PDA

View Full Version : Мортал Онлайн



Prince_Igor
16.09.2010, 21:34
играет собственно кто?
стрельнул бы аккаунт погонять на вечерок или триал может кто кинуть?

Tomik
17.09.2010, 21:29
Тема уже была на форуме, мог бы покопаться в трупах. Вобче народ гонял но вроде как забил быстро из-за дисбаланса, кривизны игры и еще кучи херни.

Buni
17.09.2010, 23:42
Забил пока )

Buni
11.10.2010, 13:08
Сегодня ставят мега патч, двигло, правленное Эпиками с поправленным сетевым кодом.
Как итог, из патчноутсов:

------ New build FEATURES ------
• New build on both the network solution and Unreal Engine.
• Native 64 bit OS support with improved memory management.
• Direct X 10 support and general performance increase.
• Added high resolution textures on all creatures and the world of Nave.
• Overall optimization and performance increase in the world of Nave.
• The majority of trees in Nave are now powered by SpeedTree.
• Flash user-interface support .
• New lightning system which gives better performance on shadows and an improved visual effect throughout the game.
• Navmesh system implemented into the build.
• Expanded server side checks and included protocols to verify legal in-game actions for players.
• A prediction and interpolation system is now in place for more precise movement.

Вдруг все-таки игра выползет?

Etlau
11.10.2010, 13:40
Мне кажется в этом жанре ДФ получше будет.

Razum
11.10.2010, 14:28
Очень интересно как дела в МО? Что нового, хорошего, плохого?
Вроде как есть желание поиграть, но не уверен стоит ли? ;)

Valin
11.10.2010, 14:48
Соглашусь с Этлау) В ДФ сразу затягивает, начиная от стартового изучения мобов, когда все кроме гоблинов тебя раскладывают без шансов и заканчивая первым нубасом, растоптанным с лошадки:) В МО я не смог пробегать даже 30 минут...

Archy
11.10.2010, 14:49
что-то в патч-нотах не словво о балансе

Expanded server side checks and included protocols to verify legal in-game actions for players.
а подобное еще в бете должно делаться

и все чары у них горбатые бегают и письками тясут :)

Buni
11.10.2010, 15:32
Да, все вышесказанное справедливо, но МО по своей механике и реалистичности, имхо, на голову выше лагающих бубликов и квадратной анимациии ДФ, хотя мне ДФ тоже очень нравится, и может быть, если сегодня открыли бы новый сервер с чистого листа, я бы пошел играть. Но ДФ во многом убили читеры, качающиеся в текстурах, убивающие на диких скоростях и тд, и длительное время новичкам в игре просто было нечего делать, как только отдаваться папкам, итог - притока игроков в игру нет, старые забивают (2 часа играешь 22 качаешся полуафк).
А Арчи верно подметил - МО до сих пор должна быть в бета стадии, но это уже вопрос денег и бизнеса. Я обязательно пойду играть в МО, когда пойму, что уровень готовности игры меня устраивает, поэтому я несмотря, что был покупатель самого первого предзаказа в игру практически не играл - понимал, что там жопа. Но все таки в МО как-раз решают руки, ибо там можно без проблем качнуться за 2 недели и го-го пвп с папками наравне, а баги-то поправят ))

to Archy
----- New build FEATURES ------

• New build on both the network solution and Unreal Engine.
• Native 64 bit OS support with improved memory management.
• Direct X 10 support and general performance increase.
• Added high resolution textures on all creatures and the world of Nave.
• Overall optimization and performance increase in the world of Nave.
• The majority of trees in Nave are now powered by SpeedTree.
• Flash user-interface support .
• New lightning system which gives better performance on shadows and an improved visual effect throughout the game.
• Navmesh system implemented into the build.
• Expanded server side checks and included protocols to verify legal in-game actions for players.
• A prediction and interpolation system is now in place for more precise movement.


------ ADDITIONS & CHANGES ------

General:

- Rebalanced the crafting of armors: the materials used to make the armor now have a much greater impact on the final durability.
- All players should now correctly have their armor on when dying rather than sometimes dying naked.
- Increased the overall stamina regeneration.

AI & Mounts:

- AI will now move out of the way if they bump into another AI in order to avoid desynchronization with the server.
- All mounts have received an increase overall speed.

Art & Sound:
- South East Cantari region has recaived a large environmental change.
- Optimized city static torches.
- Optimized Toxai city.
- Added an extra bank deposit NPC in every blue city for better accessibility.
- Added cloth movement ambiance in Fabernum.
- Added props in Bakti.
- Added props in Fabernum.
- Added props in Morin Khur.
- Added silver/gold/cuprum coins to all guild merchants.
- Underwater propping and fish added in most populated areas.
- Removed Campodon spawners close to the keep in the east Cantari region.
- Removed a Belbus spawner close to Fabernum.
- Molva beast spawner north of Nereb Magdulu has been moved to a more safe location.
- Gib sounds received a small amount of polish.
- Kranesh got an overhaul.

Combat (taking a step towards the same results we had in combat beta):
- Added support for code driven hit-feedback when a player gets hit, rather than the 3 hit animations we used to have.
- Rebuilt the corpse system, gibs falling from players and corpses, in general, should now work much better.
- Added more blood to players who loses a limb.
- Added decals and sound when a copped of limb/body hits the ground.
- Players who lose their head will now see their last 4 seconds of life from the perspective of their bouncing head, rather than from their body.
- All blocking animations are now true animations rather than code-driven.
- Boosted the amount of damage which heavier weapons inflict.
- Increased the minimum amount of time you need to draw a bow before you can release.
- Reduced the amount of stamina you lose when swinging a melee-weapon.
- Added a new special move: the overhead swing.

Housing & Guilds:
- Palisade gates no longer require upkeep.
- Everyone can now stable a pet at other players’ houses for a fee of 1 silver; the silver will be placed in the house owner’s chest.

Skills & Attributes:
- The Sprinting skill now only reduces stamina usage while sprinting.
- The foot-speed skill now adds to your maximum sprinting speed.
- Breathing Technique now adds to your overall movement speed out of combat.
- Rebuilt how much HP you regenerate when recovering from mercy-mode with the subsisting skill.
- The initial hitpoints which you have after resurrection are now calculated by spiritism.
- Rebuilt calculation on how much HP you regenerate while resting with active regeneration.

UI:
- Scaleform/Flash is now supported and we have started to use this system for the library user interface.


------ BUG FIXES ------

General:
- Fixed an exploit with storage.
- Screen dragging is fixed.

AI & Mounts:
- Various bugs and performance fixes with pets and mounts have been resolved.

Art & Sound:
- Fixed several graphical bugs in Fabernum.
- Fixed several stuck spots in the mountains north of Nereb Madgulu.
- All static torches which play a sound by daytime should now play at night time instead.
- Gib sounds are now correctly spatialized.
- Landing sounds are now correctly spatialized.
- Female characters should now play all sounds when fishing.
- Fixed some flying props in the eastern steppe.

Combat:
- Blocking Endurance stamina bug is fixed.

Housing & Guilds:
- Buying siege weapons should now work properly once again.
- When searching for houses, the ghost house should no longer disappear when you get close to them.
- Fixed a bug where some guild war flags didn't update at all.
- Fixed a bug where the first guild war declared didn't get both guilds flags set correctly.
- Fixed a bug where guild war flags didn't get updated correctly at war end.
- Fixed a bug where guild war flags didn't get updated correctly at war start.
- Fixed a bug where territory control votes did not get properly recounted and ownership therefore did not get set.

UI:
- Fixed the Input bug on the create guild window.
- Fixed the typos on GoldCoin SilverCoin CuprumCoin; they are now named Gold Coin, Silver Coin and Cuprum Coin.

Valin
11.10.2010, 15:58
Но ДФ во многом убили читеры, качающиеся в текстурах
ололо, кто не плавал на авторане в афк или майнил ручками? )))

Etlau
11.10.2010, 16:33
Но ДФ во многом убили читеры, качающиеся в текстурах, убивающие на диких скоростях и тд, и длительное время новичкам в игре просто было нечего делать, как только отдаваться папкам, итог - притока игроков в игру нет, старые забивают (2 часа играешь 22 качаешся полуафк).
Мне кажется, разработчики ДФ приложили много усилий в прошедшее время к тому, чтобы новые игроки не чувствовали себя так ущербно, как это было вначале.
Для примера они изменили расчет ХП, на низких значениях виталити он растет гораздо быстрее. То есть сблизили ХП начинающих и прокаченных.
Или сделали прокачку на мобах гораздо быстрее, чем на макросах. Можно и нормальным путем прокачать скиллы. Естественно, это не шутер, и мгновенно ничего не сделаешь. По крайней мере прокачку очеловечили.

Я с выходом недавнего экспаншена оплатил подписку, посмотреть что творится. Могу сказать, что всё стабильно. Онлайн небольшой, но движуха есть. А в данжах новых ,говорят, полной пати лут не унести, с убитых игроков, перегруз.
За месяцев 8 хуже по населенности не стало. И есть потенциал у игры, который всё больше раскрывается.

ArcG
11.10.2010, 16:33
Вы сообщайте о степени перевариваемости, по мере дозревания продукта ...
аккаунт пылится ... ежели что.

Valin
11.10.2010, 17:30
А кому я свой продал кто-нить помнит? )))

Buni
11.10.2010, 18:40
лол, дык тыж с моего в июне гонял ))

Valin
12.10.2010, 10:23
лол, дык тыж с моего в июне гонял ))
Я про ДФ))))

Buni
16.10.2010, 21:00
Новые скрины из МО после патча (http://forums.goha.ru/showpost.php?p=12186939&postcount=66)

Sleer
17.10.2010, 20:55
ХЗ посмотрел скрины, по чести графика то неочем. Это конечно мое мнение, но выглядит ужасно нериалестично...


причем признаю честно, разглядывал долго.

AK47
21.10.2010, 15:38
кто может акк дать посмотреть на вечер??

Buni
21.10.2010, 15:40
только если сам оплатишь ), у кого есть, у всех мороженные.

AK47
21.10.2010, 15:46
ясно) так жалко платить за "посмотреть".. потом же месяц мучиться придецца, если уг. хотя анонсировали изменения в двигле и боевке. вобщем хз

Metaxer
21.10.2010, 16:34
мысли логично ) Былаб стоящей игра - замороженных акков бы не было =)

Buni
21.10.2010, 17:57
ясно) так жалко платить за "посмотреть".. потом же месяц мучиться придецца, если уг. хотя анонсировали изменения в двигле и боевке. вобщем хз

"посмотри" тогда ролики на ютюбе )