X-root
22.07.2010, 20:09
Здравствуйте! Меня зовут X-root или, как меня называют друзья, просто Рут. Не так давно я подсел на совсем необычное для меня развлечение, а именно браузерную ММО стратегию под названием 1100 AD (http://1100ad.com/). Собственно про это и хочу рассказать вам.
Эту игру мне посоветовал мой друг и я бы в жизни не стал играть, если бы он не настоял на том, что бы я её попробовал. Честно признаюсь, что раньше мне доводилось играть в браузерные онлайн игры такого плана. Как я и предполагал начало у этой игры точь в точь напоминает все те, что я пробовал до этого. Добавлю то, что всё происходит в средневековье поэтому рыцари, замки и захват вражеских территорий - является сюжетом этого мира, в котором мне определили замок в одной из множества долин, вокруг которого я должен буду строить свой город. Передо мной раскинулся ландшафт, заполненный лесами, горами, лугами и песчаными дюнами. По центру всего этого находился мой замок (расположения замка в каждом городе разное, но всё же преимущественно по центру) - сердце моего будущего города. С права под панелью управления я заметил путеводитель или начальные задания для изучения игры и первичного развития, обычно они так же присутствуют в любой другой браузерке. Обучающая программа исследуется достаточно интуитивно и раскрывает основные принципы игры. Все выполненные задания щедро награждаются то ресурсами для дальнейшего развития, то военными единицами. Я начал следовать всем заданиям и потихоньку отстраивал свой город с предчувствием того, что вот вот настанет тот момент когда я упрусь в грань между бесплатной демкой и господством игроков, вкладывающих реальные деньги в игру, чего как не странно до сих пор не произошло. Поскольку у меня есть опыт в таких вещах, первое что я начал развивать была добыча ресурсов, так как по началу ваш город не может быть атакован другими игроками и вам не нужно беспокоится по поводу защиты и армии. У вас есть время развиться и изучить игру и постепенно войти в суровый мир войны и власти.
• Система Боя.
• Приятным удивлением для меня стало знакомство с системой боя, как оказалось, в отличии от других игр основанных на браузере, ты управляешь своими войсками сам в тактическом режиме. Таким образом войска можно разделять, перенаправлять и задавать различные цели, такие как нападение на вражескую армию, исследование местности, грабёж складов, разрушение или захват построений. В тактическом режиме ландшафт можно использовать в своё преимущество при отступлении или стрельбе на ходу. Но имейте в виду, что тот же самый лес или гора может послужить препятствием на вашем пути к отступлению, а грамотно построенная стена может задержать и даже предотвратить ваше нападение. У каждой боевой единицы свои характеристики и своя скорость передвижения, начиная от быстрых всадников и заканчивая медленными осадными орудиями. Учтите, что армия передвигается со скоростью самого медленного отряда, поэтому составлять армии нужно по назначению. Боевые единицы делятся на несколько видов и типов. Существуют два вида войск - это городские войска которые помимо ресурсов требуют поддержку фермеров и войска наёмников которые требуют очки известности получаемые за сооружение в своих городах определённых зданий или захват специальных Военных поселений. Так же войска делятся на 4 типа: стрелковые, конные, пешие и осадные, причем что некоторые конные и некоторые пехотинцы могут атаковать с расстояния.
• Герой.
• Любой армии нужен полководец, который будет ею руководить, поддерживать мораль и делиться опытом и знаниями. Эту роль выполняет герой. По сути дела один герой не несёт никакой боевой ценности, а армия без героя способна сражаться лишь в пол силы, поэтому героя нужно беречь и по возможности не дать ему погибнуть в бою. Героя можно воскресить в своём замке, но при этом он потеряет весь набранный опыт, который не успел перевалить за 100%. Опыт герой получает только за уничтожение вражеских отрядов армией, в которой он находится - то есть, если в этом же бою участвует ещё несколько ваших армий, то за убийство врага этими армиями ваш герой ничего не получит.
• Управление войсками и тактический режим.
• На первый взгляд управление выглядит достаточно просто, но лишь побывав в различных боевых ситуациях, ты познаёшь множество нюансов, которые могут повернуть любое сражение к неожиданному исходу. Я не буду углубляться в тонкую механику этого процесса, поскольку это займёт много времени и я всё же склонен к тому, чтобы игроки на собственном опыте познавали военное искусство. Как я уже говорил раньше, управление армией происходит в тактическом режиме города игрока или NPC. В данном режиме существует "Туман Войны" - это то пространство, которое не видно для вас до тех пор пока оно не окажется в поле видимости ваших войск. Есть боевые единицы, которые способны стрелять дальше поля видимости разведчика (3 клетки), например на 4 или 5 клеток, а некоторые видят дальше своего радиуса поражения, что добавляет тактические решения к построениям и составлениям армий. Армия способна двигаться только в 4 стороны света: Север, Запад, Юг и Восток. Для того чтобы переместить армию из одной клетки в другую нужно сперва выделить мышкой ту армию или несколько армий, которые вы хотите переместить и затем кликнуть туда куда вы хотите их направить. С права на панели управление вы увидите список всех ваших отрядов, армии союзника и противника которые не скрыты туманом войны, действия которые выполняет данный отряд и время сколько осталось на его выполнение. Для атаки или захвата зданий выполняется аналогичная процедура - клик на ваше войско и затем клик на вашу цель. Если вы кликаете на несколько армий стоящих в одной клетке или на несколько целей, то в этом случае появится выбор действий, например атаковать, захватить или просто подойти.
• Походы.
• Будь то нашествие на соседний город или нападение на вражеский, помощь союзному игроку или даже простая торговая экспедиция - всё это называется "Поход". В системе походов тоже существует множество нюансов, поэтому я расскажу только об основной механике и принципиальных различиях.
Давайте с начала разберём атакующие походы. Если вы хотите послать разведку или армию с целью ввести свои войска в город другого игрока вам придётся выбрать его город из списка владений игрока или кликнув на город на карте долины. Затем выбрать отряды которые будут сформированы в армию для участия в этом походе и нажать кнопку "Атаковать". У похода указано время которое он проведёт в пути, это время зависит от состава армии, расстояния между городами и наличием препятствий на пути (горы, леса, озёра). Если после отправки войск вы вдруг передумали и хотите прервать ваш поход то это возможно, но только до тех пор пока войска не прошли 1/4 пути после этого вернуть их можно только после их прибытия на место назначения. При отмене похода войскам придется возвращаться ровно столько сколько они прошли, так что чем раньше вы их вернёте тем быстрее сможете перенаправить. Список со всеми вашими походами и их продвижениями вы сможете увидеть с права на панели управления.
Поход "поддержка" - это отправление своей армии в город принадлежащий союзнику, лорду или вассалу. Осуществляется точно так же как и атака, за исключением нажатия кнопки "поддержки". Аббревиатура такого похода на панели управления не скрещенные мечи как у атакующего, а протянутая рука.
Торговые походы формируются автоматически при обмене ресурсами и состоят только из телег.
После прибытия к месту назначения как правило у вас нет возможности перенаправить поход в другой город не завершив сам поход, а все походы обычно заканчиваются при возвращении к его начальному месту отправки.
• Торговля.
• Если вы в вашем городе построили рынок и у вас имеется достаточное количество свободных телег, то вы готовы к торговле. Торговля заключается в обмене ресурсами с другими игроками. Всего в игре существует пять видов ресурсов: Уголь, Железо, Камень, Дерево и Известь. Поскольку всё проходит через ваш рынок, то ограничение в размере обмена товарами напрямую зависит от размера рынка. Вы можете поставить свой заказ где укажете какой ресурс или ресурсы вам нужны и какие и сколько вы готовы отдать в замен. Если какому - нибудь игроку понравилось ваше предложение он соглашается с ним и высылает из своего города телеги нагруженные тем, что нужно вам и привозит их в ваш город, после чего они возвращаются забрав то, что вы предложили в замен. Так же через ваш рынок можно посмотреть предложения других игроков и если вас устраивает какое то предложение вы можете забрать заказ, если конечно у вас достаточно развит рынок и достаточно телег. Обмен ресурсами очень эффективный способ быстро развить город или построить армию, поскольку для этих целей используются разные ресурсы.
• Аукцион.
• На аукционе можно приобрести много полезного, например отряды городских боевых единиц, артефакты для усиления ваших войск или героя и даже самого героя. Всё это предложено игроками и продаётся за золото.
• Золото.
• Золото - это внутриигровая валюта, имеющая большую ценность. Его можно приобрести за реальные деньги, купив в магазине игры или получить от других игроков, тем или иным способом. Золото может облегчить игру: моментально завершить построение зданий или боевых единиц, ускорить передвижение армий по долине, построение некоторых зданий и приобретение более одного героя также требует золото. В грамотных руках золото может предоставить тактическое преимущество и больше возможностей, но оно не решает шанса на победу игрока который не использует золото в игре.
• Политические отношения.
• Это ещё один аспект игры, в котором я был поражён гибкостью и эффективностью данной системы. В игре существует 6 политических состояний - Война, Перемирие, Пакт о Ненападении, Союз, Лорд/Вассал и "Нейтралитет".
Нейтралитет - это условное политическое состояние, которое не отображается в игре, а именно является отсутствием каких либо отношений с другими игроками. Когда вы только начинаете игру, вы нейтральны ко всем обитателям и ваши армии будут враждебными при встрече в городах.
Война - это единственное состояние, которому не требуется подтверждение второй стороны и обе стороны моментально становятся враждебными. Войну нельзя объявить стороне, с которой вы заключили какое либо соглашение, так что прежде чем вы сможете это сделать вам придётся расторгнуть предыдущее. У игрока, с которым вы ведёте войну, вы можете разрушать все здания или просто захватить его город. Внимание! Объявление войны или расторжение договоров понижает вашу репутацию. Если ваша репутация будет слишком низкой вы не сможете объявить войну.
Перемирие - это соглашение можно заключить только будучи в статусе Войны. Как и все оставшиеся договора, если вы являетесь инициатором предложения, то вы так же можете указать на каких условиях оно будет выполнено. Например вторая сторона будет обязана заплатит вам золото или платить налог в качестве ресурсов.
Пакт о Ненападении - при его заключении вы не сможете посылать походы в города друг друга, но при встрече в нейтральных городах ваши армии будут врагами.
Союз - этот статус позволяет посылать походы поддержки в союзные города и делает невозможным нападать, убивать, разрушать, захватывать и грабить друг друга.
Лорд/Вассал - Лорд может быть только один, а вассалов сколько угодно, но для их найма лорду нужны свободные очки вассалов, которые можно получить в обмен на пожертвование ресурсами и каждый последующий будет стоить гораздо больше. Отношения между Лордом и его Вассалом ещё более тонкие и близкие чем между союзниками. Что лорд, что вассал могут посылать походы в города друг другу и перенаправлять их в следующие города, другими словами все города во владении лорда или вассала можно использовать как базы. Когда игрок соглашается стать вассалом он приобретает все политические отношения своего лорда, которые остаются даже после расторжения Лорд/Вассал соглашения. Так же, лорд, своим вассалам предоставляет возможность пополнение армии наёмными войсками, если у лорда есть захваченные Военные поселения.
Ещё в игре можно создать Орден или гильдию, как это принято называть в других играх. Но про это я не могу вам ничего рассказать, кроме того, что орден внушает уважение и страх своим врагам. Создать орден очень дорогое удовольствие!
• Мои собственные впечатления и опыт.
• С начала моей игры в AD1100 на момент написания этого ревью я провёл в игре 3 с половиной месяца. Мой старт был не такой шустрый поскольку я просто знакомился с игрой и у меня не было никаких определённых целей. Я совершал некоторые ошибки при развитии, что замедляло мой рост ещё больше, но в конце концов я увязался в первое серьёзное для меня столкновение со своим соседом, после чего я понял насколько важна дипломатия и переговоры в этой игре. Мотивация и интерес к игре значительно выросли с появлением цели и я уже обзавёлся своими вассалами, коплю на пятый город и примечаю где бы мне его захватить.
Всё началось со случайной стычки между моими и соседскими войсками на очередном грабеже соседнего заброшенного города. Мы случайно столкнулись, причём когда я был не за компьютером и не мог контролировать процесс боя. Я потерял всю свою многочисленную армию, но и мой сосед так же потерпел большие потери. После чего я получил приватные сообщения, что это была моя вина. В итоге ко мне в город пришла армия союзника моего соседа и зачистила мой город от остатков боеспособных единиц. В принципе они сделали всё правильно, как говорится: "куй железо пока горячо", за исключением того, что они не были подготовлены довести дело до конца, не объявили мне войну и не захватили мой город. Вторая большая ошибка была оставить своё войско без присмотра во вражеском городе. Я быстро воспользовался ситуацией и после нескольких часов изощренных трюков и операций я умудрился разбить многочисленное вражеское войско маленьким отрядом партизан. Затем мы вели переговоры и договорились о ненападении друг на друга. После этого инцидента я начал больше внимания уделять дипломатии, что оказалось очень полезным для моей безопасности и гарантией спокойных походов за наживой.
Совет для начинающих - не сдавайтесь если вы вдруг потеряете большую армию и останетесь с незащищённым городом. Извлеките из вашего поражения максимум положительного опыта и принимайтесь за выстраивание вашей армии. Не забывайте, что ваши союзники не знают о том что с вами происходит до тех пор пока вы им не скажете. Поддерживайте с ними связь и постарайтесь организовать совместное мероприятие для укрепление вашего союза.
Процесс игры достаточно разнообразен, поскольку в ней задействованы разные элементы, такие как развитие городов и построение армий, политическая игра и общение, военные действия, что PvP так и PvE и все эти элементы связанны друг с другом. Например, чтобы организовать поход, нужно договорится с союзниками о точном времени, о месте сбора, о времени прибытия в определённое место и о совместных действиях. Такие операции могут быть очень требовательны и занимать много личного времени. С другой стороны постройка городов и армий, мелкие соло походы могут происходить часами, но требовать лишь нескольких минут вашего присутствия за монитором.
Мой друг предложил мне стать его вассалом, он описал все преимущества, которые это несёт и я охотно согласился. Теперь мы активно захватываем Военные поселения и расширяем свои территории, захватывая города в других долинах. Карта долины также интересное место для изучения. Стратегическое продвижения по карте не обходится без ознакомления, так как нужно выбирать удобное место для своего будущего города. Вот несколько из тех факторов, на которые стоит обращать внимание: наличие хорошо отстроенных заброшенных городов или "кормушек", как принято их называть; отсутствие поблизости мощных орденов которые могут потребовать свои условия (если конечно вы заранее не договорились и не планируете сотрудничать с ними); наличие поблизости военных поселений которые вы сможете захватить; наличие мест для путешественников где вы сможете охотиться, повышать навыки своего героя и зарабатывать артефакты.
Игра сбалансирована и все детали продуманны до мелочей, а также на протяжении нескольких месяцев моей игры в ней было осуществлено много новых идей и как я слышал планируется ещё много интересного. Покупка золота за реал не становится большой проблемой, так как это доступно и приемлемо, но тем не менее использование золота в игре сбалансировано в пользу игровой механики и игроков в целом. Имея золото вы не сможете купить всё что захотите или достать моментально то что вам нужно и когда нужно. Золото так же без проблем можно зарабатывать игровой механикой на аукционе, вымогать или приобретать при заключении договоров с игроками, не говоря о том, что вы получаете одну золотую монету в день если вы активны.
Я советую попробовать эту игру и лучший способ для этого, собрать несколько человек с одной целью и следовать ей, поскольку когда к чему - то стремишься в двойне приятно от результата и преодоленных трудностей. Увидимся в игре!
http://www.youtube.com/watch?v=WwKWFZRw7BE
http://1100ad.ru/land12.php?member_id=221&site_id=ruscorp
Эту игру мне посоветовал мой друг и я бы в жизни не стал играть, если бы он не настоял на том, что бы я её попробовал. Честно признаюсь, что раньше мне доводилось играть в браузерные онлайн игры такого плана. Как я и предполагал начало у этой игры точь в точь напоминает все те, что я пробовал до этого. Добавлю то, что всё происходит в средневековье поэтому рыцари, замки и захват вражеских территорий - является сюжетом этого мира, в котором мне определили замок в одной из множества долин, вокруг которого я должен буду строить свой город. Передо мной раскинулся ландшафт, заполненный лесами, горами, лугами и песчаными дюнами. По центру всего этого находился мой замок (расположения замка в каждом городе разное, но всё же преимущественно по центру) - сердце моего будущего города. С права под панелью управления я заметил путеводитель или начальные задания для изучения игры и первичного развития, обычно они так же присутствуют в любой другой браузерке. Обучающая программа исследуется достаточно интуитивно и раскрывает основные принципы игры. Все выполненные задания щедро награждаются то ресурсами для дальнейшего развития, то военными единицами. Я начал следовать всем заданиям и потихоньку отстраивал свой город с предчувствием того, что вот вот настанет тот момент когда я упрусь в грань между бесплатной демкой и господством игроков, вкладывающих реальные деньги в игру, чего как не странно до сих пор не произошло. Поскольку у меня есть опыт в таких вещах, первое что я начал развивать была добыча ресурсов, так как по началу ваш город не может быть атакован другими игроками и вам не нужно беспокоится по поводу защиты и армии. У вас есть время развиться и изучить игру и постепенно войти в суровый мир войны и власти.
• Система Боя.
• Приятным удивлением для меня стало знакомство с системой боя, как оказалось, в отличии от других игр основанных на браузере, ты управляешь своими войсками сам в тактическом режиме. Таким образом войска можно разделять, перенаправлять и задавать различные цели, такие как нападение на вражескую армию, исследование местности, грабёж складов, разрушение или захват построений. В тактическом режиме ландшафт можно использовать в своё преимущество при отступлении или стрельбе на ходу. Но имейте в виду, что тот же самый лес или гора может послужить препятствием на вашем пути к отступлению, а грамотно построенная стена может задержать и даже предотвратить ваше нападение. У каждой боевой единицы свои характеристики и своя скорость передвижения, начиная от быстрых всадников и заканчивая медленными осадными орудиями. Учтите, что армия передвигается со скоростью самого медленного отряда, поэтому составлять армии нужно по назначению. Боевые единицы делятся на несколько видов и типов. Существуют два вида войск - это городские войска которые помимо ресурсов требуют поддержку фермеров и войска наёмников которые требуют очки известности получаемые за сооружение в своих городах определённых зданий или захват специальных Военных поселений. Так же войска делятся на 4 типа: стрелковые, конные, пешие и осадные, причем что некоторые конные и некоторые пехотинцы могут атаковать с расстояния.
• Герой.
• Любой армии нужен полководец, который будет ею руководить, поддерживать мораль и делиться опытом и знаниями. Эту роль выполняет герой. По сути дела один герой не несёт никакой боевой ценности, а армия без героя способна сражаться лишь в пол силы, поэтому героя нужно беречь и по возможности не дать ему погибнуть в бою. Героя можно воскресить в своём замке, но при этом он потеряет весь набранный опыт, который не успел перевалить за 100%. Опыт герой получает только за уничтожение вражеских отрядов армией, в которой он находится - то есть, если в этом же бою участвует ещё несколько ваших армий, то за убийство врага этими армиями ваш герой ничего не получит.
• Управление войсками и тактический режим.
• На первый взгляд управление выглядит достаточно просто, но лишь побывав в различных боевых ситуациях, ты познаёшь множество нюансов, которые могут повернуть любое сражение к неожиданному исходу. Я не буду углубляться в тонкую механику этого процесса, поскольку это займёт много времени и я всё же склонен к тому, чтобы игроки на собственном опыте познавали военное искусство. Как я уже говорил раньше, управление армией происходит в тактическом режиме города игрока или NPC. В данном режиме существует "Туман Войны" - это то пространство, которое не видно для вас до тех пор пока оно не окажется в поле видимости ваших войск. Есть боевые единицы, которые способны стрелять дальше поля видимости разведчика (3 клетки), например на 4 или 5 клеток, а некоторые видят дальше своего радиуса поражения, что добавляет тактические решения к построениям и составлениям армий. Армия способна двигаться только в 4 стороны света: Север, Запад, Юг и Восток. Для того чтобы переместить армию из одной клетки в другую нужно сперва выделить мышкой ту армию или несколько армий, которые вы хотите переместить и затем кликнуть туда куда вы хотите их направить. С права на панели управление вы увидите список всех ваших отрядов, армии союзника и противника которые не скрыты туманом войны, действия которые выполняет данный отряд и время сколько осталось на его выполнение. Для атаки или захвата зданий выполняется аналогичная процедура - клик на ваше войско и затем клик на вашу цель. Если вы кликаете на несколько армий стоящих в одной клетке или на несколько целей, то в этом случае появится выбор действий, например атаковать, захватить или просто подойти.
• Походы.
• Будь то нашествие на соседний город или нападение на вражеский, помощь союзному игроку или даже простая торговая экспедиция - всё это называется "Поход". В системе походов тоже существует множество нюансов, поэтому я расскажу только об основной механике и принципиальных различиях.
Давайте с начала разберём атакующие походы. Если вы хотите послать разведку или армию с целью ввести свои войска в город другого игрока вам придётся выбрать его город из списка владений игрока или кликнув на город на карте долины. Затем выбрать отряды которые будут сформированы в армию для участия в этом походе и нажать кнопку "Атаковать". У похода указано время которое он проведёт в пути, это время зависит от состава армии, расстояния между городами и наличием препятствий на пути (горы, леса, озёра). Если после отправки войск вы вдруг передумали и хотите прервать ваш поход то это возможно, но только до тех пор пока войска не прошли 1/4 пути после этого вернуть их можно только после их прибытия на место назначения. При отмене похода войскам придется возвращаться ровно столько сколько они прошли, так что чем раньше вы их вернёте тем быстрее сможете перенаправить. Список со всеми вашими походами и их продвижениями вы сможете увидеть с права на панели управления.
Поход "поддержка" - это отправление своей армии в город принадлежащий союзнику, лорду или вассалу. Осуществляется точно так же как и атака, за исключением нажатия кнопки "поддержки". Аббревиатура такого похода на панели управления не скрещенные мечи как у атакующего, а протянутая рука.
Торговые походы формируются автоматически при обмене ресурсами и состоят только из телег.
После прибытия к месту назначения как правило у вас нет возможности перенаправить поход в другой город не завершив сам поход, а все походы обычно заканчиваются при возвращении к его начальному месту отправки.
• Торговля.
• Если вы в вашем городе построили рынок и у вас имеется достаточное количество свободных телег, то вы готовы к торговле. Торговля заключается в обмене ресурсами с другими игроками. Всего в игре существует пять видов ресурсов: Уголь, Железо, Камень, Дерево и Известь. Поскольку всё проходит через ваш рынок, то ограничение в размере обмена товарами напрямую зависит от размера рынка. Вы можете поставить свой заказ где укажете какой ресурс или ресурсы вам нужны и какие и сколько вы готовы отдать в замен. Если какому - нибудь игроку понравилось ваше предложение он соглашается с ним и высылает из своего города телеги нагруженные тем, что нужно вам и привозит их в ваш город, после чего они возвращаются забрав то, что вы предложили в замен. Так же через ваш рынок можно посмотреть предложения других игроков и если вас устраивает какое то предложение вы можете забрать заказ, если конечно у вас достаточно развит рынок и достаточно телег. Обмен ресурсами очень эффективный способ быстро развить город или построить армию, поскольку для этих целей используются разные ресурсы.
• Аукцион.
• На аукционе можно приобрести много полезного, например отряды городских боевых единиц, артефакты для усиления ваших войск или героя и даже самого героя. Всё это предложено игроками и продаётся за золото.
• Золото.
• Золото - это внутриигровая валюта, имеющая большую ценность. Его можно приобрести за реальные деньги, купив в магазине игры или получить от других игроков, тем или иным способом. Золото может облегчить игру: моментально завершить построение зданий или боевых единиц, ускорить передвижение армий по долине, построение некоторых зданий и приобретение более одного героя также требует золото. В грамотных руках золото может предоставить тактическое преимущество и больше возможностей, но оно не решает шанса на победу игрока который не использует золото в игре.
• Политические отношения.
• Это ещё один аспект игры, в котором я был поражён гибкостью и эффективностью данной системы. В игре существует 6 политических состояний - Война, Перемирие, Пакт о Ненападении, Союз, Лорд/Вассал и "Нейтралитет".
Нейтралитет - это условное политическое состояние, которое не отображается в игре, а именно является отсутствием каких либо отношений с другими игроками. Когда вы только начинаете игру, вы нейтральны ко всем обитателям и ваши армии будут враждебными при встрече в городах.
Война - это единственное состояние, которому не требуется подтверждение второй стороны и обе стороны моментально становятся враждебными. Войну нельзя объявить стороне, с которой вы заключили какое либо соглашение, так что прежде чем вы сможете это сделать вам придётся расторгнуть предыдущее. У игрока, с которым вы ведёте войну, вы можете разрушать все здания или просто захватить его город. Внимание! Объявление войны или расторжение договоров понижает вашу репутацию. Если ваша репутация будет слишком низкой вы не сможете объявить войну.
Перемирие - это соглашение можно заключить только будучи в статусе Войны. Как и все оставшиеся договора, если вы являетесь инициатором предложения, то вы так же можете указать на каких условиях оно будет выполнено. Например вторая сторона будет обязана заплатит вам золото или платить налог в качестве ресурсов.
Пакт о Ненападении - при его заключении вы не сможете посылать походы в города друг друга, но при встрече в нейтральных городах ваши армии будут врагами.
Союз - этот статус позволяет посылать походы поддержки в союзные города и делает невозможным нападать, убивать, разрушать, захватывать и грабить друг друга.
Лорд/Вассал - Лорд может быть только один, а вассалов сколько угодно, но для их найма лорду нужны свободные очки вассалов, которые можно получить в обмен на пожертвование ресурсами и каждый последующий будет стоить гораздо больше. Отношения между Лордом и его Вассалом ещё более тонкие и близкие чем между союзниками. Что лорд, что вассал могут посылать походы в города друг другу и перенаправлять их в следующие города, другими словами все города во владении лорда или вассала можно использовать как базы. Когда игрок соглашается стать вассалом он приобретает все политические отношения своего лорда, которые остаются даже после расторжения Лорд/Вассал соглашения. Так же, лорд, своим вассалам предоставляет возможность пополнение армии наёмными войсками, если у лорда есть захваченные Военные поселения.
Ещё в игре можно создать Орден или гильдию, как это принято называть в других играх. Но про это я не могу вам ничего рассказать, кроме того, что орден внушает уважение и страх своим врагам. Создать орден очень дорогое удовольствие!
• Мои собственные впечатления и опыт.
• С начала моей игры в AD1100 на момент написания этого ревью я провёл в игре 3 с половиной месяца. Мой старт был не такой шустрый поскольку я просто знакомился с игрой и у меня не было никаких определённых целей. Я совершал некоторые ошибки при развитии, что замедляло мой рост ещё больше, но в конце концов я увязался в первое серьёзное для меня столкновение со своим соседом, после чего я понял насколько важна дипломатия и переговоры в этой игре. Мотивация и интерес к игре значительно выросли с появлением цели и я уже обзавёлся своими вассалами, коплю на пятый город и примечаю где бы мне его захватить.
Всё началось со случайной стычки между моими и соседскими войсками на очередном грабеже соседнего заброшенного города. Мы случайно столкнулись, причём когда я был не за компьютером и не мог контролировать процесс боя. Я потерял всю свою многочисленную армию, но и мой сосед так же потерпел большие потери. После чего я получил приватные сообщения, что это была моя вина. В итоге ко мне в город пришла армия союзника моего соседа и зачистила мой город от остатков боеспособных единиц. В принципе они сделали всё правильно, как говорится: "куй железо пока горячо", за исключением того, что они не были подготовлены довести дело до конца, не объявили мне войну и не захватили мой город. Вторая большая ошибка была оставить своё войско без присмотра во вражеском городе. Я быстро воспользовался ситуацией и после нескольких часов изощренных трюков и операций я умудрился разбить многочисленное вражеское войско маленьким отрядом партизан. Затем мы вели переговоры и договорились о ненападении друг на друга. После этого инцидента я начал больше внимания уделять дипломатии, что оказалось очень полезным для моей безопасности и гарантией спокойных походов за наживой.
Совет для начинающих - не сдавайтесь если вы вдруг потеряете большую армию и останетесь с незащищённым городом. Извлеките из вашего поражения максимум положительного опыта и принимайтесь за выстраивание вашей армии. Не забывайте, что ваши союзники не знают о том что с вами происходит до тех пор пока вы им не скажете. Поддерживайте с ними связь и постарайтесь организовать совместное мероприятие для укрепление вашего союза.
Процесс игры достаточно разнообразен, поскольку в ней задействованы разные элементы, такие как развитие городов и построение армий, политическая игра и общение, военные действия, что PvP так и PvE и все эти элементы связанны друг с другом. Например, чтобы организовать поход, нужно договорится с союзниками о точном времени, о месте сбора, о времени прибытия в определённое место и о совместных действиях. Такие операции могут быть очень требовательны и занимать много личного времени. С другой стороны постройка городов и армий, мелкие соло походы могут происходить часами, но требовать лишь нескольких минут вашего присутствия за монитором.
Мой друг предложил мне стать его вассалом, он описал все преимущества, которые это несёт и я охотно согласился. Теперь мы активно захватываем Военные поселения и расширяем свои территории, захватывая города в других долинах. Карта долины также интересное место для изучения. Стратегическое продвижения по карте не обходится без ознакомления, так как нужно выбирать удобное место для своего будущего города. Вот несколько из тех факторов, на которые стоит обращать внимание: наличие хорошо отстроенных заброшенных городов или "кормушек", как принято их называть; отсутствие поблизости мощных орденов которые могут потребовать свои условия (если конечно вы заранее не договорились и не планируете сотрудничать с ними); наличие поблизости военных поселений которые вы сможете захватить; наличие мест для путешественников где вы сможете охотиться, повышать навыки своего героя и зарабатывать артефакты.
Игра сбалансирована и все детали продуманны до мелочей, а также на протяжении нескольких месяцев моей игры в ней было осуществлено много новых идей и как я слышал планируется ещё много интересного. Покупка золота за реал не становится большой проблемой, так как это доступно и приемлемо, но тем не менее использование золота в игре сбалансировано в пользу игровой механики и игроков в целом. Имея золото вы не сможете купить всё что захотите или достать моментально то что вам нужно и когда нужно. Золото так же без проблем можно зарабатывать игровой механикой на аукционе, вымогать или приобретать при заключении договоров с игроками, не говоря о том, что вы получаете одну золотую монету в день если вы активны.
Я советую попробовать эту игру и лучший способ для этого, собрать несколько человек с одной целью и следовать ей, поскольку когда к чему - то стремишься в двойне приятно от результата и преодоленных трудностей. Увидимся в игре!
http://www.youtube.com/watch?v=WwKWFZRw7BE
http://1100ad.ru/land12.php?member_id=221&site_id=ruscorp