foray. Рейдер должен опираться на скорость и незаметность, кроме вооружения.
ой. ну тока не надо вспоминать космооперы про баб. есть книжки в этом отношении умнее.
интердиктор уместнее назвать интердиктором. он никого не удерживает. а лишь сбивает фокусировку точек входа и выхода при помощи шаманства с магнитными полями (если вспомнить SW Rebellion).
Ну вообще то называть одну из лучших космоопер последних пары десятков лет "книжкой про бабу".... Да, есть люди и умнее..
Диктор, что в SW, что в EvE online, тупо выдергивает из прыжка и не дает его совершить. И шаманит он не с магнитными полями, а с гравитационными.
DreadKnight
14.04.2011, 21:12
Эйс домашнее задание сделал на отлично, боюсь подумать, что будет в world of darkness, где он тоже как рыба в воде.
P.S. purity становится все больше и больше, зачем такие подписи городить ума не приложу.
Эйс домашнее задание сделал на отлично, боюсь подумать, что будет в world of darkness, где он тоже как рыба в воде.
Учитывая, сколько времени я просрал что в игры по SW, что по WoD - могу прям щаз писать диссертацию на тему "Малкавиан - психи или манипуляторы?"
учитывая что безумие Малкавиан для каждого отдельно взятого члена принимает свои формы, я сомневаюсь, что данных товарищей можно назвать успешными манипуляторами. Но и психами назвать их затруднительно.
Я верю конечно что Эсид прав, но все же называть корабль "Удержатель" это просто тупо варварски.
Bigfoot_Sev
15.04.2011, 02:23
какие... мля. надо рыться в памяти. точно помню, я не съел эту серию. не помню почему, но мне не полезло. то ли из за "роялей в кустах", то ли... там вроде как очень много уделялось внимания описанию внешности героев и окружающих. 8-)
ну и опера конечно. я люблю где в конце все еще хуже, чем в начале. 8-) помню, что была книжка про бои на световых и субсветовых скоростях. там было большое внимание уделено эффекту искажения времени, ускорению и мимолетности человеческой жизни в открытом космосе. найду - скажу.
мля. я забыл на работе слово "гравитация". так и знал, что "магнит" не то! "удержатель" все равно не подходит. я б не переводил вообще.
про баттлкрузер каюсь - накосячил. ISD является видом баттлкрузеров, а не отдельным звеном. все таки тут имя собственное, а не аббревиатура типа корабля, как в штатах. а я думал обратное.
я продолжаю свою мысль, что блокадраннер не крейсер, а мельче. скорость, незаметность... еще и пушек потолще. так не бывает. не. это все-таки фрегат. пока биовары не сказали обратного. ну не представляю я себе крейсер блокадраннер в принципе.
вообще зачем это переводить. есть вполне себе понятные названия. зачем огород городить.
p.s. вукипедия полна ужаса, как и вся разросшаяся на 250+ книг вселенная ЗВ.
=^_^=
млин, умные все стали! Убрал перевод, счастие и радость? :)
сегодня еще тяпницо, интересно о чем еще расскажут :)
просто есть вещи которые переводить не стоит. не все это понимают особенно местные локализаторы.
просто есть вещи которые переводить не стоит. не все это понимают особенно местные локализаторы.
не представляю локализацию, в которой половина речи на местном диалекте, а половина на фарси... :) :) :)
Bigfoot_Sev
15.04.2011, 09:27
нууу... представим себе локализованного сита: "сит-воин, специализация - убийца". звучит как то странно. 8-)
лучше не локализовывать вообще, имхо.
=^_^=
вово
поэтому я книги только в оригинале теперь покупаю
нууу... представим себе локализованного сита: "сит-воин, специализация - убийца". звучит как то странно. 8-)
лучше не локализовывать вообще, имхо.
=^_^=
соглашусь, особенно оригинальный голос Дарта Вэйдера в форс анлишит, который просто невозможно повторить и его интонации... You serve me well, my apprentice... :)
Rognarius
20.04.2011, 17:51
Дредноут это скорей отдельный класс, хотя можно и охарактеризовать как подкласс линейного корабля. Но ёпт, какие линейные корабли в космосе? Это уж скорее стенкоры, корабли стены (кому это ничего не сказало - бегом читать Дэвида Вебера и его космооперу про Хонор Харрингтон).
Линейные бывает не только карабли, но и линейная кавалерия и линейная пехота.
Иными словами оперирующие в линии или не имеющие специального назначения боевые корабли предназначенные для боя в строю среди таких же кораблей.
Линейные бывает не только карабли, но и линейная кавалерия и линейная пехота.
Иными словами оперирующие в линии или не имеющие специального назначения боевые корабли предназначенные для боя в строю среди таких же кораблей.
любые преимущества "оперирования в линии" нивелируются 3Д полем боя.
линия - идея для 2Д сражений.)
Rognarius
20.04.2011, 18:05
нууу... представим себе локализованного сита: "сит-воин, специализация - убийца". звучит как то странно. 8-)
лучше не локализовывать вообще, имхо.
=^_^=
Слово Ассасин происходит от арабского "Хашишин", и не евляется английским. Сответственно его можно и не переводить.
"сит-воин специализация - ассасин"
либо если переводить то "сит - воин, специализация - леквидатор".
Rognarius
20.04.2011, 18:16
любые преимущества "оперирования в линии" нивелируются 3Д полем боя.
линия - идея для 2Д сражений.)
Название "линейные корабли" не мешала линейным кораблям строиться ромбом, квадратом, треугольником и вообще как угодно. Фишка только в том что ни одинаковые и не имеют особых задач. :shy:
почему ликвидатор если укурок?
Rognarius
20.04.2011, 18:46
почему ликвидатор если укурок?
Ну потому что Хашишины укуривались, это секта была фанатиков, ну с них и пошло слово ассассин, потому что назывались они хашишин и ибо за гашиш опиумом работали. Они много высокопоставленных мусульман завалили, так и получили известность.
спасибо кэп
иными словами - укурок который мочит за дурь
Rognarius
20.04.2011, 19:26
спасибо кэп
иными словами - укурок который мочит за дурь
Какая ваще разница укурок не укурок, спаренной сабли нет, значит облом! Отдали зачемто спаренный сабер Инквизитору который кастер, а то самое рулезное мили оружие во всем этом кино. Игра еще не вышла а они меня уже злят.
Хочу шпаренную шаблю...
Rognarius
20.04.2011, 19:35
У них и посох есть и шабля. Что есть имба уже само по себе. В кино они вообще были с копьем.
А тут насвание крутое Инквизитор да еще и спаренная шабля, да еще и хилит да еще и рэндж дпс, к бабке не ходи имба и пол сервера Иквизиторы.
У них и посох есть и шабля. Что есть имба уже само по себе. В кино они вообще были с копьем.
А тут насвание крутое Инквизитор да еще и спаренная шабля, да еще и хилит да еще и рэндж дпс, к бабке не ходи имба и пол сервера Иквизиторы.
еще и мили дпс
и танк
ппц посмотрел на наш ростер
65 тел уже
ага согласен Moar Blood for the Blood God
Rognarius
20.04.2011, 22:05
Галактико еще вне опастности. 64 востере меньше 30 в онлаин.
половина отвалится к релизу) еще половина из оставшихся к концу первого месяца. Все как всегда.
Space Combat Preview May 04, 2011
As part of our wrap-up of the Immersion Days event in San Francisco we were treated to a presentation of Star Wars: The Old Republic’s space combat and starships. Once players finish out the Imperial capital of Dromund Kaas (or the Republic capital of Coruscant) they’ll have access to their very own starship.
For the purposes of our presentation, Daniel Erickson and crew demoed the Bounty Hunter’s D5-Mantis, though he also touched briefly on the Imperial Agent’s X-70B Phantom. The D5-Mantis is a cramped ship with a vertical design, clearly inspired by Boba Fett’s Slave I. Players can access their ships via instanced hangars in any spaceport, with a hangar set up for each class.
http://images.mmorpg.com/features/5195/images/Combat1_t.jpg
Like the Slave I, the Mantis’ interior appeared fairly tight, and frankly a bit smaller than I expected. The ship's entrance room featured an energy cage similar to the one you find Atton Rand in during the early bits of Knights of the Old Republic II, and yes, you will be able to store prisoners in it. The entrance room also contained the Crew Skills work bench, and one could also find an unlucky soul encased in a carbonite slab mounted on the wall. Further into the ship’s main level was the crew quarters, which, naturally, contained a number of bunks, presumably for your companions. Continuing past the crew quarters was a fairly large engine room, easily one of the more magnificent areas of the ship.
As we mentioned earlier, the Mantis is vertically designed, and so you’ll find a stairway leading up to the second floor in the entrance room. The second floor was home to the ships command center, which houses a holocommunicator used to contact key characters important to your story, some sort of quest-computer, and a galaxy map that bore a strong resemblance to the one used in BioWare’s singleplayer RPG, Mass Effect. The Mantis also comes with a captain’s quarters, where you’ll likely be doing all of your companion romancing. Since companions are located in fixed locations throughout the ship, BioWare initially ran into an issue with the romance scenes taking place in the captain’s quarters as one of the Bounty Hunter’s companions was located in a position making him look like a voyeur as he could be clearly seen looking into the room during the romance cutscenes. Whoops!
http://images.mmorpg.com/features/5195/images/Combat2_t.jpg
In addition to allowing you to travel from planet to planet, the galaxy map also allows you to hop into space battles, and Daniel Erickson was eager to show one off to us. After fiddling with the map a bit more, Daniel launched into a space battle where BioWare’s Cory Butler took us through an intense battle, weaving through asteroids and dodging out of enemy fire. If you haven’t been following the game much up to this point, Star Wars: The Old Republic’s space combat functions similarly to games like StarFox. Controls are simple, the ship is controlled with the mouse and can be moved around the screen, there is one button for firing lasers, another for missiles, and finally a button for doing a roll maneuver. While the game is “on rails” like StarFox, there are actual forks in the missions where you can opt to take different paths. For example, the mission presented us with the opportunity to take on a bonus objective by flying towards a capital ship and taking our turrets. If you’re not feeling so ballsy, you can simply go the other way and avoid the capital ship entirely. At this point, Cory’s ship was on fire due to all the damage he’d taken (something your characters and companion characters will comment on) but he put on his best “Challenge Accepted” face and dove head first into the capital ship, making a valiant attempt to take out the ships turrets. Unfortunately, he didn’t really have much luck and blew up in flames, thus ending our demo.
http://images.mmorpg.com/features/5195/images/Combat3_t.jpg
At this point we broke into a Q&A. I’ve gone ahead and broken down some of the highlights below:
Space combat does award experience and credits, they want you to play it whenever you want and not feel like you’re wasting time doing it. Space combat is completely optional.
At launch space combat will be singleplayer only. They are looking to expand the feature further post-launch, and they are very open as to where it goes from here based on player feedback after the game goes live. They’d love to do “free fly” stuff, multiplayer, etc, but again, this all depends on feedback.
Mods as it stands right now are purely functional, such as weapons, shields, etc. Cosmetic modifications to the ship (such as hanging a painting up on your wall) are supported in the game tech, but are not currently available.
Traveling around the galaxy costs credits, and the cost is based on your distance from your desired destination. Class quests that take place in a different location will allow you to fly back for free. BioWare doesn’t want players getting trapped anywhere trying to complete their story content.
You can board your friends’ ships and travel with them. However, your ship will still travel with you so you won’t be stranded if your friend logs out on a planet you’ve just traveled to with him.
http://images.mmorpg.com/features/5195/images/Combat4_t.jpg
http://images.mmorpg.com/features/5195/images/Combat5_t.jpg
Info gotten from www.mmorpg.com (http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/367/feature/5195/Space-Combat-Presentation.html)
LMAO... BIOWARE Molodtsi
The Mantis also comes with a captain’s quarters, where you’ll likely be doing all of your companion romancing. Since companions are located in fixed locations throughout the ship, BioWare initially ran into an issue with the romance scenes taking place in the captain’s quarters as one of the Bounty Hunter’s companions was located in a position making him look like a voyeur as he could be clearly seen looking into the room during the romance cutscenes. Whoops!
BobMaster
6.05.2011, 23:32
gj Purity
BobMaster
7.05.2011, 01:15
нас за флуд не забанят?
нас за флуд не забанят?
Дык Фарел ведь уехал =)
Дык Фарел ведь уехал =)
он ведь рано или поздно вернется :)
Дык Фарел ведь уехал =)
Не то чтоб уехал, но... злоупотреблять не стоит.
Не то чтоб уехал, но... злоупотреблять не стоит.
Как скажешь =)
Bailante
15.05.2011, 05:04
Не то чтоб уехал, но... злоупотреблять не стоит.
не удержался чтобы не заквотить))) "Голос сверху" - "Не то чтобы уехал дети! Пальцы в розетки не совать!"))
Корабли - Как Корабли .... Хочу что бы сделали выход в открытый космос и абордажи =)
ПС
Фарел сделал Аватарку соответствующую и нагоняет жути в каждом топике 8)
где-то я её уже видел :)
Кстати Мита, раз у них есть флэшпоинты на кораблях то вполне могут поднять попу и сделать абордажи
At_farel
24.05.2011, 23:54
ПС
Фарел сделал Аватарку соответствующую и нагоняет жути в каждом топике 8)
Эт не я это Роня.
Ситх на ситхе )))) Наши РК Дарты и Лорды у же друг другу шпильки всталяют )))
Ситх на ситхе )))) Наши РК Дарты и Лорды у же друг другу шпильки всталяют )))
как и должно быть в настоящей империи ситхов ^_^
а то грустно будет и уныло как джэдайском совете
"Пламя Империи ситов будет гореть ярко, как сверхновая, затмевая надменную Республику. Мы будем держать в кулаке всю галактику!" Н. С. (с)
:)
Sardagon
28.05.2011, 20:03
Кстати Мита, раз у них есть флэшпоинты на кораблях то вполне могут поднять попу и сделать абордажи
Угу, хоть смысл будет в их фишке по учету соперничества гильдий, которую они вроде как собирались учитывать
Powered by vBulletin® Version 4.1.10 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.